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給QML傳遞在C++中自定義資料型別(Class)的資料

2020-11-27 11:18:28 其他

在C++中,結構體/類均可用于自定義資料型別,也正是這些特性讓我們的程式變得更加的靈活,但如果是在C++中定義了某一個資料型別Class,使用該資料型別進行計算并需要在QML中使用該計算結果時怎么辦呢?Qt中C++和QML的資料自動轉化支持的資料型別:

除以上的資料型別外,C++傳遞給QML的值是無法被QML識別的,也就是自定義的資料型別是無法通過編譯系統自動轉化的,因此只能采用發送信號攜帶引數或者使用Q_INVOKABLE宏在qml中獲得回傳值,將該自定義資料型別的資料以物件的形式傳遞給QML,

例如,我自定義了資料型別PointDataF,該資料型別包含了三個屬性(方位,距離,高度),用于記錄空間中的位置資訊,構建該資料類:(注意:該自定義資料型別不能繼承自QObject,同時也不能使用Q_OBJECT宏,因為該資料型別如果我們需要以信號的方式發送出去,而不是在類中使用信號與槽(我理解就是不能自己的爸爸是自己)!因此使用Q_GADGET宏單純的實作反射功能

PointDataF.h:

#ifndef POINTDATAF_H
#define POINTDATAF_H

#include <QMetaType>
#include <QDebug>
class PointDataF
{
    Q_GADGET
    Q_PROPERTY(qreal azimuth READ azimuth WRITE setAzimuth)
    Q_PROPERTY(qreal distance READ distance WRITE setDistance)
    Q_PROPERTY(qreal height READ height WRITE setHeight)
public:
    PointDataF();
    PointDataF(const PointDataF& other);
    ~PointDataF();
    PointDataF(const qreal &azimuth, const qreal &distance,const qreal& height);

    qreal azimuth() const;
    qreal distance() const;
    qreal height() const;

    void setAzimuth(qreal);
    void setDistance(qreal);
    void setHeight(qreal);
private:
    qreal Azimuth;
    qreal Distance;
    qreal Height;

};

Q_DECLARE_METATYPE(PointDataF);
QDebug operator<<(QDebug dbg, const PointDataF &pointdata);

#endif // POINTDATAF_H

PointDataF.cpp:

#include "pointdataf.h"

PointDataF::PointDataF(){

}

PointDataF::PointDataF(const PointDataF& other){
    Azimuth = other.Azimuth;
    Distance = other.Distance;
    Height = other.Height;
}

PointDataF::PointDataF(const qreal &azimuth, const qreal &distance,const qreal& height){
    Azimuth = azimuth;
    Distance = distance;
    Height = height;
}

PointDataF::~PointDataF(){

}

qreal PointDataF::azimuth() const{
    return Azimuth;
}

qreal PointDataF::distance() const{
    return Distance;
}

qreal PointDataF::height() const{
    return Height;
}

void PointDataF::setAzimuth(qreal a)
{
    Azimuth = a;
}

void PointDataF::setDistance(qreal d)
{
    Distance = d;
}

void PointDataF::setHeight(qreal h)
{
    Height = h;
}

QDebug operator<<(QDebug dbg, const PointDataF &pointdata){
    dbg.space()<<"Azimuth:"<<pointdata.azimuth()<<"Distance:"<<pointdata.distance()<<"Height:"<<pointdata.height();
    return dbg.maybeSpace();
}

下面分別闡述下使用信號傳遞與使用Q_INVOKABLE宏的方法:

(1)使用信號與槽機制傳遞:

在C++中使用該資料型別進行計算處理,并將處理后的資料通過信號發送給QML,注意:在發送信號前需要將PointDataF注冊到元系統中去,就可以當作信號引數發送啦!

.cpp:

qRegisterMetaType<PointDataF>("PointDataF");
PointDataF pointDataF(1.2,1.5,400.0);
qDebug()<<"PointDataF:"<<pointDataF;
emit test(pointDataF);

.qml:

Connections{
        target: offlinethread
        onTest:{
            console.log(pointDataF.azimuth,pointDataF.distance,pointDataF.height,typeof(pointDataF))
        }
    }

(2)使用Q_INVOKABLE宏將函式注冊到元物件系統方法:

在.h頭檔案中使用宏:

Q_INVOKABLE PointDataF getPointDataF();

.cpp:

PointDataF OffLineThread::getPointDataF()
{
    PointDataF pointDataF(1.2,1.5,400.0);
    qDebug()<<"PointDataF:"<<pointDataF;
    return pointDataF;
}

.qml:

var pointDataF = offlinethread.getPointDataF()
console.log(pointDataF.azimuth,pointDataF.distance,pointDataF.height,typeof(pointDataF))

程式輸出結果:

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/227995.html

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