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Java網路編程詳細筆記(附各類應用代碼)

2020-11-09 03:51:02 其他

1、概述

想要達到網路通訊效果需要什么:

  1. 如何準確定位網上的一臺主機,192.168.16.124: 埠,定位到這個計算機的某個資源
  2. 找到了這個主機,如何傳播資料

JavaWeb與網路編程的區別

JavaWeb:網頁編程 B/C. (Brower/Server)

網路編程:TCP/IP 使用 C/S 架構 (Client/Server)

2、IP

IP地址在 JavaInetAddress 類中

  • 唯一定位一臺網路上的計算機

  • 本機127.0.0.1: localhost.

    public static void main(String[] args) {
        try{
            //查詢本機地址
            InetAddress inetAddress1= InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            System.out.println(inetAddress1);
    
            InetAddress inetAddress2= InetAddress.getByName("localhost");
            System.out.println(inetAddress2);
    
            InetAddress inetAddress3= InetAddress.getLocalHost();
            System.out.println(inetAddress3);
    
            //查詢網路ip地址
            InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
            System.out.println(inetAddress4);
    
        }catch (UnknownHostException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    

3、網路通信協議

各個端間通信的標準,使得接收方和發送方對資料沒有歧義,同時規定端間資料傳輸的速率、包/幀結構、實作傳輸控制等,

3.1TCP

? TCP協議的特點是面向連接的通信協議,保證資料的安全和完整性即在傳輸資料前先在發送端和接收端建立邏輯連接,然后再傳輸資料,它提供了兩臺計算機之間可靠無差錯的資料傳輸,在TCP連接中必須要明確客戶端與服務器端,由客戶端向服務端發出連接請求,每次連接的創建都需要經過“三次握手”,

  • 三次握手、 四次揮手,面向連接相對穩定,

  • 客戶端

    • 連接服務器Socket
    • 發送訊息
  • 服務器

    • 建立服務埠ServerSocket
    • 等待用戶的連接accept
    • 接受用戶的訊息

    客戶端:

package SunSocket;

import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
public class Socket_01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //要知道服務器地址
        //InetAddress.getByName()
        InetAddress sAddress=InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        //埠號
        int port=9999;
        //創建socket連接
        Socket socket=new Socket(sAddress,port);
        //發送訊息,IO流
        OutputStream stream = socket.getOutputStream();
        stream.write("我愛學網路通訊".getBytes());
        stream.write('\n');
        stream.write("我真的很愛學網路通訊".getBytes());
        stream.close();
        socket.close();
    }
}

服務端:

package SunSocket;

import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Socket_02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //需要有一個地址
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        //等待客戶端連接
        Socket socket=serverSocket.accept();
        //讀取訊息
        InputStream is=socket.getInputStream();
        //管道流
        ByteArrayOutputStream baos=new ByteArrayOutputStream();
        byte[] buffer =new byte[1024];
        int len;
        while ((len=is.read(buffer))!=-1){
            baos.write(buffer,0,len);
        }
        System.out.println(baos.toString());
        baos.close();
        is.close();
        socket.close();
        serverSocket.close();
    }
}

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3.2UDP

3.2.1發送訊息

? UDP協議的特點是面向無連接的通信協議,不保證資料的完整性,即在資料傳輸時,資料的發送端和接收端不建立邏輯連接,簡單來說,當一臺計算機向另外一臺計算機發送資料時,發送端不會確認接收端是否存在,就會發出資料,同樣接收端在收到資料時,也不會向發送端反饋是否收到資料,例如:我們的供屏軟體,

發送端:

package SunSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;


public class UdpSocket_01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //建立Socket
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket();
        //打包資料包
        String msg="我愛學UDP協議";
        new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length);
        //發送
        InetAddress address= InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int post=9090;
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(msg.getBytes(),0,msg.getBytes().length,address,post);
        socket.send(packet);
        socket.close();
    }
}

接受端:

package SunSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

//服務器端,等待客戶端的資料包
public class UdpSocket_02 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //開放埠
        DatagramSocket socket=new DatagramSocket(9090);
        //接受資料包
        byte[] buffer=new byte[1024];
        DatagramPacket packet=new DatagramPacket(buffer,0,buffer.length);
        socket.receive(packet);//阻塞接受
        System.out.println(new String(packet.getData()));
        //關閉連接
        socket.close();
    }
}

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3.2.2回圈發送訊息

發送端:

package SunSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.net.SocketException;

public class UdpSocket_03 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //構造資料報套接字并將其系結到本地主機上的9999埠,
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999);
        while (true) {
            //準備資料,從控制臺讀取System.in
            BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
            String data = reader.readLine();
            //準備封裝發送包
            byte[] dataBytes = data.getBytes();
            //構造用于發送長度的分組的資料報包 length指定主機上到指定的埠號,
            //InetSocketAddress從IP地址和埠號創建套接字地址, 
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, 0, dataBytes.length, new InetSocketAddress("localhost", 6666));
            //發送
            socket.send(packet);
            if(data.equals("bye")){
                break;
            }
        }
        socket.close();
    }
}

接收端:

package SunSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpSocket_04 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //構造資料報套接字并將其系結到本地主機上的6666埠,
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        while (true) {
            //準備接收包裹
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
            socket.receive(packet);//阻塞接受
            byte[] data = packet.getData();
            //此處的Length選用receivedPacket的Length,若選用data的Length,可能會變成1024,并沒有進行動態生成長度
            String receiveMsg = new String(data, 0, packet.getLength());
            System.out.println(receiveMsg);
            if (receiveMsg.equals("bye")) {
                break;
            }
        }
        socket.close();
    }
}

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3.2.3多執行緒實作在線咨詢

發送端:

package SunSocket;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetSocketAddress;

public class UdpSocket_05 implements Runnable{
    DatagramSocket socket=null;
    BufferedReader reader=null;
    private int fromPost;
    private String toIp;
    private int toPost;

    public UdpSocket_05(int fromPost, String toIp, int toPost) {
        this.fromPost = fromPost;
        this.toIp = toIp;
        this.toPost = toPost;
        try{
            //構造資料報套接字并將其系結到本地主機上的9999埠,
            socket = new DatagramSocket(this.fromPost);
            //準備資料,從控制臺讀取System.in
            reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
        }catch(Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                String data = reader.readLine();
                //準備封裝發送包
                byte[] dataBytes = data.getBytes();
                //構造用于發送長度的分組的資料報包 length指定主機上到指定的埠號,
                //InetSocketAddress從IP地址和埠號創建套接字地址,
                DatagramPacket packet = new DatagramPacket(dataBytes, 0, dataBytes.length, new InetSocketAddress(this.toIp,this.toPost));
                //發送
                socket.send(packet);
                if (data.equals("bye")) {
                    break;
                }
            }catch (Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
        }
        socket.close();
    }
}

接收端:

package SunSocket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

public class UdpSocket_06 implements Runnable{
    DatagramSocket socket;
    DatagramPacket packet;
    private String name;
    private int port;

    public UdpSocket_06(int port,String name) {
        this.port = port;
        this.name=name;
        try{
            socket=new DatagramSocket(this.port);
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        while (true) {
        try{
                //準備接收包裹
                byte[] buffer = new byte[1024];
                packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);
                socket.receive(packet);//阻塞接受
                byte[] data = packet.getData();
                //此處的Length選用receivedPacket的Length,若選用data的Length,可能會變成1024,并沒有進行動態生成長度
                String receiveMsg = new String(data, 0, packet.getLength());
                System.out.println(name+":"+receiveMsg);
                if (receiveMsg.equals("bye")) {
                    break;
                }
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        }
        socket.close();
    }
}


學生測驗:

package SunSocket;
//測驗多執行緒UDP1
public class UdpSocket_07 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new UdpSocket_05(7777,"127.0.0.1",8888)).start();
        new Thread(new UdpSocket_06(9999,"老師")).start();
    }
}

老師測驗:

package SunSocket;
//測驗UDP2
public class UdpSocket_08 {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(new UdpSocket_05(5555,"127.0.0.1",9999)).start();
        new Thread(new UdpSocket_06(8888,"學生")).start();
    }
}

image-20201106211611604

[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-OhoOcSrT-1604669401327)(https://i.loli.net/2020/11/06/F9wUW8dZ2cbjqCB.png)]

1.4URL

統一資源定位符:Uniform Resource Locator

協議://ip地址:埠//專案名/資源
package SunSocket;

import java.io.FileOutputStream;
        import java.io.InputStream;
        import java.net.HttpURLConnection;
        import java.net.URL;

public class Url_01 {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //1、下載資源(引數為地址)
        URL url = new URL("https://www.baidu.com/img/PCtm_d9c8750bed0b3c7d089fa7d55720d6cf.png");
        System.out.println(url.getProtocol());  //協議名
        System.out.println(url.getHost());  //IP名字
        System.out.println(url.getPort());   //埠號
        System.out.println(url.getPath());   //檔案
        System.out.println(url.getFile());   //檔案全路徑
        System.out.println(url.getQuery());   //引數

        //2、連接到這個資源 HTTP
        HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();

        InputStream is = urlConnection.getInputStream();

        FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:\\Desktop\\DownLoad.png");

        byte[] buffer = new byte[1024];
        int len;
        while ((len = is.read(buffer)) != -1){
            fos.write(buffer,0,len);  //寫出這個資料
        }

        //關閉資源
        fos.close();
        is.close();
        urlConnection.disconnect();
    }
}

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[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-lWghWs13-1604669401328)(https://i.loli.net/2020/11/06/r5OwjEfxtuSBaDl.png)]
自學習于嗶哩嗶哩狂神說JAVA(侵刪);

作為自己的筆記,歡迎大家斧正!

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more