主頁 >  其他 > 計算機網路(Computer Networking)基礎知識--第一章--計算機網路和因特網

計算機網路(Computer Networking)基礎知識--第一章--計算機網路和因特網

2020-11-21 11:31:04 其他

第一章 計算機網路和因特網(Computer Networks and Internet)

首先在這里再次宣告一下,本系列博客內容參考北京交通大學軟體學院計算機網路課程的教學資料,參考教材為英文教材:《Computer Networking- A Top-Down Approach》,編者英文水平有限,如有部分翻譯不準確的地方,還請大家幫忙指正,本系列博客僅供計算機愛好者學習交流使用,未經允許禁止任何形式二改二傳及任何個人或商業用途,

在這里插入圖片描述
第一章是一個介紹性章節,將會給大家一個全部內容的大綱和框架,

文章目錄

  • 第一章 計算機網路和因特網(Computer Networks and Internet)
  • 1.1 什么是因特網
    • 1.1.1 "Nuts-and-Bolts"(描述什么是網路)
    • 1.1.2 "Service" (描述什么是網路)
    • 1.1.3 What is a protocol (什么是協議)
  • 1.2 網路邊緣(Network Edge)
    • 1.2.1 接入網
    • 1.2.2 物理介質
  • 1.3 網路核心
    • 1.3.1 分組交換
      • 存盤轉發傳輸(store-and-forward transmission)
      • 排隊時延和分組丟失
    • 1.3.2 電路交換(curcuit switching)
      • 頻分復用--FDM
      • 時分復用--TDM
    • 分組交換與電路交換的對比(packet switching VS curcuit switching)
    • 1.3.3 網路的網路(network of networks)
  • 1.4 分組交換網中的時延、丟包和吞吐量
    • 1.4.1 分組交換中的延時
      • 處理時延
      • 排隊時延
      • 傳輸時延(發射時延)
      • 傳播時延
    • 1.4.2 排隊時延和丟包
    • 1.4.3 端到端時延
      • 利用Tranceroute程式加深認識
    • 1.4.4 計算機網路中的吞吐量
  • 1.5 協議層次及其服務模型
    • 1.5.1 協議分層
    • 1.5.2 封裝(encapsulation)

1.1 什么是因特網

什么是因特網?有許多方式回答這個問題,首先,我們可以用"nuts and bolts"模型來描述因特網,即就是最基本的軟體和硬體組成了因特網,其次,我們可以根據提供不同的功能的網路基礎設施來描述因特網,
那因特網都包含哪些東西呢?
類比于我們的社會:

社會中網路中
使用網路的人,物體網路組件
社會服務網路服務
法律、規則網路協議、標準

在這里插入圖片描述

首先我們由"nuts-and-bolts"模型開始介紹什么是網路

1.1.1 “Nuts-and-Bolts”(描述什么是網路)

因特網是一個由數以百億的全世界相互連接的計算機所構成的計算機網路,不久之前,這些計算機基本上是傳統PC,Linux作業站,還有所謂的服務器組成的,然而,日漸增多的非傳統因特網終端例如筆記本電腦,智能手機,平板,聯網電視等等設備的接入,使得“計算機網路”這個名詞逐漸變得過時了,這些設備在專業術語中叫做主機(host)或者終端(end systems)

在這里插入圖片描述

這些終端以通信鏈路(communication link)和分組交換機(packet switching)連接在一起進行通信,
在這里插入圖片描述
這些鏈接的 傳輸速率(transmission rate) 是以位元/秒的單位來計算的,這里的傳輸速率就是我們熟知的 帶寬(bandwidth) ,發送終端會把需要發送的資料切開(segment),并給每一個部分加上一個首位元組(header bytes),這就是我們所說的 資料包(packet) ,資料包發送出去以后,需要經過 路由器(router)鏈路層交換器(link-layer switch) 發送到資料包所需要發送的最終目的地,

端系統通過因特網服務提供商(Internet Service Provider, ISP) 接入因特網,

端系統、分組交換機和其他因特網部件都要運行一系列協議(Protocol),這些協議控制因特網中資訊的接收和發送

1.1.2 “Service” (描述什么是網路)

前面已經討論了因特網的組件,這邊我們用另外一個視角來看看什么是因特網:為應用程式提供服務的基礎設施,

首先這些應用程式被稱之為分布式應用程式(distributed application) (這些應用程式涉及多個相互交換資料的端系統)

與因特網相連的端系統提供了一個介面(socket interface) ,該介面規定了運行在一個端系統上的程式請求因特網基礎設施向運行在另一個端系統上的特定目的程式交付資料的方式,

我們做一個類比,假定A向B發送一封信,A肯定不能僅僅寫了信的內容就把它丟到窗外,A需要將信放入信封中,信封的中間寫上B的名字,地址,郵編,貼上郵票,然后投入郵箱,這樣郵政系統才能開始運作將信件送給B,從中我們可以看出,郵政系統有他的一套規則,叫“郵政服務介面”,那么因特網中的介面也是一樣的,

1.1.3 What is a protocol (什么是協議)

同樣我們做一個類比:

A向B開始通信,先向B說Hi,來請求開始交流
B回復A說Hi,表明B收到了A的請求,并同意開始交流
A問B問:“Got the time?”,向B請求當前時間這個資訊資源
B回復A說:“2:00”,B收到該請求,并回復(發送)給A當前時間“2:00”

類比到計算機網路中:
A->B:請求建立連接
B->A:收到請求,同意建立連接
A->B:請求資源******
B->A:收到請求,發送該資源
在這里插入圖片描述

上述例子很好類比到計算機網路中,這里直接給出其定義:(我把英文原文也貼在這里供大家參考)

協議(protocol)定義了在兩個或多個通信物體之間交換的報文的格式和順序,以及報文發送和接收一條報文或其他事件所采取的動作
在這里插入圖片描述

1.2 網路邊緣(Network Edge)

在這里插入圖片描述

我們更進一步的剖析網路,分為三個部分:

第一部分網路邊緣(network edge)應用程式和主機
第二部分接入網,物理介質有線和無線鏈接
第三部分網路核心(network core)相互連接的路由器

回顧前一節中的術語,通常把與因特網相連接的計算機和其他設備稱為端系統,由于他們位于因特網的邊緣,所以才被稱之為端系統,

1.2.1 接入網

接入網是指將端系統物理連接到其邊緣路由器(edge router) 的網路,邊緣路由器是端系統到任何其他遠程端系統的路徑上的第一臺路由器

1.2.2 物理介質

設備發送資料時,通過跨越一種物理媒介(physical medium) 傳播電磁波或光脈沖來發送,

1.3 網路核心

在這里插入圖片描述
上圖中紅色部分,為網路核心部分
這里有一個最基本的問題:
資料時如何在這樣的網路中傳輸的?
有兩種方法:

  1. 分組交換(packet switching)
  2. 線路交換(circuit switching)

1.3.1 分組交換

在各個網路應用中,端系統彼此交換報文(message) ,報文能夠包含協議設計者需要的任何東西,包括資料或者控制功能,為了從源端系統向目的端系統發送一個報文,源將長報文劃分為較小的資料塊,稱之為分組(packet) ,在源和目的地之間,每個分組都通過通信鏈路和分組交換機(packet switch) 傳送,
在這里插入圖片描述

存盤轉發傳輸(store-and-forward transmission)

存盤轉發傳輸是指在交換機能夠開始向輸出鏈路傳輸該分組的第一個位元之前,必須接收到整個分組,

傳輸時延(transmission delay)
通過由N條速率均為R的鏈路組成的路徑(中間會有N-1臺路由器),從源到目的地發送一個分組,我們所看到的時延應該是:(這里忽略傳播時延)
d e l a y = N L R delay=N\frac{L}{R} delay=NRL?

排隊時延和分組丟失

每臺分組交換機有多條鏈路與之相連,對于每條相連的鏈路,該分組交換機具有一個輸出快取(output buffer) ,如果到達該分組需要傳輸的某條鏈路,但是恰好該鏈路正在傳輸其他的分組,該分組必須要在快取中等待,因此就產生了排隊時延(queuing delay) 這個時延取決于擁塞程度,由于快取空間的大小有限,如果該分組到達分組交換機時,快取已經滿了,那么這個分組將會丟失,也稱為分組丟失(丟包)
在這里插入圖片描述

1.3.2 電路交換(curcuit switching)

在分組交換中,傳輸的所用的線路是不會預留的,會話的報文按需使用這些資源,所以就不能避免排隊接入通信線路,
而電路交換就不一樣了,他會提前預留好所需傳輸的線路,

那么,如何進行預留呢?
有兩種方式進行電路交換網路中的復用(預留)

  1. 頻分復用(Frequency-Division Multiplexing, FDM)
  2. 時分復用(Time-Division Multiplexing, TDM)

頻分復用–FDM

鏈路的頻譜由跨越鏈路創建的所有連接共享,在連接期間鏈路為每條連接專用一個頻段,該頻段的寬度稱為帶寬(bandwidth)
在這里插入圖片描述

時分復用–TDM

對于一條TDM鏈路,時間被劃分為固定期間的幀(Frame) ,并且每個幀被劃分為固定數量的間隙(slot) ,當網路連接時,網路在每個幀中為該連接指定一個間隙,這些間隙就像餐館里的預留VIP包房一樣,只供一個用戶使用
在這里插入圖片描述

分組交換與電路交換的對比(packet switching VS curcuit switching)

這里我們用一個例子來說明,多個用戶共享一個1Mbps的鏈路,用戶當使用網路的時候,以100kbps的速率傳輸,只有10%的時間是在使用網路進行傳輸的,

那么,如果使用電路交換:

由于線路是預留的,所以一共只能有
n u m O f U s e r s = 1 M b / s 100 k b / ( s ? u s e r ) = 10 numOfUsers = \frac{1Mb/s}{100kb/(s·user)} = 10 numOfUsers=100kb/(s?user)1Mb/s?=10

如果使用的是分組交換:

由于線路不會預留給用戶,我只需要保證總傳輸速率不大于10Mb/s即可,當用戶數量達到35個的時候,10個用戶同時在線的概率為:
p = ( 10 35 ) ( 0.1 ) 10 ( 1 ? 0.1 ) 35 ? 10 ≈ 0.004 p=\binom{10}{35}(0.1)^{10}(1-0.1)^{35-10}\approx0.004 p=(3510?)(0.1)10(1?0.1)35?100.004

在這里插入圖片描述

1.3.3 網路的網路(network of networks)

在這里插入圖片描述
粗略的分層:

第一層往往是比較大范圍的ISP
在這里插入圖片描述
第二層往往是小范圍(區域性的)ISP
在這里插入圖片描述
第三層就是最接近終端的ISP,區域更加小
在這里插入圖片描述
最后就是終端了,所以,一個終端到另一個終端,可能需要經過很遠的“路程”
在這里插入圖片描述

1.4 分組交換網中的時延、丟包和吞吐量

理想情況下,我們希望因特網能夠在任意兩個端系統之間隨心所欲地瞬間傳輸資料而沒有任何丟失,然而這是一個幾乎不可能實作的目標,

相反的是,計算機網路必定要限制在端系統之間的吞吐量(每秒能夠傳送的資料量),在端系統之間引入時延,而且實際上分組丟失也是很常見的

1.4.1 分組交換中的延時

資料從一臺主機傳輸到另外一臺主機的歷程中,會經歷幾個不同型別的延時,大致為以下幾種:

  • 節點處理時延(nodal processing delay)
  • 排隊時延(queuing delay)
  • 傳輸時延(transmission delay)
  • 傳播時延(propagation delay)

以上這些時延總和為節點總時延(total nodal delay)
d n o d a l = d p r o c + d q u e u e + d t r a n s + d p r o p d_{nodal}=d_{proc}+d_{queue}+d_{trans}+d_{prop} dnodal?=dproc?+dqueue?+dtrans?+dprop?

處理時延

檢查分組首部和決定該分組導向何處所需的時間為處理時延 的一部分,當然處理時延還包括其他部分,比如檢查位元級別差錯所需的時間,

這里我們做一個類比,把兩個端系統相互傳輸資料的程序類比于寄信
這里的處理時延就相當于郵局在處理需要發出郵件的時間,郵局需要知道這封郵件需要寄給誰,從而決定如何派送該郵件
在這里插入圖片描述

排隊時延

在佇列中,當分組在鏈路上等待傳輸時,需要經受排隊時延 ,該時延取決于路由器的等級和網路的擁塞程度,
繼續類比,這個程序好比于信件在中轉站里面等待發送的時延
在這里插入圖片描述

傳輸時延(發射時延)

用L表示該分組的長度,用R bps表示從路由器A傳輸到路由器B的鏈路傳輸速率,傳輸時延就是在傳輸程序中所需的時間,
這個是將所有分組的位元推向鏈路所需要的時間,所以我覺得這個名字起得不好,我給它取名叫發射時延
d t r a n s = L R d_{trans}=\frac{L}{R} dtrans?=RL?
繼續類比,這個程序所需的時間相當于把郵件分配給派送員的程序所花的時間,
在這里插入圖片描述

傳播時延

當一個位元唄推向鏈路,位元需要在鏈路上傳送給路由器B,從鏈路起點到路由器B傳播所花時間為傳播時延 ,傳播速率取決于鏈路的物理介質,大致為2×10^8 ~ c(光速)假設A和B之間的距離為d,傳播速率為s,則:
d p r o p = d s d_{prop}=\frac{d}{s} dprop?=sd?
還是類比一下:這里相當于郵件在運送程序中所需的時間
在這里插入圖片描述

1.4.2 排隊時延和丟包

排隊時延其實在前面已經討論過了,這里我們討論一下什么時候排隊時延大,什么時候小?
這個主要取決于流量到達該佇列的速率、鏈路的傳輸速率和到達流量的性質(流量是周期性到達還是突發形式到達),

令a為分組到達該佇列的平均速率(單位:pkt/s)R為傳輸速率,假定所有的分組都是L位元,那么到達佇列的平均速率應該為 L a b p s La bps Labps最后,假定佇列足夠大,可以容納無限量的位元,比率 L a / R La/R La/R被稱之為流量強度(traffic intensity)
在這里插入圖片描述

流量強度效果I/O
L a / R ≈ 0 La/R\approx0 La/R0排隊時延非常小input<output
L a / R ? > 1 La/R -> 1 La/R?>1時延將越來越大input->output
L a / R > 1 La/R > 1 La/R>1越來越多的資料到達路由器,排隊時延將趨近于無窮input>output

在上述討論是基于理想情況,路由器的緩沖佇列無限大的時候,但是實際情況中,路由器的佇列是有限大的,所以,如果一個分組到達該路由器時,發現該路由器的佇列滿了,該分組將會被丟棄(drop) ,分組就丟失(lost) 了, 這就是所說的丟包

1.4.3 端到端時延

前面一直討論的是節點時延,也就是單臺路由器的時延,現在我們討論一下總時延,假定兩個主機之間有 N ? 1 N-1 N?1臺路由器,再假設網路無擁塞的(排隊時延微不足道),每臺路由器和源主機上的處理時延都是 d p r o c d_{proc} dproc?,每臺路由器和源主機的輸出速率都是R bps,每條鏈路的傳播時延是 d p r o p d_{prop} dprop?,那么節點時延累加起來就是端到端時延:
d e n d ? e n d = N ( d p r o c + d t r a n s + d p r o p ) d_{end-end}=N(d_{proc}+d_{trans}+d_{prop}) dend?end?=N(dproc?+dtrans?+dprop?)

利用Tranceroute程式加深認識

用一個例子,追蹤路由從源主機(gaia.cs.umass.edu)到(cis.poly.edu)輸出為以下:
在這里插入圖片描述
這6列資料時這樣組成的

第一列第二列第三列第四列第五列第六列
舉例1cs-gw(128.119.240.254)1.009ms0.899ms0.993ms
解釋路徑上路由器的編號路由器名稱路由器地址實驗1往返時延實驗2往返時延實驗3往返時延

最后3列是3次實驗的往返時延,如果源從任何給定路由器接收到的報文少于3條(丟包造成的),Traceroute在該路由器號碼后面放一個星號,并向那臺路由器報告少于3次往返時間,

1.4.4 計算機網路中的吞吐量

考慮從A到B跨越計算機網路傳送一個大檔案,在任何瞬間的瞬時吞吐量(instantaneous throughput) 是主機B接收到了該檔案的速率,
如果該檔案又F位元組成,主機B接收到了所有F位元用了T秒,則檔案的平均吞吐量(average throughput) F / T b p s F/T bps F/Tbps

為了深入理解,我們還是舉一個例子,一個服務器一個客戶端,中間兩條鏈路和一個路由器, R s R_s Rs?表示服務器與路由器之間的鏈路速率, R c R_c Rc?表示路由器與客戶之間的鏈路速率,那么,整個網路的吞吐量是多少?
我們可以想象位元(資料)是流體,通信鏈路是管道,如果 R s < R c R_s<R_c Rs?<Rc?,則在給定的吞吐量 R s b p s R_s bps Rs?bps的情況下,該服務器注入的位元將順暢的通過路由器,并以 R s R_s Rs?的速率到達客戶,
如果 R s > R c R_s>R_c Rs?>Rc?,路由器只能以其最大能力,用 R c R_c Rc?的速率發送,吞吐量為 R c R_c Rc?,同時,路由器內的資料會不斷積壓,
因此,對于這樣簡單的網路,吞吐量為 m i n R c , R s min{R_c,R_s} minRc?,Rs?
在這里插入圖片描述
也就是說,吞吐量是瓶頸鏈路(bottleneck link) 的傳輸速率,
比如我要下載一個 F = 32 × 1 0 6 F=32×10^6 F=32×106位元的一個檔案,服務器 R s = 2 M b p s R_s=2Mbps Rs?=2Mbps,客戶端 R c = 1 M b p s R_c=1Mbps Rc?=1Mbps,那么下載所需時間就是32秒,(當然這里只是一個理想狀況下的近似值)

如果說服務器到客戶端有多個路由器和鏈路,其實效果也一樣,吞吐量還是取決于傳輸速率最小的那個
在這里插入圖片描述
接下來考慮這樣一種情況:
有10臺服務器和10個客戶與計算機網路核心相連,同時發生10個下載,中間瓶頸鏈路的傳輸速率為R,所有服務器接入鏈路速率相同為 R s R_s Rs?,客戶接入鏈路有相同速率 R c R_c Rc?,現在的吞吐量該如何衡量?

如果R比 R s R_s Rs? R c R_c Rc?大得多(比如100多倍),那么每個下載的吞吐量仍然是 m i n R c , R s min{R_c,R_s} minRc?,Rs?
如果R與其具有相同的數量級怎么辦?假定 R s = 2 M b p s , R c = 1 M b p s , R = 5 M b p s R_s=2Mbps, R_c=1Mbps, R=5Mbps Rs?=2Mbps,Rc?=1Mbps,R=5Mbps并且公共鏈路部分下載速率平等劃分,這時候每個下載的瓶頸就不再位于接入網中了,而是在于共享鏈路,每個下載的吞吐量為 R 10 \frac{R}{10} 10R?
在這里插入圖片描述

1.5 協議層次及其服務模型

1.5.1 協議分層

所有層的協議被稱為協議堆疊(protocol stack) ,由以下幾層組成:物理層(physical layer)、鏈路層(link layer)、網路層(network layer)、運輸層(transport layer)、應用層(application layer)
在這里插入圖片描述

  • 應用層

支持網路應用

  • 傳輸層

處理資料傳輸方向

  • 網路層

幫助規劃資料在網路中從源頭到目的地的傳輸路徑

  • 鏈路層

資料在相鄰網路元素之間的傳輸

  • 物理層

使用什么樣的介質來傳輸資料

在這里插入圖片描述

1.5.2 封裝(encapsulation)

這里我們先講一個例子,還是A向B寄信,A寫好信件,需要先用信封把信紙包起來,并且在信封上寫上相關資訊,然后放到發件箱中,該地區(比如AA省)郵局作業人員會再次將其包裝,再寫上相關資訊并發送給B所在的地區(比如BB省),BB省的郵局作業人員會拆開最外面的封裝,也就是省級的,然后才能看到收件人的資訊并發送給B,B收到信件以后,也是要先拆開信封,才能看到其中的信件,

可以看到,信件這個系統是一層一層的,寄出的時候,會一層一層的包裝,然后就是目的地的一層一層的揭開包裝,目標用戶才能看到其中的內容,那么計算機網路也是一樣的,

發送端發送一條訊息之后(此訊息也稱為應用層報文(application-layer message) ),傳送給下一層,也就是運輸層,運輸層會再加上一個運輸層報文(transport-layer segment),也就是運輸層報文封裝了應用層內容,接下來就是不斷地添加,依次是網路層資料報(network-layer datagram),鏈路層幀(link-layer frame),在每一層都有兩種型別的欄位,一個是首部欄位,也就是本層添加的欄位,第二是有效荷載欄位(payload field)
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/225856.html

標籤:其他

上一篇:我和我的智能車

下一篇:俱樂部+發展歷程+心路歷程+失敗原因+重新上路

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more