目錄
- 一、 Python進階系列說明
- 二、游戲人物建模
- 1.游戲主角具有自己特質
- 2.游戲主角的性質是不可變的
- 3.namedtuple 的用法
- 三、人物集合管理
- 1.屬性范圍確定
- 2.建立人物模型
- 3.建立人物模型管理類
- 4.len的用法
- 5.__getitem__用法
- 6.__setitem__用法
- 四、魔術方法
- 1. __repr__ 方法
- 2.__str__ 方法
- 3.__str__ 方法和 __repr__ 方法的區別
一、 Python進階系列說明
我一直的觀點就是像玩一樣學習,能達到最高的效率,就像人只有與環境產生一種和解,一種高貴的順從的姿態,才能活的最舒服,
我想讓我的文章變得易讀又不啰嗦,盡力寫好這一專欄,一是希望幫助到其他Python開發者,二者也是為了自省,
在您閱讀的程序中,無論是語法上的錯誤,還是專業上的錯誤,如您閱讀時遇到,在你嘲笑筆者之后也請不吝指正,
為了閱讀的簡潔,如無特別的說明,我們所說的編程思想,編程術語都指的是python,
這一專欄文章的參考文獻主要來自以下幾本書籍,如您對python較為感興趣也建議您直接閱讀原書,
- 《Python學習手冊》
- 《流暢的Python》
- 《利用Python進行資料分析》
二、游戲人物建模
我們這個年代的人大都接觸過幾款網路游戲,我們來思考一下以我們為第一視角的網路游戲,在建模時需要具備哪些特性,結合我的經驗來說,我認為應有以下特性,
1.游戲主角具有自己特質
就拿某下城這款游戲來說,我們在進行創建人物的時候,除了需要給他起名之外,還需要選擇人物的性別,人物的職業,一些其他的游戲可能還要選擇人物的年齡(孩童或者成人),游戲的門派等等,
那么這個模型就是最經典物件了,它是有自己的特性的,這點很好實作,最直接的方式就是通過類來實作,當然我們也可以通過字典來實作,
class Character:
def __init__(self, name, gender, occupation):
self.name = name
self.gender = gender
self.occupation = occupation
2.游戲主角的性質是不可變的
在游戲人物創建之后,性質大都是不可變的,最起碼主要的性質是不可變的,比如性別和職業這些,除非游戲特殊提供,否則你很那進行改變,那么這個時候我們就要求性質是不可變的,這也很好實作,我們只需要把這幾個屬性變為不可變就行,這個時候我們上述所說的字典在建模中可能就行不通了,
而在類中實作這些,我們把對應的屬性變為私有屬性即可,
class Character:
def __init__(self, name, gender, occupation):
self.__name = name
self.__gender = gender
self.__occupation = occupation
@property
def name(self):
return self.__name
@name.setter
def name(self, value):
print("不允許的改變")

這樣就實作了我們的需求,但是不夠簡潔,繞了一大圈實作了需求可就是感覺不夠優雅,而事實上python早已提供了類似的資料結構,
from collections import namedtuple
Character = namedtuple("Character",['name', 'gender', 'occupation'])

這樣的實作就做到了更精簡了一些,上面我們用到了namedtuple型別,他的后綴的tuple,我們不難聯想到元組tuple,
3.namedtuple 的用法
事實上namedtuple是tuple的手足兄弟,顯然namedtuple要更強大一點,他可以通過屬性值獲取而不必通過索引,構造一個namedtuple需要兩個引數,分別是tuple的名字和其中域的名字,
比如在上例中,tuple的名字是“Character”,它包括三個域,分別是“name”、“gender”和“occupation”,
三、人物集合管理
我們在上述中已經實作了人物模型類,為了更好的管理每一個人物模型,我們則需要一個集合管理類,假設我們要設計三國的游戲建模,我們把人物模型的屬性值確定好,
1.屬性范圍確定
country: 魏國、蜀國、吳國
occupation: 軍師、武將、謀臣、文官
我們暫定三國人物有這兩個屬性,實際游戲設計可能會有更多屬性,官職、性別等等,這里不過多設計,
2.建立人物模型
Character = namedtuple("Character", ['country', 'occupation'])
3.建立人物模型管理類
class Character_Collect:
countrys = ["魏國", "吳國", "蜀國"]
occupations = ["軍師", "武將", "謀臣"]
def __init__(self):
self.characters = [Character(cou, occ) for cou in self.countrys
for occ in self.occupations]

這樣我們就有了人物模型的集合了,我們想要有更靈活的操作來操作他們,比如我們想知道一共有多少個模型,
4.len的用法
我們嘗試直接獲取長度,

這個時候當然不行,錯誤顯示這個物件沒有len方法,那么我們就來創建一個len方法,
def __len__(self):
return len(self.characters)

我們通過在類中創建__len__ 物件就能實作len方法的呼叫,實際上,len(object)的本質還是呼叫object中的__len__方法

但是實際使用中很少有人會使用object.__len__方法
這時候你可能會說的,我們使用len(list,tuple) 是因為list和tuple的資料結構中也定義的有__len__方法嗎?
其實不是的,python的內置物件是C語言體,和我們寫的物件相比,這些c語言體有ob_size屬性,代表這些物件的長度,在len(list)中,并不是呼叫list中的__len__ 方法而是直接呼叫ob_size屬性,這樣速度也大大提升了,
5.__getitem__用法
我們雖然已經構造了人物模型集合,但是對這個集合的操作并不那么方便,我們想通過索引的方式,取到模型集合里某一個模型,
實作依然比較簡單,
def __getitem__(self, postions):
return self.characters[postions]
我們在物件中實作了__getitem__方法,并回傳一個可迭代物件其實上就是實體化的模型串列,
這時候就可以方便的操作該類了,

我們可以使用python中的序列物件的一切來操作該物件,事實上我們甚至可以使用choice方法隨機取一一個模型,因為我們的物件是可迭代的,我們也可以使用for回圈來遍歷該物件,
6.__setitem__用法
現在我們已經實作了模型集合的取用,但是管理起來好像還是不夠全面,如果我們的某個人物在某個版本取消了我們應該如何管理了,這時候我們就需要第__setitem__ 方法了
def __setitem__(self, position, value):
self.characters[position] = value

這樣管理起來就更方便一些
四、魔術方法
魔術方法(magic method)是特殊方法的昵稱,在python中,我們可以通過魔術方法做很多事情,我們上面用到的__setitem__等都是魔術方法,為了顯示它的便捷性,我們可以用它做更多事情,
1. repr 方法
如果我們的的模型集合寫成了工具類,同組的其他開發者也可能用到該模塊,這時候他想列印看一下,

這樣的互動就很不友好了,我們如何使這個模型類看起來更飽滿一些呢?
其實也比較簡單,
def __repr__(self):
return "這是Character_Collect(一個游戲人物模型的集合類)中的__repr__方法"

這個時候我們就可以列印出的的相關必要資訊了
2.str 方法
除了__repr__ 方法外 str 方法同樣也是十分常用的,
def __str__(self):
return "這是Character_Collect(一個游戲人物模型的集合類)中的__str__方法"

這時候就出現了一個問題,這個時候為什么列印的不再是__repr__ 回傳的內容了呢,其實print函式輸出的默認會從__str__函式回傳的結果里去尋找,只有找不到該函式時才會從__repr__里尋找,
3.str 方法和 repr 方法的區別
其實__str__ 方法和__repr__方法對應的是str函式和repr函式,這兩個函式在使用的時候沒有太大的區別,但是既然名字稱呼不同使用起來的區別還是有的,
區別一:
在沒有__str__函式時如果使用print方法,或者str方法時,會優先去找repr函式,這樣也就是說,如果方法里沒有__str__方法,我們通過__repr__函式既可以實作repr()函式的內容,又可以列印__str__的內容,這樣來用有利于實作輸出的一致性,
區別二:
我們可以來看一下例子

當我們反復str的時候輸出的始終是一個字串,這點是正常的,也符合我們的認知,可是如果回圈的使用repr則會略有不同,他會不斷的在結果的外側加字串,
你可能說你這個沒用,其實這個是有用的,
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