主頁 >  其他 > 資料結構:排序演算法

資料結構:排序演算法

2020-12-03 06:15:38 其他

資料結構:排序演算法

前言

本文總結了常用的九種內部排序演算法,因作者水平有限,多有謬誤,歡迎批評指正,

注:文中陣列皆從1開始,沒有用0,默認升序排列,

另:轉載請注明出處,

分類

按時間復雜度

  • 普通演算法 \(O(n^2)\)

    • 直接插入排序
    • 二分插入排序
    • 冒泡排序
    • 直接選擇排序
  • 先進演算法 \(O(n\log n)\)

    • 快速排序
    • 堆排序
    • 選擇排序
  • 特例

    • 希爾排序,\(O(n^{1.3 \sim 2})\)
    • 基數排序,\(O(dn)\),其中\(d\)為元素的最大位數

按排序種類

  • 插入排序
    • 直接插入排序
    • 二分插入排序
    • 希爾排序
  • 交換排序
    • 冒泡排序
    • 快速排序
  • 選擇排序
    • 直接選擇排序
    • 堆排序
  • 歸并排序
  • 基數排序

按演算法穩定性

  • 穩定演算法
    • 直接插入排序
    • 二分插入排序
    • 冒泡排序
    • 歸并排序
    • 基數排序
  • 不穩定演算法
    • 希爾排序
    • 快速排序
    • 直接選擇排序
    • 堆排序

直接插入排序

演算法思想

設待排序序列為\(T\),排序序列為\(S\)

\(T\)中依次選取,加入\(S\)中,

設選取元素為\(T_i\in T\),將\(x\)\(S\)中的元素\(S_j\)依次比較,

如果\(T_i\)大于\(S_j\),則\(j=j+1\);否則將\(S_j\)以及往后的元素后移一位,\(T_i\)作為新的\(S_j\)

代碼

//優化寫法
void StraightInsertionSort()
{
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        for (int j = i - 1; j >= 1 && a[j] > a[j + 1]; j--)
        {
            swap(a[j], a[j + 1]);
        }
    }
}

二分插入排序

演算法思想

在直接插入排序中,\(S_j\)是依次選取的,而\(S\)本來已經是有序序列,那么就可以用二分查找的方式,確定\(T_i\)應該插入到的位置,

代碼

void BinaryInsertionSort()
{
    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        int l = 1, r = i, m;
        while (l <= r)
        {
            m = (l + r) / 2;
            if (a[i] > a[m])
            {
                l = m + 1;
            }
            else
            {
                r = m - 1;
            }
        }
        for (int j = i - 1; j > r; j--)
        {
            swap(a[j], a[j + 1]);
        }
    }
}

希爾排序

演算法思想

希爾排序作為直接插入排序的改進,其思想是,將序列\(T\)進行分組,或者說,按一定的增量選取元素,而不是依次選取,將分組的元素進行排序,不斷細分分組再排序,最終得到整體有序序列,

由于分組方法/增量的選取不同,希爾排序的演算法時間復雜度也會相應改變,通常選取的為希爾增量,即開始選取序列長度的一半,每次排序后都折半,

可見希爾增量為1時的特殊情況,就是直接插入排序,

代碼

//加增量后,分組直接插入排序,
void ShellSort()
{
    printf("Mark: Here we use the Shell Increment.\n");
    for (int d = n / 2; d >= 1; d /= 2)
    {
        /*
         * for (int i = 1; i <= d; i++)
         * {
         *  for (int j = i + d; j <= n; j += d)
         *  {
         *      for (int k = j - d; k >= 1 && a[k] > a[k + d]; k -= d)
         *      {
         *          swap(a[k], a[k + d]);
         *      }
         *  }
         * }
         */
        //寫法優化,少一個回圈,
        for (int i = d + 1; i <= n; i++)
        {
            for (int j = i - d; j >= d && a[j] > a[j + d]; j -= d)
            {
                swap(a[j], a[j + d]);
            }
        }
    }
}

冒泡排序

演算法思想

將無序序列\(T\)兩兩進行交換,進行多次(最多\(n-1\)次)即可得到有序序列\(S\)

加個標志符判斷已經有序,就不用再排了,

代碼

//簡簡單單冒泡排序的優化版本,
void BubbleSort()
{
    for (int i = 1; i <= n - 1; i++)
    {
        bool flg = 0;
        for (int j = 1; j <= n - 1; j++)
        {
            if (a[j] > a[j + 1])
            {
                swap(a[j], a[j + 1]);
                flg = 1;
            }
            else
            {
                continue;
            }
        }
        if (!flg)
        {
            break;
        }
        else
        {
            continue;
        }
    }
}

快速排序

演算法思想

快速排序是對冒泡排序的一種改進,通常選取序列的第一個數作為一個標準值,大于它的放到右邊,小于它的放到左邊,這時候標準值在序列中的位置就是有序排列后的位置,再分別將左右子列進行同樣操作即可,

代碼運用遞推式寫法,

不具有演算法穩定性的原因是,標準值的選取是不一定的,這里只是方便起見選取了第一個,

代碼

void QuickSort(int l, int r)
{
    if (l < r)
    {
        int tmp = a[l];
        int il = l, ir = r;
        while (l < r)
        {
            while (l < r && a[r] >= tmp)
            {
                r--;
            }
            if (a[r] < tmp)
            {
                swap(a[l], a[r]);
            }
            while (l < r && a[l] <= tmp)
            {
                l++;
            }
            if (a[l] > tmp)
            {
                swap(a[l], a[r]);
            }
        }
        QuickSort(il, l - 1);
        QuickSort(l + 1, ir);
    }
    else
    {
        return;
    }
}

直接選擇排序

演算法思想

遍歷\(T\),每次選取\(T_{i+1}\)\(T_n\)之間最小的,將其與\(T_i\)交換,

代碼

//很簡單,
void SelectionSort()
{
    for (int i = 1; i <= n - 1; i++)
    {
        int p = i;
        for (int j = i + 1; j <= n; j++)
        {
            if (a[j] < a[p])
            {
                p = j;
            }
        }
        swap(a[p], a[i]);
    }
}

堆排序

演算法思想

先將無序序列構成一顆二叉樹,選取非葉子節點,將其調整成一個大根堆,此時將根節點與最后一個元素互換,再進行調整堆的結構,如此反復,

整個排序是利用了大根堆的性質,即根節點一定是整個堆中最大的元素,

代碼

void my_Heap(int A[], int len)
{
    for (int i = len % 2 == 0?len / 2:len / 2 + 1; i >= 1; i--)
    {
        ajust_My_Heap(A, i, len);
    }
    for (int i = len; i > 1; i--)
    {
        swap(a[1], a[i]);
        ajust_My_Heap(A, 1, i - 1);
        //debug用

        /*for(int j= 1;j<=len;j++)
         * {
         *  j==len?printf("%d\n",a[j]):printf("%d ",a[j]);
         * }
         */
    }
}

void ajust_My_Heap(int A[], int i, int len)
{
    int tmp = A[i];

    for (int k = i * 2; k <= len; k = k * 2)
    {
        if (k + 1 <= len && A[k] < A[k + 1])
        {
            k++;
        }
        if (A[k] > tmp)
        {
            A[i] = A[k];
            i    = k;
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    A[i] = tmp;
}

void HeapSort()
{
    //STL寫法
    //make_heap(&a[1], &a[n+1]);
    //sort_heap(&a[1], &a[n+1]);
    //或用手寫堆來進行操作
    my_Heap(a, n);
}

歸并排序

演算法思想

兩路歸并排序是運用了分治思想,是將無序序列先進行分割,然后區域調整,然后合并,

合并的時候,如有\(S^1\)\(S^2\)為兩個有序序列,要將其合并成有序序列\(S\)\(S_1=\min\{S^1_1,S^2_1\}\),如果\(S_1\)選取了\(S^1_1\),那么\(S_2=\min\{S^1_2,S^2_1\}\),如此進行下去,即可得到\(S\),運用了\(S^1\)\(S^2\)的有序性質,

代碼

void Two_MergeSort(int l, int r)
{
    if (l == r)
    {
        return;
    }
    int m = (l + r) / 2;

    Two_MergeSort(l, m);
    Two_MergeSort(m + 1, r);
    if ((r - l) == 1 && a[l] > a[r])
    {
        swap(a[l], a[r]);
    }
    else
    {
        int i = l, j = m + 1, p = l;
        int b[n];
        memset(b, 0, sizeof(b));
        //核心代碼要好好理解寫法,即便知道了具體的演算法思想
        while (i <= m && j <= r)
        {
            b[p++] = a[i] <= a[j] ? a[i++] : a[j++];
        }
        while (i <= m)
        {
            b[p++] = a[i++];
        }
        while (j <= r)
        {
            b[p++] = a[j++];
        }
        for (int k = l; k <= r; k++)
        {
            a[k] = b[k];
        }
    }
}

基數排序

演算法思想

對于很多個位數相同的數進行排序時,效率很高,

LSD基數排序是按照最低位優先法,將序列從低位開始,安排到十個佇列當中,十個佇列分別記錄他們的這一位數字,利用佇列的FIFO性質,進行收集,再將收集的序列,按更高一位,重復上述方法,一直進行到最高位,收集出來便是有序序列,

注意,一定是佇列,如果從最高位開始,應用佇列的性質是得不到逆序的,即MSD基數排序,應該換為用堆疊存盤,

代碼

void RadixSort()
{
    //找出最大數位
    int maxData = https://www.cnblogs.com/xsbzlx/p/a[1];

    for (int i = 2; i <= n; i++)
    {
        if (a[i] > maxData)
        {
            maxData = a[i];
        }
    }
    int l   = 1;
    int tmp = 10;

    while (maxData >= tmp)
    {
        tmp *= 10;
        l++;
    }
    int cnt[10];
    int b[n];
    int r = 1;
    int k;

    for (int i = 1; i <= l; i++, r *= 10)
    {
        memset(cnt, 0, sizeof(cnt));
        for (int j = 1; j <= n; j++)
        {
            k = (a[j] / r) % 10;
            cnt[k]++;
        }
        //前綴和來確定b[j]的位置,非常巧妙
        for (int j = 1; j < 10; j++)
        {
            cnt[j] = cnt[j - 1] + cnt[j];
        }
        for (int j = n; j >= 1; j--)
        {
            k         = (a[j] / r) % 10;
            b[cnt[k]] = a[j];
            cnt[k]--;
        }
        for (int j = 1; j <= n; j++)
        {
            a[j] = b[j];
        }
    }
    return;
}

結語

完整代碼請戳此處,

點個關注不迷路,后續會有更多內容,不限于資料結構,更有PDE、Complex Analysis等重磅內容,

謝謝朋友們!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/228738.html

標籤:其他

上一篇:線性表結構:單向鏈表

下一篇:1306. Jump Game III (M)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more