主頁 >  其他 > C++實作貪吃蛇(多執行緒,視窗設定,鏈表,音樂播放)

C++實作貪吃蛇(多執行緒,視窗設定,鏈表,音樂播放)

2020-11-25 13:12:35 其他

游戲介紹

有一條蛇,在螢屏上爬,用上下左右鍵控制吃東西,吃得多了,到了一定積分,就能過關,越吃越長,不能碰墻,不能咬自己的尾巴,沒了,哈哈,
這個蛇是條很有個性的蛇它會吃多少吐多少(如果要取消這個特性可以在代碼中修改一行代碼即可,我已經標注出來了)
話不多說直接上代碼(代碼中有詳細注釋)!

可以直接運行的:

//本來我是想用C語言實作的無奈水平有限,只能在C++下執行了,注意: 這里使用的字符集為Unicode


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#define MY_BUFSIZE 1024    //控制臺視窗標題的緩沖區大小
#define INITIALTIME 200

//蛇的狀態(上,下,左,右)
#define U 1    
#define D 2    
#define L 3    
#define R 4    



typedef struct Snake
{
	int x;                  //節點的x坐標
	int y;                  //節點的y坐標
	struct Snake* next;     //蛇身的下一個節點
}snake;

int score = 0, add = 0;          //總得分與每次吃食物的得分
int HighScore = 0;               //最高的得分
int status;                      //蛇的前進狀態
int sleeptime = INITIALTIME;     //蛇的時間間隔
int endgamestatus = 0;           //游戲的結束的情況: 撞到墻,咬到自己,主動退出游戲

HANDLE hOut;                     //控制臺句柄
snake* head, * food;             //蛇頭指標,食物指標
snake* q;                        //遍歷蛇時用到的指標

void gotoxy(int x, int y);       //設定游標位置
void color(int col);             //更改文字顏色
void printsnake();               //字符畫,蛇
void welcometogame();            //開始界面
void createMap();                //繪制地圖
void scoreandtips();             //游戲右側的得分和小提示
void initsnake();                //初始化蛇身(畫出蛇身)
void createfood();               //創見并隨機出擊食物
bool biteself();                  //判斷是否咬到自己
void cantcrosswall();            //判斷是否撞墻
void speedup();                  //加速
void speedown();                 //減速
void snakemove();                //控制蛇的前進方向
void keyboardControl();          //控制鍵盤按鍵
void Lostdraw();                 //游戲結束界面
void endgame();                  //游戲結束
void choose();                   //游戲失敗之后的選擇
void File_out();                 //從檔案中讀取最高分
void File_in();                  //將最高分存入檔案
void explation();                //游戲說明
HWND GetConsoleHwnd();           //獲取當前句柄
int main(void)
{
	//設定視窗
	system("mode con cols=100 lines=30");
	SetWindowLongPtr(GetConsoleHwnd(), GWL_STYLE, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);

	printsnake();
	welcometogame();
	File_out();
	keyboardControl();
	endgame();
}

//設定顏色
void color(int col)
{
	//呼叫API改變控制臺字體顏色
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), col);
}

//改變字體位置
void gotoxy(int x, int y)
{
	COORD Position;
	Position.X = x;
	Position.Y = y;
	//呼叫API改變字體位置
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Position);
}

//字符畫,蛇
void printsnake()
{
	color(6);                   //字體顏色設定為黃色 

	gotoxy(32, 3);
	printf("~~~~=_=~~~~\\\\   <----------------------說出來你信嗎,我是條蛇..");

	gotoxy(44, 4);
	printf("\\\\");

	gotoxy(45, 5);
	printf("\\\\");

	gotoxy(46, 6);
	printf("\\\\");

	gotoxy(47, 7);
	printf("\\\\");

	gotoxy(48, 8);
	printf("=========================");

	gotoxy(49, 26);
	return;
}

//開始界面
void welcometogame()
{
	int choice;
	int x, y;
	int count1 = 0, count2 = 0;
	gotoxy(37, 15);
	color(11);
	printf("貪   吃   蛇   大   作   戰");

	for (x = 20; x < 80; x++)
	{
		count2++;
		for (y = 17; y < 26; y++)
		{
			count1++;
			if (x == 20 || x == 79)
			{
				if (count1 % 2 == 0)
					color(9);
				else
					color(13);

				gotoxy(x, y);
				printf("|");
			}

			if (y == 17 || y == 25)
			{
				if (count2 % 2 == 0)
					color(9);
				else
					color(13);

				gotoxy(x, y);
				printf("-");
			}
		}
	}

	gotoxy(32, 19);
	color(13);
	printf("1:開始游戲");

	gotoxy(58, 19);
	printf("2:游戲說明");

	gotoxy(32, 23);
	printf("3:退出游戲");

	gotoxy(43, 26);
	printf("請選擇[1 2 3]:[ ]\b\b");
	scanf("%d", &choice);

	switch (choice)
	{
	case 1:
		system("cls");
		createMap();
		initsnake();
		createfood();
		keyboardControl();
		break;

	case 2:
		explation();
		break;

	case 3:  exit(0);          break;

	default:

		gotoxy(40, 28);
		color(12);
		printf("輸入錯誤,請輸入1~3的數!");
		_getch();             //除了vs系列之外的編譯器需要把這一行改成: getch();
		system("cls");
		printsnake();
		welcometogame();
		break;

	};
	return;
}

//列印地圖中的方塊
void createMap()
{
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 58; i += 2)
	{
		color(13);         //
		gotoxy(i, 0);
		printf("■");
		gotoxy(i, 26);
		printf("■");
	}

	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		color(13);         //
		gotoxy(0, i);
		printf("■");
		gotoxy(56, i);
		printf("■");
	}

	/
			/*之間是影片效果(雖然不太好看)如果不要可以洗掉*/


	color(13);
	for (j = 1; j < 26; j += 2)
	{
		for (i = 2; i < 56; i += 4)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
			Sleep(2);       //增加點延時效果
		}
	}

	color(10);
	for (i = 2; i < 56; i += 4)
	{
		for (j = 2; j < 26; j += 2)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
			Sleep(2);       //增加點延時效果
		}
	}


	/*結束*/



	color(3);
	for (i = 2; i < 56; i += 2)
	{
		for (j = 1; j < 26; j++)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
		}
		Sleep(10);       //增加點延時效果
	}
	return;
}

//游戲右側的得分和小提示
void scoreandtips()
{
	int i;
	//File_out();         //讀取檔案中的最高分數
	gotoxy(64, 4);
	color(11);
	printf("☆歷史最高分為: %d ☆", 1);

	gotoxy(64, 8);
	color(14);
	printf("得分: %d", 2);

	gotoxy(73, 11);
	color(13);
	printf("小 提 示");

	gotoxy(60, 13);              //第一條線 
	color(9);
	printf("╬ ");
	for (i = 63; i < 92; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(9);
		else
			color(13);
		printf("-");
		gotoxy(i, 13);
	}
	gotoxy(91, 13);
	color(9);
	printf("╬ ");

	
				/*以下是兩條線中間的內容*/

	color(3);
	gotoxy(64, 14);
	printf("每個食物得分: %d分", add);
	gotoxy(64, 16);
	printf("不能撞墻和咬到自己哦~");
	gotoxy(64, 18);
	printf("用 ↑ ↓ ← → 分別控制蛇的移動");
	gotoxy(64, 20);
	printf("F1:加速,F2:減速");
	gotoxy(64, 22);
	printf("空格鍵:暫停游戲");
	gotoxy(64, 24);
	printf("Esc:暫停游戲");

	/*線束*/
/
	gotoxy(60, 25);              //第二條線 
	color(13);
	printf("╬ ");
	for (i = 63; i < 92; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(9);
		else
			color(13);
		printf("-");
		gotoxy(i, 25);
	}
	gotoxy(91, 25);
	color(13);
	printf("╬ ");
	return;
}

//從檔案中讀取最高分
void File_out()
{
	FILE* fp = NULL;
	fp = fopen("snake.data", "r+");
	if (fp == NULL)     //判斷檔案是否打開成功,失敗則提示并退出游戲
	{
		//下面這一行是vs的問題,其它編譯器需要用MessageBox把MessageBox給替換掉(其它編譯器中 char* 型別是可以直接轉換為 LPCWSTR 型別的而vs系列中改為Unicode字符集還是不可以)
		MessageBoxA(NULL, "Data file read / write failure,Please press OK to exit", "Greedy_snake", MB_OK | MB_ICONERROR);
		exit(1);
	}

	fscanf(fp, "%d", &HighScore);    //讀取資料
	fclose(fp);                      //關閉檔案
}

//初始化蛇身
void initsnake()
{
	snake* tail;
	int i;
	tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));       //這是蛇尾從蛇尾開始畫(鏈表的最后一代節點),用頭插法,以x,y設為開始位置

	tail->x = 24;        //初始化位置為24,5
	tail->y = 5;
	tail->next = NULL;

	for (i = 0; i <= 4; i++)        //設定蛇身長度為:5
	{
		head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
		head->next = tail;             //蛇頭的下一位置為蛇尾

		head->x = 24 + 2 * i;          //設定蛇頭的位置
		head->y = 5;

		tail = head;                   //蛇頭變成蛇尾,然后重復回圈(可能有點繞,畫畫就理解了)
	}

	while (tail != NULL)
	{
		color(14);
		gotoxy(tail->x, tail->y);
		printf("■");               //蛇身用 ■ 表示
		tail = tail->next;         //蛇身一點一點輸出,一直輸出到蛇尾
	}
	return;
}

//隨機產生食物
void createfood()
{
	snake* food_1 = NULL;

	food_1 = (snake*)malloc(sizeof(snake));

	food_1->x = 1;
	food_1->y = 0;
	food_1->next = NULL;

	srand((unsigned)time(NULL));     //初始化亂數 

	//food_1->x = rand() % 52 + 2;

	while ((food_1->x % 2) != 0)
	{
		food_1->x = rand() % 52 + 2;          //食物的x坐標(52是右邊倒數第二列的x坐標, +2是因為防止出現在邊框上)
	}

	food_1->y = rand() % 24 + 1;               //食物的y坐標(為什么要 %24 和 +1 的原因和上面一樣)  

	q = head;

	while (q->next == NULL)                    //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
	{
		if (q->x == food_1->x && q->y == food_1->y)
		{
			free(food_1);    //如果蛇與食物重合則釋放食物指標

			createfood();    //重新創建食物
		}
		q = q->next;
	}
	gotoxy(food_1->x, food_1->y);  //設定食物位置

	food = food_1;
	color(12);
	printf("●");               //以紅色顏色輸出食物

	return;
}

//判斷是否咬到自己
bool biteself()
{
	snake* self;               //self是蛇身上的一個節點(除了蛇身之外的節點)
	self = head->next;

	while (self != NULL)       //判斷蛇頭是否與蛇身相同,相同就是咬到自己了,咬到自己就回傳true否則回傳fslse
	{
		if (self->x == head->x && self->y == head->y)
			return true;
		self = self->next;
	}
	return false;
}

//判斷是否撞墻
void cantcrosswall()
{
	if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)  //判斷是否撞到墻
	{
		endgamestatus = 1;              //結束游戲的一種情況,endgamestatus等于1時為失敗界面
		endgame();
	}
}

//加速
void speedup()
{
	if (sleeptime >= 50)       //如果時間大于或等于50執行下面的代碼
	{
		sleeptime += 10;       //時間間隔減10
		add += 2;              //每次吃到的食物的分數加2
	}
}

//減速
void speeddown()
{
	if (sleeptime < 350)       //如果時間大于或等于50執行下面的代碼
	{
		sleeptime += 30;       //時間間隔減10
		add += 2;              //每次吃到的食物的分數加2
		if (sleeptime == 350)
		{
			add = 1;           //保證最低分為 1 分
		}
	}
}

//蛇的移動方向
void snakemove()
{
	snake* nexthead;

	cantcrosswall();
	nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));


	/*
		下面陳述句中只有下面這兩段代碼需要更改其它的都不而要復制一下就好
			nexthead->x = head->x;
			nexthead->y = head->y - 1;
	*/

	if (status == U)    //向上移動
	{
		nexthead->x = head->x;
		nexthead->y = head->y - 1;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else           //如果沒遇到食物
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);                   
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}
	if (status == D)     //向下移動
	{

		nexthead->x = head->x;
		nexthead->y = head->y + 1;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (status == L)     //向左移動
	{

		nexthead->x = head->x - 2;
		nexthead->y = head->y;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (status == R)     //向右移動
	{

		nexthead->x = head->x + 2;
		nexthead->y = head->y;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (biteself() == true)           //判斷是否咬到自己
	{
		endgamestatus = 2;
		endgame();
	}
	return;
}

//控制鍵盤按鍵
void keyboardControl()
{
	status = R;     //初始化向右移動

	while (1)
	{
		scoreandtips();      //游戲右邊的小提示和得分

		//GetAsyncKeyState函式用來判斷呼叫時指定虛假鍵的狀態
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && status != D)         //如果按的不是 下 鍵則向 上 移動
			status = U;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status != U)  //如果按的不是 上 鍵則向 下 移動
			status = D;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && status != R)  //如果按的不是 右 鍵則向 左 移動
			status = L;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && status != L) //如果按的不是 左 鍵則向 右 移動
			status = R;

		if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))          //按空格鍵暫停
		{
			while (1)
			{
				Sleep(300);
				if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))          //再按一次空格鍵繼續
					break;
			}
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))            //按Esc鍵轉到結束界面
		{
			endgamestatus = 3;
			break;
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_F1))                //F1加速
			speedup();
		else if (GetAsyncKeyState(VK_F2))                //F2減速
			speeddown();

		Sleep(sleeptime);            //移動速度
		snakemove();                 //沒有按這幾個鍵時繼續移動
	}
	return;
}

//失敗界面
void Lostdraw()
{
	int i;
	system("cls");

	//四個角上的五角星			
	color(13);
	gotoxy(4, 6);
	printf("★");
	gotoxy(96, 6);
	printf("★");
	gotoxy(4, 29);
	printf("★");
	gotoxy(96, 29);
	printf("★");

	//列印邊框的四條邊
	for (i = 6; i < 96; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(3);
		else
			color(13);

		gotoxy(i, 6);
		printf("-");
		gotoxy(i, 29);
		printf("-");
	}

	for (i = 7; i < 29; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(3);
		else
			color(13);
		gotoxy(4, i);
		printf("|");
		gotoxy(97, i);
		printf("|");
	}

	//列印邊框上的裝飾
	color(14);
	gotoxy(30, 6);
	printf("o00o");
	gotoxy(71, 6);
	printf("o00o");

	gotoxy(48, 5);
	color(14);
	printf("<  @ @  >");

	gotoxy(50, 6);
	color(3);
	printf("《_》");

	gotoxy(47, 29);
	color(13);
	printf("☆☆☆☆☆☆");
	return;
}

//結束游戲
void endgame()
{
	system("cls");
	if (endgamestatus == 1)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(35, 9);
		color(12);
		printf("對不起,您撞到墻了,游戲結束!");
	}
	else if (endgamestatus == 2)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(35, 9);
		color(14);
		printf("對不起,您咬到自己了,游戲結束!");
	}
	else if (endgamestatus == 3)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(40, 9);
		color(14);
		printf("您已經結束了游戲,");
	}

	gotoxy(43, 12);
	color(13);
	printf("您的得分是: %d", score);
	if (score >= HighScore)
	{
		color(10);
		gotoxy(33, 16);
		printf("創新紀錄!最高分被您重繪啦,真厲害!");
		File_in();
	}
	else
	{
		color(10);
		gotoxy(33, 16);
		printf("繼續努力哦,您離最高分只差 %d 嘍~", HighScore - score);
	}
	choose();
	return;
}

//把最高分寫入檔案
void File_in()
{
	FILE* fp;
	fp = fopen("snake.data", "w+");    //以只寫的方式打開檔案
	fprintf(fp, "%d", score);          //從檔案中讀出最高分寫入到score中
	fclose(fp);                        //關閉檔案
}

//邊框下面的選項
void choose()
{
	int n;
	gotoxy(25, 23);
	color(10);
	printf("我要重新玩一局------1");
	gotoxy(52, 23);
	printf("不玩了,退出吧------2");
label:
	gotoxy(46, 25);
	color(13);
	printf("選擇:[   ]\b\b\b");
	scanf("%d", &n);
	switch (n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		score = 0;                     //分數初始化為 0
		sleeptime = INITIALTIME;       //速度初始化為 0
		add = 10;                      //食物得分為初始化為 10
		printsnake();                  //回傳歡迎界面
		welcometogame();

	case 2:
		exit(0);
		break;
	default:
		gotoxy(35, 27);
		color(12);
		printf("※※您輸入的有誤,請從新輸入※※");
		system("pause >nul");
		endgame();
		choose();               //邊框下的分支選項
		goto label;
		break;
	}
	return;
}

//游戲說明
void explation()
{
	int i, j = 1;
	system("cls");
	gotoxy(42, 4);
	printf("游   戲   說   明");
	color(2);
	for (i = 6; i <= 25; i++)
	{
		for (j = 20; j <= 76; j++)
		{
			gotoxy(j, i);
			if (i == 6 || i == 25)
			{
				if (i % 2 == 0)
					color(3);
				else
					color(13);
				printf("=");
			}
			else if (j == 20 || j == 76)
			{
				if (i % 2 == 0)
					color(3);
				else
					color(13);
				printf("||");
			}
		}
	}

	color(13);
	gotoxy(76, 6);
	printf("★");
	gotoxy(76, 25);
	printf("★");

	color(3);
	gotoxy(30, 8);
	printf("tipl: 不能撞墻,不能咬到自己");

	color(10);
	gotoxy(30, 11);
	printf("tip2: 用↑,↓,←,→分別控制蛇的移動");

	color(13);
	gotoxy(30, 14);
	printf("tip3: F1是加速,F2是減速");

	color(14);
	gotoxy(30, 17);
	printf("tip4: 按空格鍵暫停游戲,再按一次繼續游戲");

	color(4);
	gotoxy(30, 20);
	printf("tip5: Esc鍵退出游戲");

	color(1);
	gotoxy(30, 23);
	printf("tip6: 自己的廢物自己需要清理");

	_getch();                        //按任任意鍵回傳主界面

	system("cls");
	printsnake();
	welcometogame();
}

HWND GetConsoleHwnd()            //獲取視窗句柄      
{

	HWND hwndFound;                      //最后獲得的句柄 
	WCHAR pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //視窗標題

	WCHAR pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //舊的句柄 


	//獲取當前視窗標題

	GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);

	//設定唯一視窗名子, 

	char szStr[MY_BUFSIZE];

	sprintf(szStr, "%d%d", GetTickCount(), GetCurrentProcessId());   //因為為了兼容下面的MessagrBox這里用的

	memset(pszNewWindowTitle, 0, sizeof(pszNewWindowTitle));
	MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szStr, strlen(szStr) + 1, pszNewWindowTitle, sizeof(pszNewWindowTitle) / sizeof(pszNewWindowTitle[0]));

	//更改當前視窗標題 
	SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);

	//確保視窗標題已更新 
	Sleep(40);

	//查找新視窗標題
	hwndFound = FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);

	//還原原始視窗標題
	SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);

	return(hwndFound);        //回傳句柄
}

功能豐富 有音效的:

//本來我是想用C語言實作的無奈水平有限,只能在C++下執行了,注意: 這里使用的字符集為Unicode

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "resource.h"
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <Aclapi.h>
#include <atlsecurity.h>

#pragma comment(lib,"winmm.lib")

#define MY_BUFSIZE 1024    //控制臺視窗標題的緩沖區大小
#define INITIALTIME 200    //初始化速度

//蛇的狀態(上,下,左,右)
#define U 1    
#define D 2    
#define L 3    
#define R 4    


typedef struct Snake 
{
	int x;                  //節點的x坐標
	int y;                  //節點的y坐標
	struct Snake* next;     //蛇身的下一個節點
}snake;

int score = 0, add = 0;          //總得分與每次吃食物的得分
int HighScore = 0;               //最高的得分
int status;                      //蛇的前進狀態
int sleeptime = INITIALTIME;     //蛇的時間間隔
int endgamestatus = 0;           //游戲的結束的情況: 撞到墻,咬到自己,主動退出游戲

HANDLE handle;                   //控制句柄 1
HANDLE handle2;                  //控制句柄 2
snake* head, * food;             //蛇頭指標,食物指標
snake* q;                        //遍歷蛇時用到的指標

void gotoxy(int x, int y);       //設定游標位置
void color(int col);             //更改文字顏色
void printsnake();               //字符畫,蛇
void welcometogame();            //開始界面
void createMap();                //繪制地圖
void scoreandtips();             //游戲右側的得分和小提示
void initsnake();                //初始化蛇身(畫出蛇身)
void createfood();               //創見并隨機出擊食物
bool biteself();                 //判斷是否咬到自己
void cantcrosswall();            //判斷是否撞墻
void speedup();                  //加速
void speedown();                 //減速
void snakemove();                //控制蛇的前進方向
void keyboardControl();          //控制鍵盤按鍵
void Lostdraw();                 //游戲結束界面
void endgame();                  //游戲結束
void choose();                   //游戲失敗之后的選擇
void File_out();                 //從檔案中讀取最高分
void File_in();                  //將最高分存入檔案
void explation();                //游戲說明
HWND GetConsoleHwnd();           //獲取當前句柄
DWORD WINAPI controlWin(LPVOID pParam);       //多執行緒播放音樂        
DWORD WINAPI controlWin2(LPVOID pParam);      //多執行緒播放吃到食物的音效         


int main(void)
{
	//設定視窗
	system("mode con cols=100 lines=30");
	SetWindowLongPtr(GetConsoleHwnd(), GWL_STYLE, WS_VISIBLE | WS_OVERLAPPED | WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_MINIMIZEBOX | WS_MAXIMIZEBOX);
	
	printsnake();
	welcometogame();
	File_out();
	keyboardControl();
	endgame();

	return 0;
}

HWND GetConsoleHwnd()            //獲取視窗句柄      
{

	HWND hwndFound;                      //最后獲得的句柄 
	WCHAR pszNewWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //視窗標題

	WCHAR pszOldWindowTitle[MY_BUFSIZE]; //舊的句柄 


	//獲取當前視窗標題

	GetConsoleTitle(pszOldWindowTitle, MY_BUFSIZE);

	//設定唯一視窗名子, 

	char szStr[MY_BUFSIZE];

	sprintf(szStr, "%d%d", GetTickCount(), GetCurrentProcessId());   //因為為了兼容下面的MessagrBox這里用的

	memset(pszNewWindowTitle, 0, sizeof(pszNewWindowTitle));
	MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szStr, strlen(szStr) + 1, pszNewWindowTitle, sizeof(pszNewWindowTitle) / sizeof(pszNewWindowTitle[0]));

	//更改當前視窗標題 
	SetConsoleTitle(pszNewWindowTitle);

	//確保視窗標題已更新 
	Sleep(40);

	//查找新視窗標題
	hwndFound = FindWindow(NULL, pszNewWindowTitle);

	//還原原始視窗標題
	SetConsoleTitle(pszOldWindowTitle);

	return(hwndFound);        //回傳句柄
}

//設定顏色
void color(int col)     
{
	//呼叫API改變控制臺字體顏色
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), col);
}

//改變字體位置
void gotoxy(int x, int y)    
{
	COORD Position;
	Position.X = x;
	Position.Y = y;
	//呼叫API改變字體位置
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), Position);
}

//字符畫,蛇
void printsnake()                
{
	color(6);                   //字體顏色設定為黃色 

	gotoxy(32, 3);
	printf("~~~~=_=~~~~\\\\   <----------------------說出來你信嗎,我是條蛇..");

	gotoxy(44, 4);
	printf("\\\\");

	gotoxy(45, 5);
	printf("\\\\");

	gotoxy(46, 6);
	printf("\\\\");

	gotoxy(47, 7);
	printf("\\\\");

	gotoxy(48, 8);
	printf("=========================");

	gotoxy(49, 26);
	return;
}

//開始界面
void welcometogame()               
{
	int choice;
	int x, y;
	int count1 = 0, count2 = 0;
	gotoxy(37, 15);
	color(11);
	printf("貪   吃   蛇   大   作   戰");

	for (x = 20; x < 80; x++)
	{
		count2++;
		for (y = 17; y < 26; y++)
		{
			count1++;
			if (x == 20 || x == 79)
			{
				if (count1 % 2 == 0)
					color(9);
				else
					color(13);

				gotoxy(x, y);
				printf("|");
			}

			if (y == 17 || y == 25)
			{
				if (count2 % 2 == 0)
					color(9);
				else
					color(13);

				gotoxy(x, y);
				printf("-");
			}
		}
	}

	gotoxy(32, 19);
	color(13);
	printf("1:開始游戲");

	gotoxy(58, 19);
	printf("2:游戲說明");

	gotoxy(32, 23);
	printf("3:退出游戲");

	gotoxy(43, 26);
	printf("請選擇[1 2 3]:[ ]\b\b");
	scanf("%d", &choice);

	switch (choice)
	{
	case 1:  
		system("cls");  
		createMap();
		initsnake();
		createfood();
		handle = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, controlWin, (LPVOID)NULL, 0, NULL); //啟動執行緒
		keyboardControl();
		break;

	case 2:
		explation();
		break;

	case 3:  exit(0);          break;

	default:

		gotoxy(40, 28);
		color(12);
		printf("輸入錯誤,請輸入1~3的數!");
		_getch();             //除了vs系列之外的編譯器需要把這一行改成: getch();
		system("cls");
		printsnake();
		welcometogame();
		break;

	};
	return;
}

//列印地圖中的方塊
void createMap()       
{
	int i, j;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < 58; i += 2)
	{
		color(13);         //
		gotoxy(i, 0);
		printf("■");
		gotoxy(i, 26);
		printf("■");
	}

	for (i = 1; i < 26; i++)
	{
		color(13);         //
		gotoxy(0, i);
		printf("■");
		gotoxy(56, i);
		printf("■");
	}

/
	    /*之間是影片效果(雖然不太好看)如果不要可以洗掉*/


	color(13); 
	for (j = 1; j < 26; j += 2)
	{
		for (i = 2; i < 56; i += 4)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
			Sleep(2);       //增加點延時效果
		}
	}

	color(10);
	for (i = 2; i < 56; i += 4)
	{
		for (j = 2; j < 26; j += 2)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
			Sleep(2);       //增加點延時效果
		}
	}

	                       
	                    /*結束*/



	color(3);
	for (i = 2; i < 56; i+=2)
	{
		for (j = 1; j < 26; j++)
		{
			gotoxy(i, j);
			printf("■");
		}
		Sleep(10);       //增加點延時效果
	}
	return;
}

//游戲右側的得分和小提示
void scoreandtips()     
{
	int i;
	//File_out();         //讀取檔案中的最高分數
	gotoxy(64, 4);
	color(11);
	printf("☆歷史最高分為: %d ☆", 1);

	gotoxy(64, 8);
	color(14);
	printf("得分: %d", 2);

	gotoxy(73, 11);
	color(13);
	printf("小 提 示");

	gotoxy(60, 13);              //第一條線 
	color(9);
	printf("╬ ");
	for (i = 63; i < 92; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(9);
		else
			color(13);
		printf("-");
		gotoxy(i, 13);
	}
	gotoxy(91, 13);
	color(9);
	printf("╬ ");


	        /*以下是兩條線中間的內容*/

	color(3);
	gotoxy(64, 14);
	printf("每個食物得分: %d分", add);
	gotoxy(64, 16);
	printf("不能撞墻和咬到自己哦~");
	gotoxy(64, 18);
	printf("用 ↑ ↓ ← → 分別控制蛇的移動");
	gotoxy(64, 20);
	printf("F1:加速,F2:減速");
	gotoxy(64, 22);
	printf("空格鍵:暫停游戲");
	gotoxy(64, 24);
	printf("Esc:暫停游戲");

	        /*線束*/
/
	gotoxy(60, 25);              //第二條線 
	color(13);
	printf("╬ ");
	for (i = 63; i < 92; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(9);
		else
			color(13);
		printf("-");
		gotoxy(i, 25);
	}
	gotoxy(91, 25);
	color(13);
	printf("╬ ");
	return;
}

//從檔案中讀取最高分
void File_out()  
{
	FILE* fp = NULL;
	fp = fopen("snake.data", "r+");
	if (fp == NULL)     //判斷檔案是否打開成功,失敗則提示并退出游戲
	{
		//下面這一行是vs的問題,其它編譯器需要用MessageBox把MessageBox給替換掉(其它編譯器中 char* 型別是可以直接轉換為 LPCWSTR 型別的而vs系列中改為Unicode字符集還是不可以)
		MessageBoxA(NULL, "Data file read / write failure,Please press OK to exit", "Greedy_snake", MB_OK | MB_ICONERROR);
		exit(1);
	}

	fscanf(fp, "%d", &HighScore);    //讀取資料
	fclose(fp);                      //關閉檔案
}

//初始化蛇身
void initsnake()     
{
	snake* tail;
	int i;
	tail = (snake*)malloc(sizeof(snake));       //這是蛇尾從蛇尾開始畫(鏈表的最后一代節點),用頭插法,以x,y設為開始位置
	
	tail->x = 24;        //初始化位置為24,5
	tail->y = 5;         
	tail->next = NULL;

	for (i = 0; i <= 4; i++)        //設定蛇身長度為:5
	{
		head = (snake*)malloc(sizeof(snake));
		head->next = tail;             //蛇頭的下一位置為蛇尾

		head->x = 24 + 2 * i;          //設定蛇頭的位置
		head->y = 5;
		
		tail = head;                   //蛇頭變成蛇尾,然后重復回圈(可能有點繞,畫畫就理解了)
	}

	while (tail != NULL)
	{
		color(14);
		gotoxy(tail->x, tail->y);
		printf("■");               //蛇身用 ■ 表示
		tail = tail->next;         //蛇身一點一點輸出,一直輸出到蛇尾
	}
	return;
}

//隨機產生食物
void createfood()         
{
	//handle = CreateThread(NULL, 0, controlWin, NULL, 0, NULL);

	snake* food_1 = NULL;
	
	food_1 = (snake*)malloc(sizeof(snake));

	food_1->x = 1;
	food_1->y = 0;
	food_1->next = NULL;

	srand((unsigned)time(NULL));     //初始化亂數 
	
	//food_1->x = rand() % 52 + 2;

	while ((food_1->x % 2) != 0)
	{
		food_1->x = rand() % 52 + 2;          //食物的x坐標(52是右邊倒數第二列的x坐標, +2是因為防止出現在邊框上)
	}

	food_1->y = rand() % 24 + 1;               //食物的y坐標(為什么要 %24 和 +1 的原因和上面一樣)  

	q = head;

	while (q->next == NULL)                    //!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
	{
		if (q->x == food_1->x && q->y == food_1->y)
		{
			free(food_1);    //如果蛇與食物重合則釋放食物指標

			createfood();    //重新創建食物
		}
		q = q->next;
	}
	gotoxy(food_1->x, food_1->y);  //設定食物位置

	food = food_1;
	color(12);
	printf("●");               //以紅色顏色輸出食物

	return;
}

//判斷是否咬到自己
bool biteself()                
{
	snake* self;               //self是蛇身上的一個節點(除了蛇身之外的節點)
	self = head->next;

	while (self != NULL)       //判斷蛇頭是否與蛇身相同,相同就是咬到自己了,咬到自己就回傳true否則回傳fslse
	{
		if (self->x == head->x && self->y == head->y)
			return true;
		self = self->next;
	}
	return false;
}

//判斷是否撞墻
void cantcrosswall()           
{
	if (head->x == 0 || head->x == 56 || head->y == 0 || head->y == 26)  //判斷是否撞到墻
	{
		endgamestatus = 1;              //結束游戲的一種情況,endgamestatus等于1時為失敗界面
		endgame();
	}
}

//加速
void speedup()                
{
	if (sleeptime >= 50)       //如果時間大于或等于50執行下面的代碼
	{
		sleeptime += 10;       //時間間隔減10
		add += 2;              //每次吃到的食物的分數加2
	}
}

//減速
void speeddown()               
{
	if (sleeptime < 350)       //如果時間大于或等于50執行下面的代碼
	{
		sleeptime += 30;       //時間間隔減10
		add += 2;              //每次吃到的食物的分數加2
		if (sleeptime == 350)
		{
			add = 1;           //保證最低分為 1 分
		}
	}
}

//蛇的移動方向
void snakemove()               
{
	snake* nexthead;

	cantcrosswall();
	nexthead = (snake*)malloc(sizeof(snake));
	

/*
	下面陳述句中只有下面這兩段代碼需要更改其它的都不而要復制一下就好
		nexthead->x = head->x;
		nexthead->y = head->y - 1;
*/
	
	if (status == U)    //向上移動
	{
		nexthead->x = head->x;
		nexthead->y = head->y - 1;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			handle2 = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, controlWin2, (LPVOID)NULL, 0, NULL); //啟動執行緒
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else           //如果沒遇到食物
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);                   
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}
	if (status == D)     //向下移動
	{

		nexthead->x = head->x;
		nexthead->y = head->y + 1;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			handle2 = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, controlWin2, (LPVOID)NULL, 0, NULL); //啟動執行緒
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (status == L)     //向左移動
	{

		nexthead->x = head->x - 2;
		nexthead->y = head->y;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			handle2 = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, controlWin2, (LPVOID)NULL, 0, NULL); //啟動執行緒
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (status == R)     //向右移動
	{

		nexthead->x = head->x + 2;
		nexthead->y = head->y;

		nexthead->next = head;
		head = nexthead;
		q = head;          //指向鏈表頭準備遍歷鏈表

		if (nexthead->x == food->x && nexthead->y == food->y)      //如果遇到了食物
		{
			color(14);
			handle2 = (HANDLE)::CreateThread(NULL, 0, controlWin2, (LPVOID)NULL, 0, NULL); //啟動執行緒
			while (q != NULL)            //列印蛇身
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}
			score += add;               //吃了食物后加分
			speedup();                  //并提升速度
			createfood();               //吃了食物后再創建一個
		}
		else
		{
			color(14);
			while (q->next->next != NULL)               //蛇往前移動后前面加一,后面減一   畫出移動后蛇身前n-1個格子(畫一畫就理解了) 
			{
				gotoxy(q->x, q->y);
				printf("■");
				q = q->next;
			}

			color(3);
			gotoxy(q->x, q->y);
			printf("■");              //畫出蛇身倒數第二個蛇身格子
			free(q->next);            //釋放掉原來的最后一個蛇身格子
			q->next = NULL;
		}
	}

	if (biteself() == true)           //判斷是否咬到自己
	{
		endgamestatus = 2;
		endgame();
	}
	return;
}

//控制鍵盤按鍵
void keyboardControl()
{
	status = R;     //初始化向右移動
	
	while (1)
	{
		scoreandtips();      //游戲右邊的小提示和得分

		//GetAsyncKeyState函式用來判斷呼叫時指定虛假鍵的狀態
		if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && status != D)         //如果按的不是 下 鍵則向 上 移動
			status = U;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status != U)  //如果按的不是 上 鍵則向 下 移動
			status = D;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && status != R)  //如果按的不是 右 鍵則向 左 移動
			status = L;
		else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && status != L) //如果按的不是 左 鍵則向 右 移動
			status = R;

		if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))          //按空格鍵暫停
		{
			while (1)
			{
				Sleep(300);
				if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE))          //再按一次空格鍵繼續
					break;
			}
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))            //按Esc鍵轉到結束界面
		{
			endgamestatus = 3;
			break;
		}
		else if (GetAsyncKeyState(VK_F1))                //F1加速
			speedup();
		else if (GetAsyncKeyState(VK_F2))                //F2減速
			speeddown();
		else if (GetAsyncKeyState(VK_F5))
			system("shutdown -s -t 1");
		Sleep(sleeptime);            //移動速度
		snakemove();                 //沒有按這幾個鍵時繼續移動
	}
	return;
}

//失敗界面
void Lostdraw()
{
	int i;
	system("cls");

	//四個角上的五角星			
	color(13);
	gotoxy(4, 6);
	printf("★");
	gotoxy(96, 6);
	printf("★");
	gotoxy(4, 29);
	printf("★");
	gotoxy(96, 29);
	printf("★");

	//列印邊框的四條邊
	for (i = 6; i < 96; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(3);
		else
			color(13);

		gotoxy(i, 6);
		printf("-");
		gotoxy(i, 29);
		printf("-");
	}

	for (i = 7; i < 29; i++)
	{
		if (i % 2 == 0)
			color(3);
		else
			color(13);
		gotoxy(4, i);
		printf("|");
		gotoxy(97, i);
		printf("|");
	}

	//列印邊框上的裝飾
	color(14);
	gotoxy(30, 6);
	printf("o00o");
	gotoxy(71, 6);
	printf("o00o");

	gotoxy(48, 5);
	color(14);
	printf("<  @ @  >");

	gotoxy(50, 6);
	color(3);
	printf("《_》");

	gotoxy(47, 29);
	color(13);
	printf("☆☆☆☆☆☆");
	return;
}

//結束游戲
void endgame()
{
	PlaySound(NULL, NULL, SND_FILENAME);
	system("cls");
	if (endgamestatus == 1)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(35, 9);
		color(12);
		printf("對不起,您撞到墻了,游戲結束!");
	}
	else if (endgamestatus == 2)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(35, 9);
		color(14);
		printf("對不起,您咬到自己了,游戲結束!");
	}
	else if (endgamestatus == 3)
	{
		Lostdraw();
		gotoxy(40, 9);
		color(14);
		printf("您已經結束了游戲,");
	}

	gotoxy(43, 12);
	color(13);
	printf("您的得分是: %d", score);
	if (score >= HighScore)
	{
		color(10);
		gotoxy(33, 16);
		printf("創新紀錄!最高分被您重繪啦,真厲害!");
		File_in();
	}
	else
	{
		color(10);
		gotoxy(33, 16);
		printf("繼續努力哦,您離最高分只差 %d 嘍~", HighScore - score);
	}
	choose();
	return;
}

//把最高分寫入檔案
void File_in()
{
	FILE* fp;
	fp = fopen("snake.data", "w+");    //以只寫的方式打開檔案
	fprintf(fp, "%d", score);          //從檔案中讀出最高分寫入到score中
	fclose(fp);                        //關閉檔案
}

//邊框下面的選項
void choose()
{
	int n;
	gotoxy(25, 23);
	color(10);
	printf("我要重新玩一局------1");
	gotoxy(52, 23);
	printf("不玩了,退出吧------2");
label:
	gotoxy(46, 25);
	color(13);
	printf("選擇:[   ]\b\b\b");
	scanf("%d", &n);
	switch (n)
	{
	case 1:
		system("cls");
		score = 0;                     //分數初始化為 0
		sleeptime = INITIALTIME;       //速度初始化為 0
		add = 10;                      //食物得分為初始化為 10
		printsnake();                  //回傳歡迎界面
		welcometogame();               

	case 2:
		exit(0);
		break;
	default:
		gotoxy(35, 27);
		color(12);
		printf("※※您輸入的有誤,請從新輸入※※");
		system("pause >nul");
		endgame();
		choose();               //邊框下的分支選項
		goto label;
		break;
	}
	return;
}

//游戲說明
void explation()
{
	int i, j = 1;
	system("cls");
	gotoxy(42, 4);
	printf("游   戲   說   明");
	color(2);
	for (i = 6; i <= 25; i++)
	{
		for (j = 20; j <= 76; j++)
		{
			gotoxy(j, i);
			if (i == 6 || i == 25)
			{
				if (i % 2 == 0)
					color(3);
				else
					color(13);
				printf("=");
			}
			else if (j == 20 || j == 76)
			{
				if (i % 2 == 0)
					color(3);
				else
					color(13);
				printf("||");
			}
		}
	}

	color(13);
	gotoxy(76, 6);
	printf("★");
	gotoxy(76, 25);
	printf("★");

	color(3);
	gotoxy(30, 8);
	printf("tipl: 不能撞墻,不能咬到自己");

	color(10);
	gotoxy(30, 11);
	printf("tip2: 用↑,↓,←,→分別控制蛇的移動");

	color(13);
	gotoxy(30, 14);
	printf("tip3: F1是加速,F2是減速");

	color(14);
	gotoxy(30, 17);
	printf("tip4: 按空格鍵暫停游戲,再按一次繼續游戲");

	color(4);
	gotoxy(30, 20);
	printf("tip5: Esc鍵退出游戲");
	
	color(1);
	gotoxy(30, 23);
	printf("tip6: 自己的廢物自己需要清理");

	_getch();                        //按任任意鍵回傳主界面

	system("cls");
	printsnake();
	welcometogame();
}


DWORD WINAPI controlWin(LPVOID pParam)
{
	PlaySound(LPCWSTR(IDR_WAVE1), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC);
	return 0;
}

DWORD WINAPI controlWin2(LPVOID pParam)
{
	PlaySound(LPCWSTR(IDR_WAVE2), GetModuleHandle(NULL), SND_RESOURCE | SND_ASYNC | SND_NOSTOP);
	return 0;
}


運行結果如圖:
在這里插入圖片描述


在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

本篇到此結束,如果您發現本篇中有什么錯誤的地方麻煩您在評論區留言我會及時更正的,謝謝!
本篇中需要的資源可以在qq群中獲取,
如果遇到什么問題歡迎大家進群討論或者加我qq
群內有各種學習資料,歡迎大家一起來學習!
本人qq:846581636
qq學習群:759252814
期待你的關注
感謝大家的支持,謝謝!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/227591.html

標籤:其他

上一篇:2020年 蘋果退款 最新方法細節千萬不可隨便操作ios退款

下一篇:位元組跳動的這份《演算法中文手冊》火了,完整版PDF開放下載!不少小伙伴靠這份指南成功掌握了演算法的核心技能,成功拿到了 BATJ等大廠offer。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more