主頁 >  其他 > 資料結構(廿五) -- C語言版 -- 圖 - 圖的遍歷 -- 鄰接矩陣 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

資料結構(廿五) -- C語言版 -- 圖 - 圖的遍歷 -- 鄰接矩陣 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

2020-12-09 11:46:47 其他

內容預覽

  • 零、讀前說明
  • 一、概 述
  • 二、深度優先遍歷(DFS)
    • 2.1、無向圖的遍歷程序
    • 2.2、有向圖的遍歷程序
    • 2.3、總結說明
    • 2.4、實作源代碼
  • 三、廣度優先遍歷(BFS)
    • 3.1、廣度優先的遍歷程序
    • 3.2、總結說明
    • 3.3、實作源代碼
  • 四、原始碼測驗效果
    • 4.1、測驗案例原始碼
    • 4.2、測驗效果圖
  • 五、簡單的總結

零、讀前說明

  • 本文中所有設計的代碼均通過測驗,并且在功能性方面均實作應有的功能,
  • 設計的代碼并非全部公開,部分無關緊要代碼并沒有貼出來,
  • 如果你也對此感興趣、也想測驗原始碼的話,可以私聊我,非常歡迎一起探討學習,
  • 由于時間、水平、精力有限,文中難免會出現不準確、甚至錯誤的地方,也很歡迎大佬看見的話批評指正,
  • 時隔三個月,我終于回來了,嘻嘻,,,, ,,,,,,,,收!
摘要

??圖是一種非線性的資料結構,圖的遍歷指的是 從圖中的某一頂點出發,沿著一些邊訪問圖中所有的頂點,使得每個頂點都被訪問且僅被訪問一次,根據遍歷路徑的不同,通常有兩種遍歷圖的方法:深度優先遍歷(Depth First Search )和廣度優先遍歷(Breadth First Search ),它們對無向圖和有向圖都適用,圖的遍歷演算法是求解圖的連通性問題、拓撲排序和求關鍵路徑等演算法的基礎,

一、概 述

??由于圖結構本身的復雜性,所以圖的遍歷操作也較復雜,主要表現在以下四個方面:

??① 在圖結構中,沒有一個 “自然” 的首結點,圖中任意一個頂點都可作為第一個被訪問的結點,
??② 在非連通圖中,從一個頂點出發,只能夠訪問它所在的連通分量上的所有頂點,因此,還需考慮如何選取下一個出發點以訪問圖中其余的連通分量,
??③ 在圖結構中,如果有回路存在,且圖中的任意一個頂點可能與其他頂點相通,那么一個頂點被訪問之后,有可能沿回路又回到該頂點,
??④ 在圖結構中,一個頂點可以和其它多個頂點相連,當這樣的頂點訪問過后,存在如何選取下一個要訪問的頂點的問題,

??所以在進行圖的遍歷程序中,一般情況下,對于上述的問題:

??1 、遍歷開始,一般 隨機選擇一個頂點作為起始頂點
??2 、對于非連通圖,一般都是 進行多次呼叫遍歷演算法 n n n 個非連通圖需要呼叫 n n n 次遍歷演算法)
??3 、圖中可能存在回路,所以 設定訪問標志陣列 visted[ n n n] n n n 為頂點的個數),用來表示每個被訪問的頂點,
??4 、一般情況下采用 深度優先遍歷廣度優先遍歷

??圖的遍歷可分為四類:

????遍歷完所有的邊而不能有重復,即所謂“一筆畫問題”或“歐拉路徑”;
????遍歷完所有的頂點而沒有重復,即所謂“哈密爾頓問題”;
????遍歷完所有的邊而可以有重復,即所謂“中國郵遞員問題”;
????遍歷完所有的頂點而可以重復,即所謂“旅行推銷員問題”,

??那么下面開始深度優先遍歷(DFS)、廣度優先遍歷(BFS)的程序說明,

二、深度優先遍歷(DFS)

2.1、無向圖的遍歷程序

??首先來看看 無向圖遍歷的程序說明,以下圖為例,

圖2.1 無向圖遍歷的程序示意圖
??

??根據圖例,我們可以畫出此圖的簡單的鄰接矩陣,以下圖為例,

圖2.2 無向圖鄰接矩陣示意圖
??

??1、假設訪問起始遍歷的頂點為頂點 A(圖 2.11 所指),同時標記為已訪問(下同,不再贅述);
??2、然后開始訪問頂點 A 的鄰接點(分別為頂點 B 、頂點 C 、頂點 D(對應于上圖 2.2中的第 0 行,即頂點 A的鄰接點) ,(遍歷規則設定為 按照頂點的編號小的優先,即先小后大,其實鄰接矩陣的遍歷順序也是按照編號進行從小到大的依次遍歷)),所以首先進行遍歷頂點 B(圖 2.12 所指,對應于上圖 2.2中的第 1 行), B 為第一次訪問,然后再繼續遍歷頂點 C(圖 2.13 所指對應于上圖 2.2中的第 3 行)且頂點 C為第一次訪問,然后遍歷頂點 C 的鄰接點;
??3、從圖 2.1中可以看出,頂點 C 的鄰接點為頂點 A 和頂點 B ,經判斷頂點 A 已經被訪問,所以需要回退到頂點 B (圖 2.14 所指),然后繼續遍歷頂點 B 的的鄰接點(頂點 E ,頂點 F );
??4、按照編號小的優先原則,繼續遍歷頂點 E (圖 2.15 所指,對應于上圖 2.2中的第 5 行),然后再繼續遍歷頂點 D(圖 2.16 所指,對應于上圖 2.2中的第 4 行),同理 D 的鄰接點(頂點 A 、頂點 D )均已經被訪問,再回退到頂點 B (圖 2.17、8 所指),繼續遍歷頂點 B 的鄰接點頂點 F(圖 2.19 所指,對應于上圖 2.2中的第 6 行);
??5、頂點 F 沒有后續鄰接點,遍歷完成,按照圖 2.110、11 所指回退到起始位置,至此遍歷完成,

??所以遍歷的順序為: A -> B -> C -> E -> D -> F

2.2、有向圖的遍歷程序

??來看看 有向圖遍歷的程序說明,以下圖為例,

圖2.3 有向圖遍歷的程序示意圖
??

??根據圖例,我們可以畫出此圖的簡單的鄰接矩陣,以下圖為例,

圖2.4 有向圖鄰接矩陣示意圖
??

??有向圖遍歷的程序說明:

??1、假設訪問起始遍歷的頂點為頂點 A(圖中 1 所指),同時標記為已訪問(下同,不再贅述);
??2、然后開始訪問頂點 A 的鄰接點(分別為頂點 B 、頂點 C 、頂點 D ,(遍歷規則設定為 按照頂點的編號小的優先,即先小后大,其實鄰接矩陣的遍歷順序也是按照編號進行從小到大的依次遍歷)),所以首先進行遍歷頂點 B(圖中 2 所指), B 為第一次訪問,然后再繼續遍歷頂點 B 的鄰接點(頂點 E ,頂點 F ),按照編號小的優先原則,遍歷頂點 E (圖中 3 所指)且頂點 E為第一次訪問,然后遍歷頂點 E 的鄰接點,頂點 E 沒有鄰接點,所以進行回退操作,回退到頂點 B ,然后遍歷頂點 F (圖中 5 所指);
??3、然后繼續遍歷頂點 F 的鄰接點,沒有鄰接點則開始回退(圖中 6、7 所指)到頂點 A ,繼續遍歷頂點 A編號較小的沒有被訪問的鄰接點 C ,然后遍歷 C 的鄰接點(頂點 B ),經判斷頂點 B 已經被訪問過,所以開始回退(圖中 9 所指)到頂點 A
??4、繼續遍歷頂點 A 的編號較小的沒有被訪問的鄰接點頂點 D (圖中 10 所指),然后遍歷頂點 D 的鄰接點(頂點 E ),經判斷頂點 E 已經被訪問,然后繼續回退到頂點 A(圖中 11 所指);
??5、至此則所有頂點遍歷完成,

??所以遍歷的順序為: A -> B -> E -> F -> C -> D

2.3、總結說明

??綜合上述的程序說明,可以總結出來 深度優先遍歷 的演算法描述(類似于二叉樹的先序遍歷):

??1、訪問起始頂點 v v v
??2、當 v v v 存在鄰接點并且此鄰接點未被訪問過時,繼續深度遍歷其未被訪問過的鄰接頂點 w w w
??3、當 v v v 的所有鄰接頂點都被訪問過:
????1)如果圖中所有頂點均已被訪問,則演算法結束;
????2)如果圖中還有未被訪問的頂點(非連通圖)、以未訪問頂點作為起始頂點繼續深度遍歷,

2.4、實作源代碼

??實作代碼中已經有了比較詳細的注釋,所以便不再進行說明,代碼如下所示,

/**
 * 功 能:
 *      深度優先遍歷圖的輔助函式 -- 遞回實作
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 *      visited :是否被訪問的標識
 * 回傳值:
 *      無 
 **/
static void recursive_dfs(TMGraph *graph, int v, int visited[])
{
    int i = 0;
    if (graph == NULL || v < 0 || visited == NULL)
        goto END;

    // 列印輸出節點資訊,也可以其它操作
    printf("%s ", (char *)(graph->vertex[v]));
    // 設定訪問的標志
    visited[v] = TRUE;

    for (i = 0; i < graph->count; i++)
    {
        // 判斷與v相鄰的節點i之間是否存在邊(等于0不存在,存在的變的話既可以是1,
        // 也可使權值(1也有可能為權值)),并且是否已經被訪問
        if ((graph->matrix[v][i] != 0) && visited[i] == FALSE)
        {
            // 繼續遞回遍歷
            recursive_dfs(graph, i, visited);
        }
    }
END:
    return;
}

/**
 * 功 能:
 *      深度優先遍歷圖的函式
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標) 
 * 回傳值:
 *      無 
 **/
int MGraph_DFS(MGraph *graph, int v)
{
    TMGraph *tGraph = (TMGraph *)graph;
    int *visited = NULL;
    int ret = -1;

    if (tGraph == NULL || v < 0 || v > tGraph->count)
        goto ERROR;

    // 為訪問的標志申請空間并初始化
    visited = (int *)calloc(tGraph->count, sizeof(int));
    if (visited == NULL)
        goto ERROR;

    recursive_dfs(tGraph, v, visited); // 開始遞回遍歷

    // 再次遍歷所有節點,如果在上次訪問中有沒有被訪問的節點(沒有邊連接),非連通圖,那么以此節點開始繼續訪問
    for (int i = 0; i < tGraph->count; i++)
    {
        if (visited[i] == FALSE) // 判斷是否被訪問
        {
            recursive_dfs(tGraph, i, visited); // 對未訪問的鄰接頂點遞回呼叫
        }
    }
    printf("\n");
    ret = 0;
ERROR:
    if (visited)
        free(visited);

    return ret;
}

三、廣度優先遍歷(BFS)

3.1、廣度優先的遍歷程序

??圖中的形式有向圖和無向圖的順序正好重復且一模一樣,所以就在一起描述,以下圖為例,

圖3.1 無向圖遍歷的程序示意圖
??

??1、假設訪問起始遍歷的頂點為頂點 A,將頂點 A 入佇列(圖中 1 所指),此時佇列中為節點 A;(圖中 1 所指),同時標記為已訪問(下同,不再贅述);
??2、然后將頂點A出佇列,頂點 A 的遍歷完成,然后開始訪問頂點 A 的鄰接點(分別為頂點 B 、頂點 C 、頂點 D ,(遍歷規則設定為 按照頂點的編號小的優先,即先小后大,其實鄰接矩陣的遍歷順序也是按照編號進行從小到大的依次遍歷));
??3、然后將頂點 A 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(入佇列順序從編號小到大依次為頂點 B、頂點 C、頂點 D,圖中 2、3、4 所指),此時佇列中為頂點 B、C、D
??4、然后將頂點 B 出佇列(圖中 5 所指),頂點 B 的遍歷完成,然后將頂點 B 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(入佇列的順序為 E、F ,圖中 6、7 所指),此時佇列中的節頂點為 C、D、E、F
??5、然后將頂點 C 出佇列(圖中 8 所指),頂點 C 的遍歷完成,然后將頂點 C 的所有的沒有被訪問的鄰接點入佇列(其鄰接點為頂點 B 和頂點 A (圖中有向圖沒有頂點 A ),但是頂點 B 經判斷已經遍歷),則不再入佇列,此時佇列中的頂點為 D、E、F
??6、然后將頂點 D 出佇列(圖中 9 所指),頂點 D 的遍歷完成,此時頂點 D 的鄰接點為頂點 E 和頂點 A (圖中有向圖沒有頂點 A ),且經判斷頂點 E 已經被訪問所以不再入佇列,此時佇列中的頂點為 E、F
??7、繼續出佇列為頂點 E (圖中 10 所指),有向圖中頂點 E 沒有鄰接點,無向圖中鄰接點為 BD ,經判斷均已經被訪問,所以也不再入佇列;此時佇列中頂點為 F
??8、出佇列頂點 F (圖中 11 所指),經判斷頂點 F 的所有鄰接點均已經被訪問,沒有可入佇列的頂點,此時佇列為空,遍歷完成,

??所以,遍歷的順序為: A -> B -> C -> D -> E -> F

3.2、總結說明

??綜合上述的程序說明,可以總結出來 廣度優先遍歷 的演算法描述(二叉樹的層序遍歷):

??1、訪問起始頂點 v 0 v_0 v0?
??2、依次訪問 v 0 v_0 v0? 的各個鄰接點 v 0 v_0 v0? 1 _1 1? v 0 v_0 v0? 2 _2 2? ,…, v 0 v_0 v0? x _x x?
??3、假設最近一次訪問的頂點依次為 v i v_i vi? 1 _1 1? v i v_i vi? 2 _2 2?, …, v i v_i vi? y _y y?,則依次訪問 v i v_i vi? 1 _1 1? v i v_i vi? 2 _2 2?, …, v i v_i vi? y _y y? 的未被訪問的鄰接點;
??4、重復3,直到所有頂點均被訪問,

3.3、實作源代碼

??實作代碼中已經有了比較詳細的注釋,所以便不再進行說明,代碼如下所示,

/**
 * 功 能:
 *      廣度優先遍歷圖的輔助函式 -- 佇列實作
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標)
 *      visited :是否被訪問的標識
 * 回傳值:
 *      無 
 **/
static void bfs(TMGraph *graph, int v, int visited[])
{
    LinkQueue *queue = NULL;
    if (graph == NULL || v < 0 || visited == NULL)
        goto ERROR;

    // 創建一個佇列
    queue = fLinkQueue.create();
    if (queue == NULL)
        goto ERROR;

    // 入佇列
    fLinkQueue.enqueue(queue, graph->vertex + v);

    visited[v] = 1;

    while (fLinkQueue.length(queue) > 0)
    {
        v = (MVertex **)fLinkQueue.dequeue(queue) - graph->vertex;

        printf("%s ", (char *)(graph->vertex[v]));

        for (int i = 0; i < graph->count; i++) // 對每一個頂點做回圈
        {
            // 判斷與v相鄰的節點i之間是否存在邊,并且是否已經被訪問
            if ((graph->matrix[v][i] != 0) && visited[i] == FALSE)
            {
                // 入佇列
                fLinkQueue.enqueue(queue, graph->vertex + i);
                visited[i] = TRUE; // 將找到的此頂點標記為已訪問
            }
        }
    }

ERROR:

    if (queue)
        fLinkQueue.destroy(queue); // 銷毀佇列
    return;
}

/**
 * 功 能:
 *      廣度優先遍歷圖的函式
 * 參 數:
 *      graph:要遍歷的圖
 *      v    : 起始遍歷的節點(在節點組中的編號/下標) 
 * 回傳值:
 *      無 
 **/
int MGraph_BFS(MGraph *graph, int v)
{
    TMGraph *tGraph = (TMGraph *)graph;
    int *visited = NULL;
    int ret = -1;

    if (tGraph == NULL || v < 0 || v > tGraph->count)
        goto ERROR;

    // 為訪問的標志申請空間并初始化
    visited = (int *)calloc(tGraph->count, sizeof(int));
    if (visited == NULL)
        goto ERROR;

    bfs(tGraph, v, visited);

    // 再次遍歷所有節點,如果在上次訪問中有沒有被訪問的節點(沒有邊連接),非連通圖,那么以此節點開始繼續訪問
    for (int i = 0; i < tGraph->count; i++)
    {
        // 判斷頂點是否曾經訪問過,沒有訪問過則繼續訪問
        if (visited[i] == FALSE)
        {
            bfs(tGraph, i, visited); // 遞回遍歷
        }
    }
    printf("\n");
    ret = 0;
ERROR:
    if (visited)
        free(visited);
    return ret;
}

四、原始碼測驗效果

4.1、測驗案例原始碼

??根據上述深度優先遍歷以及廣度優先遍歷的程序說明等,撰寫出相關的測驗案例的實作代碼,原始碼如下所示,

#include "../src/graph/graph.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int ret = system("color "); // 顏色設定,用于在windows下終端顯示的時候不明原因換行的問題
    // 頂點
    MVertex const *v[] = {"A", "B", "C", "D", "E", "F"};

    /** 下面開始無向圖的測驗 **/
    printf("\n\e[1;31mLet's start with an example of an undirected graph:\e[0m\n");

    // 創建一個圖
    MGraph *ungraph = funMGraph.create((MVertex **)v, 6);

    // 添加邊
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 0, 1, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, B)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 0, 2, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, C)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 0, 3, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (A, D)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 1, 5, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (B, F)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 1, 4, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (B, E)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 2, 1, 1, UNDIRECTED_GRAPH); // (C, B)
    ret = funMGraph.edge.add(ungraph, 3, 4, 8, UNDIRECTED_GRAPH); // (D, E)

    // 顯示
    funMGraph.display(ungraph);

    // 遍歷
    printf("\nDFS Starting with vertex 'A': ");
    ret = funMGraph.traverse.dfs(ungraph, 0);
    printf("BFS Starting with vertex 'A': ");
    ret = funMGraph.traverse.bfs(ungraph, 0);

    printf("DFS Starting with vertex 'C': ");
    ret = funMGraph.traverse.dfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Starting with vertex 'D': ");
    ret = funMGraph.traverse.bfs(ungraph, 3);

    printf("\n\e[1;31mLet's start with an example of directed graph \e[0m\n");
    // 創建一個圖
    MGraph *graph = funMGraph.create((MVertex **)v, 6);

    // 添加邊
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 0, 1, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, B>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 0, 2, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, C>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 0, 3, 1, DIRECTED_GRAPH); // <A, D>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 1, 5, 1, DIRECTED_GRAPH); // <B, F>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 1, 4, 1, DIRECTED_GRAPH); // <B, E>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 2, 1, 1, DIRECTED_GRAPH); // <C, B>
    ret = funMGraph.edge.add(graph, 3, 4, 8, DIRECTED_GRAPH); // <D, E>

    // 顯示
    funMGraph.display(graph);

    // 遍歷
    printf("\nDFS Starting with vertex 'A': ");
    ret = funMGraph.traverse.dfs(graph, 0);
    printf("BFS Starting with vertex 'A': ");
    ret = funMGraph.traverse.bfs(graph, 0);

    printf("DFS Starting with vertex 'C': ");
    ret = funMGraph.traverse.dfs(ungraph, 2);
    printf("BFS Starting with vertex 'D': ");
    ret = funMGraph.traverse.bfs(ungraph, 3);

    // 銷毀圖
    funMGraph.destroy(graph);
    funMGraph.destroy(ungraph);

    printf("\n\e[1;32msystem exited with return code %d\e[0m\n\n", 0);

    return ret;
}

4.2、測驗效果圖

??根據上述測驗代碼,進行編譯并測驗效果以如下圖所示,

圖4.1 無向圖遍歷的程序示意圖
??

五、簡單的總結

??遍歷的實質找到每個頂點的鄰接點的程序

??深度優先遍歷 :一條道路走到黑的故事,是一個遞回的定義,也是一個俄羅斯套娃的程序,

????對于深度優先遍歷,在遍歷到有多個鄰接點的位置的時候,不同的選擇將會出現不同的遍歷順序,

????鄰接矩陣:如果設定了存盤結構為鄰接矩陣,那么基于鄰接矩陣的遍歷的順序是固定的

??廣度優先遍歷wifi信號式的遍歷,

????對于 廣度優先遍歷,甚至于所有的層序的遍歷,都需要借助佇列的輔助實作

??
??好啦,廢話不多說,總結寫作不易,如果你喜歡這篇文章或者對你有用,請動動你發財的小手手幫忙點個贊,當然 關注一波 那就更好了,有任何問題或者想法,歡迎 留言評論,就到這兒了,么么噠(*  ̄3)(ε ̄ *),

上一篇:資料結構(廿四) – C語言版 – 圖 - 圖的存盤結構 – 十字鏈表、鄰接多重表、 邊集陣列
下一篇:資料結構(廿六) – C語言版 – 圖 - 圖的遍歷 – 鄰接表 - 深度/廣度優先遍歷/搜索(DFS、BFS)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/231979.html

標籤:AI

上一篇:Java高頻面試題及答案整理(2021年最新版)

下一篇:想做技術自媒體實作財富自由?先看看廣告報價吧,無編碼學爬蟲之二。

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more