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【機器人小游戲---html(附源代碼)】

2020-11-17 05:59:33 其他

目錄

    • 代碼
    • 效果

代碼

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN">
<HTML>
 <HEAD>
  <TITLE> 機器人小游戲 </TITLE>
  <META NAME="Generator" CONTENT="EditPlus">
  <META NAME="Author" CONTENT="">
  <META NAME="Keywords" CONTENT="">
  <META NAME="Description" CONTENT="">
  <style type="text/css">
  body, html {
  position: absolute;
  margin: 0;
  padding: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: hidden;
}

canvas {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background:#000;
  cursor: pointer;
}
  </style>
</head>

<body>
   <canvas></canvas>
<script type="text/javascript">
  
 {
  class Robot {
    constructor(color, light, size, x, y, struct) {
      this.x = x;
      this.points = [];
      this.links = [];
      this.frame = 0;
      this.dir = 1;
      this.size = size;
      this.color = Math.round(color);
      this.light = light;
      // ---- create points ----
      for (const p of struct.points) {
        this.points.push(new Robot.Point(size * p.x + x, size * p.y + y, p.f));
      }
      // ---- create links ----
      for (const link of struct.links) {
        const p0 = this.points[link.p0];
        const p1 = this.points[link.p1];
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        this.links.push(
          new Robot.Link(
            this,
            p0,
            p1,
            Math.sqrt(dx * dx + dy * dy),
            link.size * size / 3,
            link.lum,
            link.force,
            link.disk
          )
        );
      }
    }
    update() {
      if (++this.frame % 20 === 0) this.dir = -this.dir;
      if (
        dancerDrag &&
        this === dancerDrag &&
        this.size < 16 &&
        this.frame > 600
      ) {
        dancerDrag = null;
        dancers.push(
          new Robot(
            this.color,
            this.light * 1.25,
            this.size * 2,
            pointer.x,
            pointer.y - 100 * this.size * 2,
            struct
          )
        );
        dancers.sort(function(d0, d1) {
          return d0.size - d1.size;
        });
      }
      // ---- update links ----
      for (const link of this.links) {
        const p0 = link.p0;
        const p1 = link.p1;
        const dx = p0.x - p1.x;
        const dy = p0.y - p1.y;
        const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
        if (dist) {
          const tw = p0.w + p1.w;
          const r1 = p1.w / tw;
          const r0 = p0.w / tw;
          const dz = (link.distance - dist) * link.force;
          const sx = dx / dist * dz;
          const sy = dy / dist * dz;
          p1.x -= sx * r0;
          p1.y -= sy * r0;
          p0.x += sx * r1;
          p0.y += sy * r1;
        }
      }
      // ---- update points ----
      for (const point of this.points) {
        // ---- dragging ----
        if (this === dancerDrag && point === pointDrag) {
          point.x += (pointer.x - point.x) * 0.1;
          point.y += (pointer.y - point.y) * 0.1;
        }
        // ---- dance ----
        if (this !== dancerDrag) {
          point.fn && point.fn(16 * Math.sqrt(this.size), this.dir);
        }
        // ---- verlet integration ----
        point.vx = point.x - point.px;
        point.vy = point.y - point.py;
        point.px = point.x;
        point.py = point.y;
        point.vx *= 0.995;
        point.vy *= 0.995;
        point.x += point.vx;
        point.y += point.vy + 0.01;
      }
      // ---- ground ----
      for (const link of this.links) {
        const p1 = link.p1;
        if (p1.y > canvas.height * ground - link.size * 0.5) {
          p1.y = canvas.height * ground - link.size * 0.5;
          p1.x -= p1.vx;
          p1.vx = 0;
          p1.vy = 0;
        }
      }
      // ---- center position ----
      const delta = (this.x - this.points[0].x) * 0.0002;
      this.points[9].x += delta;
      this.points[10].x += delta;
    }
    draw() {
      for (const link of this.links) {
        if (link.size) {
          const dx = link.p1.x - link.p0.x;
          const dy = link.p1.y - link.p0.y;
          const a = Math.atan2(dy, dx);
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          // ---- shadow ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x + link.size * 0.25, link.p0.y + link.size * 0.25);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.shadow,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
          // ---- stroke ----
          ctx.save();
          ctx.translate(link.p0.x, link.p0.y);
          ctx.rotate(a);
          ctx.drawImage(
            link.image,
            -link.size * 0.5,
            -link.size * 0.5,
            d + link.size,
            link.size
          );
          ctx.restore();
        }
      }
    }
  }
  Robot.Link = class Link {
    constructor(parent, p0, p1, dist, size, light, force, disk) {
      // ---- cache strokes ----
      function stroke(color, axis) {
        const image = document.createElement("canvas");
        image.width = dist + size;
        image.height = size;
        const ict = image.getContext("2d");
        ict.beginPath();
        ict.lineCap = "round";
        ict.lineWidth = size;
        ict.strokeStyle = color;
        if (disk) {
          ict.arc(size * 0.5 + dist, size * 0.5, size * 0.5, 0, 2 * Math.PI);
          ict.fillStyle = color;
          ict.fill();
        } else {
          ict.moveTo(size * 0.5, size * 0.5);
          ict.lineTo(size * 0.5 + dist, size * 0.5);
          ict.stroke();
        }
        if (axis) {
          const s = size / 10;
          ict.fillStyle = "#000";
          ict.fillRect(size * 0.5 - s, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
          ict.fillRect(size * 0.5 - s + dist, size * 0.5 - s, s * 2, s * 2);
        }
        return image;
      }
      this.p0 = p0;
      this.p1 = p1;
      this.distance = dist;
      this.size = size;
      this.light = light || 1.0;
      this.force = force || 0.5;
      this.image = stroke(
        "hsl(" + parent.color + " ,30%, " + parent.light * this.light + "%)",
        true
      );
      this.shadow = stroke("rgba(0,0,0,0.5)");
    }
  };
  Robot.Point = class Point {
    constructor(x, y, fn, w) {
      this.x = x;
      this.y = y;
      this.w = w || 0.5;
      this.fn = fn || null;
      this.px = x;
      this.py = y;
      this.vx = 0.0;
      this.vy = 0.0;
    }
  };
  // ---- set canvas ----
  const canvas = {
    init() {
      this.elem = document.querySelector("canvas");
      this.resize();
      window.addEventListener("resize", () => this.resize(), false);
      return this.elem.getContext("2d");
    },
    resize() {
      this.width = this.elem.width = this.elem.offsetWidth;
      this.height = this.elem.height = this.elem.offsetHeight;
      ground = this.height > 500 ? 0.85 : 1.0;
      for (let i = 0; i < dancers.length; i++) {
        dancers[i].x = (i + 2) * canvas.width / 9;
      }
    }
  };
  // ---- set pointer ----
  const pointer = {
    init(canvas) {
      this.x = 0;
      this.y = 0;
      window.addEventListener("mousemove", e => this.move(e), false);
      canvas.elem.addEventListener("touchmove", e => this.move(e), false);
      window.addEventListener("mousedown", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("touchstart", e => this.down(e), false);
      window.addEventListener("mouseup", e => this.up(e), false);
      window.addEventListener("touchend", e => this.up(e), false);
    },
    down(e) {
      this.move(e);
      for (const dancer of dancers) {
        for (const point of dancer.points) {
          const dx = pointer.x - point.x;
          const dy = pointer.y - point.y;
          const d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
          if (d < 60) {
            dancerDrag = dancer;
            pointDrag = point;
            dancer.frame = 0;
          }
        }
      }
    },
    up(e) {
      dancerDrag = null;
    },
    move(e) {
      let touchMode = e.targetTouches,
        pointer;
      if (touchMode) {
        e.preventDefault();
        pointer = touchMode[0];
      } else pointer = e;
      this.x = pointer.clientX;
      this.y = pointer.clientY;
    }
  };
  // ---- init ----
  const dancers = [];
  let ground = 1.0;
  const ctx = canvas.init();
  pointer.init(canvas);
  let dancerDrag = null;
  let pointDrag = null;
  // ---- main loop ----
  const run = () => {
    requestAnimationFrame(run);
    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    ctx.fillStyle = "#222";
    ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    ctx.fillRect(0, canvas.height * 0.85, canvas.width, canvas.height * 0.15);
    for (const dancer of dancers) {
      dancer.update();
      dancer.draw();
    }
  };
  // ---- robot structure ----
  const struct = {
    points: [
      {
        x: 0,
        y: -4,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.01 * s;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: -16,
        f(s, d) {
          this.y -= 0.02 * s * d;
        }
      },
      {
        x: 0,
        y: 12,
        f(s, d) {
          this.y += 0.02 * s * d;
        }
      },
      { x: -12, y: 0 },
      { x: 12, y: 0 },
      {
        x: -3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.x += 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          } else {
            this.y += 0.02 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 34,
        f(s, d) {
          if (d > 0) {
            this.y += 0.02 * s;
          } else {
            this.x -= 0.01 * s;
            this.y -= 0.015 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: -28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: 28,
        y: 0,
        f(s, d) {
          this.x += this.vx * 0.035;
          this.y -= 0.001 * s;
        }
      },
      {
        x: -3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y -= 0.01 * s;
          } else {
            this.y += 0.05 * s;
          }
        }
      },
      {
        x: 3,
        y: 64,
        f(s, d) {
          this.y += 0.015 * s;
          if (d > 0) {
            this.y += 0.05 * s;
          } else {
            this.y -= 0.01 * s;
          }
        }
      }
    ],
    links: [
      { p0: 3, p1: 7, size: 12, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 3, size: 24, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 0, size: 60, lum: 0.5, disk: 1 },
      { p0: 5, p1: 9, size: 16, lum: 0.5 },
      { p0: 2, p1: 5, size: 32, lum: 0.5 },
      { p0: 1, p1: 2, size: 50, lum: 1 },
      { p0: 6, p1: 10, size: 16, lum: 1.5 },
      { p0: 2, p1: 6, size: 32, lum: 1.5 },
      { p0: 4, p1: 8, size: 12, lum: 1.5 },
      { p0: 1, p1: 4, size: 24, lum: 1.5 }
    ]
  };
  // ---- instanciate robots ----
  for (let i = 0; i < 6; i++) {
    dancers.push(
      new Robot(
        i * 360 / 7,
        80,
        4,
        (i + 2) * canvas.width / 9,
        canvas.height * ground - 340,
        struct
      )
    );
  }
  run();
}
</script>
</body>
</html>

效果

展示(1)
在這里插入圖片描述

展示(2)在這里插入圖片描述
----都看到這兒了,順手點個贊吧!!!!
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    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

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    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more