主頁 >  其他 > JAVA第十四課:網路編程

JAVA第十四課:網路編程

2020-11-09 03:50:53 其他

文章目錄

    • 概述
    • 網路編程三要素:IP、埠號、協議
    • Socket通信
    • UDP傳輸
    • UDP傳輸優化
    • UDP傳輸多執行緒
    • UDP聊天圖形化界面
    • TCP協議
    • TCP協議代碼優化
    • 服務端是多執行緒的
    • 練習

概述

計算機網路

  • 是指將地理位置不同的具有獨立功能的多臺計算機及其外部設備,通過通信線路連接起來,在網路作業系統,網路管理軟體及網路通信協議的管理和協調下,實作資源共享和資訊傳遞的計算機系統,

網路編程

  • 就是用來實作網路互連的不同計算機上運行的程式間可以進行資料交換,

網路編程三要素:IP、埠號、協議

(1)IP
每個設備在網路中的唯一標識
每臺網路終端在網路中都有一個獨立的地址,我們在網路中傳輸資料就是使用這個地址,

  • ipconfig:查看本機IP192.168.12.42
  • ping:測驗連接192.168.40.62
  • 本地回路地址:127.0.0.1
    廣播地址:255.255.255.255
  • IPv4:4個位元組組成,4個0-255,大概42億,30億都在北美,亞洲4億,2011年初已經用盡,
  • IPv6:8組,每組4個16進制數,
    1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
    1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
    1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
    1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
    1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f

(2)埠號
每個程式在設備上的唯一標識
每個網路程式都需要系結一個埠號,傳輸資料的時候除了確定發到哪臺機器上,還要明確發到哪個程式,

  • 埠號范圍從0-65535
  • 撰寫網路應用就需要系結一個埠號,盡量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系統程式占用了,
  • 常用埠
    mysql: 3306
    oracle: 1521
    web: 80
    tomcat: 8080
    QQ: 4000
    feiQ: 2425

(3)協議
為計算機網路中進行資料交換而建立的規則、標準或約定的集合,

  • UDP:
    面向無連接,資料不安全,速度快,不區分客戶端與服務端,
  • TCP:
    面向連接(三次握手),資料安全,速度略低,分為客戶端和服務端,
    三次握手: 客戶端先向服務端發起請求, 服務端回應請求, 傳輸資料

Socket通信

Socket套接字概述:
網路上具有唯一標識的IP地址和埠號組合在一起才能構成唯一能識別的識別符號套接字

  • 通信的兩端都有Socket
  • 網路通信其實就是Socket間的通信
  • 資料在兩個Socket間通過IO流傳輸
  • Socket在應用程式中創建,通過一種系結機制與驅動程式建立關系,告訴自己所對應的IP和port,

UDP傳輸

1.發送Send
(1)創建DatagramSocket, 隨機埠號
(2) 創建DatagramPacket, 指定資料, 長度, 地址, 埠
(3) 使用DatagramSocket發送DatagramPacket
(4) 關閉DatagramSocket
2.接收Receive
(1)創建DatagramSocket, 指定埠號
(2) 創建DatagramPacket, 指定陣列, 長度
(3) 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
(4) 關閉DatagramSocket
(5) 從DatagramPacket中獲取資料
3.接收方獲取ip和埠號

  • String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
  • int port = packet.getPort();

代碼示例:先開啟接收端,再開啟發送端

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo1_Send {

	/**
	 * 1.發送Send 
	 * 創建DatagramSocket, 隨機埠號
	 * 創建DatagramPacket, 指定資料, 長度, 地址, 埠
	 * 使用DatagramSocket發送DatagramPacket 
	 * 關閉DatagramSocket
	 * @throws SocketException 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		String str = "hello world";
		//創建Socket相當于創建碼頭
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();	
		//創建Packet相當于集裝箱
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
		socket.send(packet);	//發貨,將資料發出去
		socket.close();			//關閉碼頭
	}
}
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class Demo1_Receive {

	/**
	 * 2.接收Receive
	 * 創建DatagramSocket, 指定埠號
	 * 創建DatagramPacket, 指定陣列, 長度
	 * 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
	 * 關閉DatagramSocket
	 * 從DatagramPacket中獲取資料
	 * @throws Exception 
	 */
	public static void main(String[] args) throws Exception {
		//創建Socket相當于創建碼頭
		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);		
		//創建Packet相當于創建集裝箱
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
		//接貨,接收資料
		socket.receive(packet);			
		
		byte[] arr = packet.getData();	//獲取資料
		int len = packet.getLength();	//獲取有效的位元組個數
		System.out.println(new String(arr,0,len));
		socket.close();
	}
}

UDP傳輸優化

  • 接收端Receive

    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    
    public class Demo2_Receive {
    
    	/**
    	 * 2.接收Receive
    	 * 創建DatagramSocket, 指定埠號
    	 * 創建DatagramPacket, 指定陣列, 長度
    	 * 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
    	 * 關閉DatagramSocket
    	 * 從DatagramPacket中獲取資料
    	 * @throws Exception 
    	 */
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		//創建Socket相當于創建碼頭
    		DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);		
    		//創建Packet相當于創建集裝箱
    		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
    
    		while(true) {
    			socket.receive(packet);			//接貨,接收資料
    			
    			byte[] arr = packet.getData();	//獲取資料
    			int len = packet.getLength();	//獲取有效的位元組個數
    			String ip = packet.getAddress().getHostAddress();	//獲取ip地址
    			int port = packet.getPort();	//獲取埠號
    			System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr,0,len));
    		}
    	}
    }
    
  • 發送端Send

    import java.net.DatagramPacket;
    import java.net.DatagramSocket;
    import java.net.InetAddress;
    import java.net.SocketException;
    import java.net.UnknownHostException;
    import java.util.Scanner;
    
    public class Demo2_Send {
    
    	/**
    	 * 1.發送Send
    	 * 創建DatagramSocket, 隨機埠號
    	 * 創建DatagramPacket, 指定資料, 長度, 地址, 埠
    	 * 使用DatagramSocket發送DatagramPacket
    	 * 關閉DatagramSocket
    	 * @throws SocketException 
    	 * @throws UnknownHostException 
    	 */
    	public static void main(String[] args) throws Exception {
    		Scanner sc = new Scanner(System.in);						
    		//創建Socket相當于創建碼頭
    		DatagramSocket socket = new DatagramSocket();				
    		
    		while(true) {
    			//獲取鍵盤錄入的字串
    			String line = sc.nextLine();							
    			if("quit".equals(line)) {
    				break;
    			}
    			//創建Packet相當于集裝箱
    			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
    			//發貨,將資料發出去
    			socket.send(packet);	
    		}
    		socket.close();		//關閉碼頭
    	}
    }
    

UDP傳輸多執行緒

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Scanner;

public class Demo3_MoreThread {
	public static void main(String[] args) {
		new Receive().start();
		new Send().start();
	}
}

class Receive extends Thread {
	public void run() {
		try {
			//創建Socket相當于創建碼頭
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);	
			//創建Packet相當于創建集裝箱
			DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);
			
			while(true) {
				socket.receive(packet);			//接貨,接收資料
				
				byte[] arr = packet.getData();	//獲取資料
				int len = packet.getLength();	//獲取有效的位元組個數
				String ip = packet.getAddress().getHostAddress();	//獲取ip地址
				int port = packet.getPort();	//獲取埠號
				System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr,0,len));
			}
		} catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}
	}
}

class Send extends Thread {
	public void run() {
		try {
			//創建鍵盤錄入物件
			Scanner sc = new Scanner(System.in);				
			//創建Socket相當于創建碼頭
			DatagramSocket socket = new DatagramSocket();				
			while(true) {
				//獲取鍵盤錄入的字串
				String line = sc.nextLine();							
				if("quit".equals(line)) {
					break;
				}
				//創建Packet相當于集裝箱
				DatagramPacket packet = new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 6666);
				//發貨,將資料發出去
				socket.send(packet);									
			}
			socket.close();
		}  catch (IOException e) {
			e.printStackTrace();
		}		
	}
}

UDP聊天圖形化界面

  • UDP聊天發送、記錄、清屏、震動功能
  • UDP聊天快捷鍵、代碼優化、生成jar檔案(自行百度)
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedWriter;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
import java.net.UnknownHostException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;

public class Demo4_GUIChat extends Frame {

	private TextField tf;
	private Button send;
	private Button log;
	private Button clear;
	private Button shake;
	private TextArea viewText;
	private TextArea sendText;
	private DatagramSocket socket;
	private BufferedWriter bw;
	
	/**
	 * @param args
	 * GUI聊天
	 */
	public Demo4_GUIChat() {
		init();
		southPanel();
		centerPanel();
		event();
	}

	public void event() {
		this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
			@Override
			public void windowClosing(WindowEvent e) {
				try {
					socket.close();
					bw.close();
				} catch (IOException e1) {			
					e1.printStackTrace();
				}
				System.exit(0);
			}
		});
		
		send.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				try {
					send();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		
		log.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				try {
					logFile();
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}
		});
		
		clear.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				viewText.setText("");
			}
		});
		
		shake.addActionListener(new ActionListener() {
			
			@Override
			public void actionPerformed(ActionEvent e) {
				try {
					send(new byte[]{-1},tf.getText());
				} catch (IOException e1) {
					e1.printStackTrace();
				}
			}

		});
		
		sendText.addKeyListener(new KeyAdapter() {
			@Override
			public void keyReleased(KeyEvent e) {
				//if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER && e.isControlDown()) {	//isControlDown ctrl是否被按下
				if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) {
					try {
						send();
					} catch (IOException e1) {
						e1.printStackTrace();
					}
				}
			}
		});
	}
	

	private void shake() {
		int x = this.getLocation().x;	//獲取橫坐標位置
		int y = this.getLocation().y;	//獲取縱坐標位置
		
		for(int i = 0; i < 5; i++) {
			try {
				this.setLocation(x + 20, y + 20);
				Thread.sleep(20);
				this.setLocation(x + 20, y - 20);
				Thread.sleep(20);
				this.setLocation(x - 20, y + 20);
				Thread.sleep(20);
				this.setLocation(x - 20, y - 20);
				Thread.sleep(20);
				this.setLocation(x, y);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	private void logFile() throws IOException {
		bw.flush();		//重繪緩沖區
		FileInputStream fis = new FileInputStream("config.txt");
		ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();	//在記憶體中創建緩沖區
		
		int len;
		byte[] arr = new byte[8192];
		while((len = fis.read(arr)) != -1) {
			baos.write(arr, 0, len);
		}
		
		String str = baos.toString();	//將記憶體中的內容轉換成了字串
		viewText.setText(str);
		fis.close();
	}
	
	private void send(byte[] arr, String ip) throws IOException {
		DatagramPacket packet = new DatagramPacket(arr, arr.length, InetAddress.getByName(ip), 9999);
		socket.send(packet);	//發送資料
	}
	
	private void send() throws IOException {
		String message = sendText.getText();	//獲取發送區域的內容
		String ip = tf.getText();				//獲取ip地址;
		ip = ip.trim().length() == 0 ? "255.255.255.255" : ip;
		
		send(message.getBytes(),ip);
		
		String time = getCurrentTime();		//獲取當前時間
		String str = time + " 我對:" + (ip.equals("255.255.255.255") ? "所有人" : ip) + "說\r\n" + message + "\r\n\r\n";	//alt + shift + l 抽取區域變數
		viewText.append(str);				//將資訊添加到顯示區域中
		bw.write(str);						//將資訊寫到資料庫中
		sendText.setText("");
	}
	
	private String getCurrentTime() {
		Date d = new Date();		//創建當前日期物件
		SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");
		return sdf.format(d);		//將時間格式化
	}

	public void centerPanel() {
		Panel center = new Panel();	//創建中間的Panel
		viewText = new TextArea();
		sendText = new TextArea(5,1);
		center.setLayout(new BorderLayout());		//設定為邊界布局管理器
		center.add(sendText,BorderLayout.SOUTH);	//發送的文本區域放在南邊
		center.add(viewText,BorderLayout.CENTER);	//顯示區域放在中間
		viewText.setEditable(false);				//設定不可以編輯
		viewText.setBackground(Color.WHITE);		//設定背景顏色
		sendText.setFont(new Font("xxx", Font.PLAIN, 15));
		viewText.setFont(new Font("xxx", Font.PLAIN, 15));
		this.add(center,BorderLayout.CENTER);
	}

	public void southPanel() {
		Panel south = new Panel();	//創建南邊的Panel
		tf = new TextField(15);
		tf.setText("127.0.0.1");
		send = new Button("發 送");
		log = new Button("記 錄");
		clear = new Button("清 屏");
		shake = new Button("震 動");
		south.add(tf);
		south.add(send);
		south.add(log);
		south.add(clear);
		south.add(shake);
		this.add(south,BorderLayout.SOUTH);	//將Panel放在Frame的南邊
	}

	public void init() {
		this.setLocation(500, 50);
		this.setSize(400, 600);
		new Receive().start();
		try {
			socket = new DatagramSocket();
			bw = new BufferedWriter(new FileWriter("config.txt",true));	//需要在尾部追加
		} catch (Exception e) {
			e.printStackTrace();
		}
		this.setVisible(true);
	}

	private class Receive extends Thread {	//接收和發送需要同時執行,所以定義成多執行緒的
		public void run() {
			try {
				DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
				DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[8192], 8192);
				
				while(true) {
					socket.receive(packet);				//接收資訊
					byte[] arr = packet.getData();		//獲取位元組資料
					int len = packet.getLength();		//獲取有效的位元組資料

					if(arr[0] == -1 && len == 1) {		//如果發過來的陣列第一個存盤的值是-1,并且陣列長度是1
						shake();						//呼叫震動方法
						continue;						//終止本次回圈,繼續下次回圈,因為震動后不需要執行下面的代碼
					}
					String message = new String(arr,0,len);	//轉換成字串
					
					String time = getCurrentTime();		//獲取當前時間
					String ip = packet.getAddress().getHostAddress();	//獲取ip地址
					String str = time + " " + ip + " 對我說:\r\n" + message + "\r\n\r\n";
					viewText.append(str);
					bw.write(str);
				}
			} catch (Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		new Demo4_GUIChat();
	}
}

TCP協議

1.客戶端

  • 創建Socket連接服務端(指定ip地址,埠號)通過ip地址找對應的服務器
  • 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和服務端相連的IO流
  • 輸入流可以讀取服務端輸出流寫出的資料
  • 輸出流可以寫出資料到服務端的輸入流

2.服務端

  • 創建ServerSocket(需要指定埠號)
  • 呼叫ServerSocket的accept()方法接收一個客戶端請求,得到一個Socket
  • 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和客戶端相連的IO流
  • 輸入流可以讀取客戶端輸出流寫出的資料
  • 輸出流可以寫出資料到客戶端的輸入流

代碼示例:先開服務端,再開客戶端

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo1_Client {

	/**
	 * 1.客戶端
	 * 創建Socket連接服務端(指定ip地址,埠號)通過ip地址找對應的服務器
	 * 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和服務端相連的IO流
	 * 輸入流可以讀取服務端輸出流寫出的資料
	 * 輸出流可以寫出資料到服務端的輸入流
	 * @throws IOException 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		//創建Socket指定ip地址和埠號
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
		InputStream is = socket.getInputStream();	//獲取客戶端輸入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();	//獲取客戶端的輸出流
		
		byte[] arr = new byte[1024];
		int len = is.read(arr);						//讀取服務器發過來的資料
		System.out.println(new String(arr,0,len));	//將資料轉換成字串并列印
		
		os.write("學習挖掘機哪家強?".getBytes());	//客戶端向服務器寫資料
		socket.close();
	}
}
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo1_Server {

	/**
	 * 2.服務端
	 * 創建ServerSocket(需要指定埠號)
	 * 呼叫ServerSocket的accept()方法接收一個客戶端請求,得到一個Socket
	 * 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和客戶端相連的IO流
	 * 輸入流可以讀取客戶端輸出流寫出的資料
	 * 輸出流可以寫出資料到客戶端的輸入流
	 * @throws IOException
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(12345);	//創建服務器
		Socket socket = server.accept();			//接受客戶端的請求
		InputStream is = socket.getInputStream();	//獲取客戶端輸入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();	//獲取客戶端的輸出流
		
		os.write("百度一下你就知道".getBytes());		//服務器向客戶端寫出資料
		
		byte[] arr = new byte[1024];
		int len = is.read(arr);						//讀取客戶端發過來的資料
		System.out.println(new String(arr,0,len));	//將資料轉換成字串并列印
		socket.close();
	}
}

TCP協議代碼優化

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

public class Demo2_Client {

	/**
	 * 1.客戶端
	 * 創建Socket連接服務端(指定ip地址,埠號)通過ip地址找對應的服務器
	 * 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和服務端相連的IO流
	 * 輸入流可以讀取服務端輸出流寫出的資料
	 * 輸出流可以寫出資料到服務端的輸入流
	 * @throws IOException 
	 * @throws UnknownHostException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
		//將位元組流包裝成了字符流
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));		
		//PrintStream中有寫出換行的方法
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());					
		
		System.out.println(br.readLine());
		ps.println("服務端你好呀!");
		System.out.println(br.readLine());
		ps.println("我是客戶端啊!");
	
		socket.close();
	}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo2_Server {

	/**
	 * 2.服務端
	 * 創建ServerSocket(需要指定埠號)
	 * 呼叫ServerSocket的accept()方法接收一個客戶端請求,得到一個Socket
	 * 呼叫Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法獲取和客戶端相連的IO流
	 * 輸入流可以讀取客戶端輸出流寫出的資料
	 * 輸出流可以寫出資料到客戶端的輸入流
	 * @throws IOException 
	 */
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(12345);	//創建服務器
		Socket socket = server.accept();				//接受客戶端的請求
		InputStream is = socket.getInputStream();		//獲取輸入流
		OutputStream os = socket.getOutputStream();		//獲取輸出流
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
		PrintStream ps = new PrintStream(os);			

		ps.println("你也好,你是誰啊?");
		System.out.println(br.readLine());
		ps.println("哦,原來是我的客戶端啊!");
		System.out.println(br.readLine());
		
		server.close();
		socket.close();
	}
}

服務端是多執行緒的

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Demo3_Server {
	public static void main(String[] args)throws IOException{
		//創建服務器
		ServerSocket server = new ServerSocket(12345);	
		while(true) {
			//接受客戶端的請求
			final Socket socket = server.accept();				
			new Thread() {
				public void run() {
					try {
						BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
						PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
						ps.println("你好,你是誰啊?");
						System.out.println(br.readLine());
						ps.println("哦,原來你是我的客戶端啊!");
						System.out.println(br.readLine());
						socket.close();
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}.start();
		}
	}
}

練習

  1. 客戶端向服務器寫字串(鍵盤錄入),服務器(多執行緒)將字串列印并反轉后寫回,客戶端再次讀取到是反轉后的字串
  2. 客戶端向服務器上傳檔案
  1. 客戶端向服務器寫字串(鍵盤錄入),服務器(多執行緒)將字串列印并反轉后寫回,客戶端再次讀取到是反轉后的字串
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;

public class Test1_Client {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);			//創建鍵盤錄入物件
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);	//創建客戶端,指定ip地址和埠號
		//獲取輸入流
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));	
		//獲取輸出流
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
		
		ps.println(sc.nextLine());					//將字串寫到服務器去
		System.out.println(br.readLine()); 			//將反轉后的結果讀出來
		
		socket.close();
	}
}

import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Test1_Server {

	public static void main(String[] args) throws IOException {
		ServerSocket server = new ServerSocket(12345);
		System.out.println("服務器啟動,系結埠:12345");
		
		while(true) {
			final Socket socket = server.accept();	//接受客戶端的請求
			new Thread() {	//開啟一條執行緒
				public void run() {
					try {
						//獲取輸入流
						BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));	
						//獲取輸出流
						PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
						
						String line = br.readLine();	//將客戶端寫過來的資料讀取出來
						System.out.println(line);
						line = new StringBuilder(line).reverse().toString();//鏈式編程
						ps.println(line);				//反轉后寫回去
						
						socket.close();
					} catch (IOException e) {						
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}.start();
		}
	}
}
  1. 客戶端向服務器上傳檔案

步驟分析 :
1.選擇要上傳的檔案路徑, 驗證路徑是否存在以及是否是檔案夾 – 客戶端
2.發送檔案名到服務端 – 客戶端
3.建立多執行緒的服務器 – 服務端
4.讀取檔案名 – 服務端
5.判斷檔案是否存在, 將結果發回客戶端 – 服務端
6.接收結果, 如果存在給予提示, 程式直接退出 – 客戶端
7.如果不存在, 定義FileInputStream讀取檔案, 寫出到網路 – 客戶端
8.定義FileOutputStream, 從網路讀取資料, 存盤到本地 – 服務端

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;
import java.util.Scanner;
/**
	1.選擇要上傳的檔案路徑, 驗證路徑是否存在以及是否是檔案夾 -- 客戶端
	2.發送檔案名到服務端 -- 客戶端
	6.接收結果, 如果存在給予提示, 程式直接退出 -- 客戶端
	7.如果不存在, 定義FileInputStream讀取檔案, 寫出到網路 -- 客戶端
*/
public class Test2_UpdateClient {
	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		// 1.提示輸入要上傳的檔案路徑, 驗證路徑是否存在以及是否是檔案夾
		File file = getFile();
		// 2.發送檔案名到服務端
		Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 12345);
		BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
		PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
		ps.println(file.getName());
		// 6.接收結果, 如果存在給予提示, 程式直接退出
		String result = br.readLine();						//讀取存在后不存在的結果
		if("存在".equals(result)) {
			System.out.println("您上傳的檔案已經存在,請不要重復上傳");
			socket.close();
			return;
		}
		// 7.如果不存在, 定義FileInputStream讀取檔案, 寫出到網路
		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
		byte[] arr = new byte[8192];
		int len;
		System.out.println("檔案上傳中,請等待...");
		while((len = fis.read(arr)) != -1) {
			ps.write(arr, 0, len);
		}
		
		fis.close();
		socket.close();
	}

	private static File getFile() {
		Scanner sc = new Scanner(System.in);		
		System.out.println("請輸入一個檔案路徑:");
		
		while(true) {
			String line = sc.nextLine();
			File file = new File(line);
			
			if(!file.exists()) {
				System.out.println("您錄入的檔案路徑不存在,請重新錄入:");
			}else if(file.isDirectory()) {
				System.out.println("您錄入的是檔案夾路徑,請輸入一個檔案路徑:");
			}else {
				return file;
			}
		}
	}
}
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
/**
	3.建立多執行緒的服務器 -- 服務端
	4.讀取檔案名 -- 服務端
	5.判斷檔案是否存在, 將結果發回客戶端 -- 服務端
	8.定義FileOutputStream, 從網路讀取資料, 存盤到本地 -- 服務端
*/
public class Test2_UpdateServer {
	public static void main(String[] args) throws IOException {
		//3,建立多執行緒的服務器
		ServerSocket server = new ServerSocket(12345);
		System.out.println("服務器啟動,系結埠號:12345");
		
		//4.讀取檔案名
		while(true) {
			final Socket socket = server.accept();	//接受請求
			new Thread() {
				public void run() {
					try {
						InputStream is = socket.getInputStream();
						BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
						PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());
						String fileName = br.readLine();
						
						//5.判斷檔案是否存在, 將結果發回客戶端
						File dir = new File("update");
						dir.mkdir();						//創建檔案夾
						File file = new File(dir,fileName);	//封裝成File物件
						
						if(file.exists()) {					//如果服務器已經存在這個檔案
							ps.println("存在");				//將存在寫給客戶端
							socket.close();					//關閉socket
							return;
						}else {
							ps.println("不存在");
						}
						
						//8.定義FileOutputStream, 從網路讀取資料, 存盤到本地
						FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
						byte[] arr = new byte[8192];
						int len;
						
						while((len = is.read(arr)) != -1) {
							fos.write(arr, 0, len);
						}
						
						fos.close();
						socket.close();
					} catch (IOException e) {
						e.printStackTrace();
					}
				}
			}.start();
		}
	}
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/207404.html

標籤:其他

上一篇:從零實作vins-mono+fast-planner+M100無人機實驗在現實場景中的應用

下一篇:Java網路編程詳細筆記(附各類應用代碼)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more