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cocos之游戲手柄控制實體

2020-11-18 10:21:15 其他

cocos之游戲手柄控制實體

      • 1.場景布置
      • 2. 添加手柄監聽器
      • 3. 添加小車的控制
        • 1. 小車的旋轉
        • 2. 小車的移動
      • 最終效果

1.場景布置

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2. 添加手柄監聽器

  1. 監聽事件的變化
    由原先的mouse系列的轉換為touch系列的在這里插入圖片描述

    1. touchstart 觸摸按下,相當于 mousedown
      2 . touchmove 觸摸移動,相當于 mousemove
    2. touchend 觸摸抬起,相當于 mouseup
    3. touchcancel 觸摸取消,被其他事件終止,相當于按下了ESC鍵
  2. 坐標設定:當觸摸按下隨推動位置變化(要用世界坐標轉換),觸摸抬起后回歸原位(直接設定0,0坐標默認相對坐標),
    setPosition()設定的為相對父節點的坐標

  onTouchMove(e:cc.Event.EventTouch){

         // e.getLocation() 為點擊的位置,是世界坐標
        // 需要把世界坐標轉換為本地坐標
        
        let parent=this.node.parent;// 父節點 (圓形底盤)
        let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        this.node.setPosition(pos);

    }

    onTouchCancel(){
      this.node.setPosition(cc.v3(0,0,0));
    }

在這里插入圖片描述
3. 將手柄限制在托盤內,使用方位角來定位邊緣位置,pos.normalize()方法回傳該點相對于(0,0)的(cos, sin),回傳Vec2物件,

  let parent=this.node.parent;// 父節點 (圓形底盤)
        let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        // 該點所在的方位 (cos, sin)
        let direction:cc.Vec2=pos.normalize();
         // 限制在邊界之內
         let maxR = 100-20;   
         //點擊的點到托盤中央的距離
         let r : number = cc.Vec2.distance(pos, cc.v2(0,0));
        
         if( r > maxR)
         {
             pos.x = maxR * direction.x; 
             pos.y = maxR * direction.y;
         }
         // cc.log("相對位置: " + pos.x + ", " + pos.y);
         this.node.setPosition( pos);

在這里插入圖片描述

3. 添加小車的控制

1. 小車的旋轉

  1. cc.Node.angle
    表示旋轉的角度,逆時針為正
    官方建議不要使用 cc.Node.rotation
  2. a.signAngle( b)
    a和b為兩個向量,回傳值是一a,b的夾角 (弧度值)
    radian = a.signAngle(b)
    (1) a位于b的順時針方向:角度為正
    (2) a位于b的逆時針方向:角度為負

旋轉實作:
添加屬性 car :cc.Node=null;獲取小車節點,
cc.find()注意引數用"/"除號的斜杠,否則識別不到

   onl oad () {
         this.car=cc.find("Canvas/小車");
     }
        let radian=pos.signAngle(cc.v2(1,0));//計算點擊位置與水平的夾角
        let ang=radian/Math.PI*180;//弧度制轉換為角度值
        this.car.angle=-ang;//逆時針為正,所以這里要調整至順時針

在這里插入圖片描述

2. 小車的移動

  1. . 再小車的腳本中添加前進的影片,update(dt)方法中讓x和y每幀加對應的速度在x和y軸的分量,
  2. 在手柄控制腳本中獲取小車節點下的腳本,通過上面獲取的direction的方向角,傳入小車腳本中,通過控制direction來控制小車的移動,

小車運動腳本

   direction: cc.Vec2=null;
     speed:number=3;

     onl oad () {
       
     }

    start () {

    }

  update (dt) {
      if(this.direction==null) return;//靜止
     let  dx=this.speed*this.direction.x;
     let  dy=this.speed*this.direction.y;

     let pos=this.node.getPosition();
     pos.x+=dx;
     pos.y+=dy;
     this.node.setPosition(pos);
  }

手柄控制腳本

  car :cc.Node=null;
     carscript:cc.Component=null;
    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

     onl oad () {
         this.car=cc.find("Canvas/小車");
         this.carscript=this.car.getComponent("CarMove");
     }

    start () {
        this.node.on('touchstart', this.onTouchStart, this);
        this.node.on('touchmove', this.onTouchMove, this);
        this.node.on('touchend', this.onTouchCancel, this);
        this.node.on('touchcancel', this.onTouchCancel, this);
    }

    onTouchStart(){
     
    }

    onTouchMove(e:cc.Event.EventTouch){

       // e.getLocation() 為點擊的位置,是世界坐標
       // 需要把世界坐標轉換為本地坐標
        
        // let parent=this.node.parent;// 父節點 (圓形底盤)
        // let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        // this.node.setPosition(pos);

        let parent=this.node.parent;// 父節點 (圓形底盤)
        let pos:cc.Vec2=parent.convertToNodeSpaceAR(e.getLocation());
        // 該點所在的方位 (cos, sin)
        let direction:cc.Vec2=pos.normalize();
         // 限制在邊界之內
         let maxR = 100-20;   

         let r : number = cc.Vec2.distance(pos, cc.v2(0,0));
        
         if( r > maxR)
         {
             pos.x = maxR * direction.x; 
             pos.y = maxR * direction.y;
         }
         // cc.log("相對位置: " + pos.x + ", " + pos.y);
         this.node.setPosition( pos);

        let radian=pos.signAngle(cc.v2(1,0));//計算點擊位置與水平的夾角
        let ang=radian/Math.PI*180;//弧度制轉換為角度值
        this.car.angle=-ang;//逆時針為正,所以這里要調整至順時針

        this.carscript.direction=direction;

    }

    onTouchCancel(){
      this.node.setPosition(cc.v3(0,0,0));
      //將方向置空,使汽車停止
      this.carscript.direction=null;
      
    }
    // update (dt) {}

最終效果

在這里插入圖片描述

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