點一下按鈕,物體緩慢插值向左或向右旋轉九十度,期間按鈕enabled = false; 當旋轉快完成時,判斷物體旋轉完成,按鈕enabled = true;可以繼續點擊物體旋轉。重點是這兩個角度之間的夾角怎么求,求大佬指點!
uj5u.com熱心網友回復:
假設物體圍繞Y軸左右旋轉 X軸向量和Z軸向量用Vector3.Dot求點積 再用Mathf.Acos求弧度 乘以 Mathf.Rad2Deg 得出角度Mathf.Acos(Vector3.Dot(X, Z))*Mathf.Rad2Deg 不知道你是不是這個意思...
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