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CSAPP實驗——DataLab

2020-12-09 13:06:16 其他

CSAPP — DataLab

CSAPP實驗記錄

Data Lab

??實驗的內容是關于計算機資訊的表示,主要包括位操作、整型及浮點型相關知識,


題目串列

名稱任務難度
bitXor(x, y)使用~&實作^1
tmin()回傳最小補碼值1
isTmax(x)判斷x是否是補碼最大值1
allOddBits(x)判斷所有奇數位是否都為12
negate(x)回傳輸入的相反數2
isAsciiDigit(x)判斷x是否是0~9 ASCII3
conditional(x,y,z)實作三目運算子x?y:z3
isLessOrEqual(x,y)實作<=3
logicalNeg(x)實作邏輯非!操作4
howManyBits(x)x補碼表示所需的最小位數4
float_twice(uf)計算2*f4
float_i2f(x)整型轉換為浮點型4
float_f2i(uf)浮點型轉換為整型4

題目及思路

bitXor(x, y)

使用取反(~)和與(&)兩種位運算實作異或操作(^),

  • 代碼
/* 
 * bitXor - x^y using only ~ and & 
 *   Example: bitXor(4, 5) = 1
 *   Legal ops: ~ &
 *   Max ops: 14
 *   Rating: 1
 */
int bitXor(int x, int y) {
  return ~(~x&~y) & ~(x&y);
}
  • 方法
    ?異或操作 ^ :參與運算的位相同時回傳0,不同時回傳1,通過 ~& 計算同時為0 ~(~x&~y)和同時為1~(x&y),此時回傳0,而不相同時回傳1,

tmin()

使用位運算獲取補碼的最小值 0x80000000-2147483648

  • 代碼
/* 
 * tmin - return minimum two's complement integer 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 4
 *   Rating: 1
 */
int tmin(void) {
  return 0x1<<31;
}
  • 方法
    ?int資料型別4位元組,在X86系統中占32位,補碼的最小值為符號位為1,其余全為零,即0x80000000,簡單的方法就是對1進行左移操作,

isTmax(int x)

通過位運算判斷輸入數值是否是補碼最大值,即0x7FFFFFFF

  • 代碼
/*
 * isTmax - returns 1 if x is the maximum, two's complement number,
 *     and 0 otherwise 
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | +
 *   Max ops: 10
 *   Rating: 2
 */
int isTmax(int x) {
  return (!(x+1+x+1))&(!!(x+1));
}
  • 方法
    ?int資料型別的補碼最大值是符號位為0,其他位全為1,即0x7FFFFFFF,這里的思路是將Tmax轉換為0,同時排除特殊情況,由位運算規則可知,Tmax+1 = tmin,并且Tmax+tmin+1 = 0,特殊情況x = 0xFFFFFFFF時經上述操作時也會為0,但是x=-1時加1為零,可通過這種方法進行排除,

allOddBits(int x)

判斷所有奇數位是否都為1

  • 代碼
/* 
 * allOddBits - return 1 if all odd-numbered bits in word set to 1
 *   Examples allOddBits(0xFFFFFFFD) = 0, allOddBits(0xAAAAAAAA) = 1
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 2
 */
int allOddBits(int x){
  return !((x&0xAAAAAAAA)^0xAAAAAAAA);
}
  • 方法
    ?采用掩碼方式解決,構造奇數位全為1的數0xAAAAAAAA,首先通過與& 操作 獲取x的奇數位,其他位清零,然后再與0xAAAAAAAA進行異或^ 操作,若相同回傳為0,然后回傳其邏輯非,

negate(int x)

回傳輸入的相反數,這里主要考察補碼的知識,

  • 代碼
/* 
 * negate - return -x 
 *   Example: negate(1) = -1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 5
 *   Rating: 2
 */
int negate(int x) {
  return ~x+1;
}
  • 方法
    ?根據補碼的定義,一個補碼的表示的數其相反數可用~x+1表示,這里不用考慮 tmin

isAsciiDigit(int x)

計算輸入是否在0x30~0x39之間,

  • 代碼
/* 
 * isAsciiDigit - return 1 if 0x30 <= x <= 0x39 (ASCII codes for characters '0' to '9')
 *   Example: isAsciiDigit(0x35) = 1.
 *            isAsciiDigit(0x3a) = 0.
 *            isAsciiDigit(0x05) = 0.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 15
 *   Rating: 3
 */
int isAsciiDigit(int x) {
	int a = (x >> 4) ^ 0x3; //判斷輸入是否為0x3x
	int c0 = (x>>3)&0x1; //第四位是否為1
	int c1 = (x>>2)&0x1; //第三位是否為1
	int c2 = (x>>1)&0x1; //第二位是否為1
			
  return (!a) & ((!c0) | (c0&(!c1)&(!c2)));
}
  • 方法
    ?x的范圍0011 0000 ~ 0011 1001,可以看出若x在范圍內時,其第5 6位一定為1,高位全為0,此時若第4位為0,或者第4位為1,第2 3位都為0時,x在范圍內,因此通過 &| 組合判斷,

conditional(int x, int y, int z)

通過位運算實作三目運算子x ? y : z,x不為0時回傳y,只有當x=0時回傳z,

  • 代碼
/* 
 * conditional - same as x ? y : z 
 *   Example: conditional(2,4,5) = 4
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 16
 *   Rating: 3
 */
int conditional(int x, int y, int z) {
        x=!!x;
        x=~x+1; //轉換為全0或全1
  return (x&y) | (~x&z);
}
  • 方法
    ?當x==0時表示為全0,x!=0時表示為全1,因此0的補碼是其本身,位表示全0;1的補碼是-1,位表示全1,所以第一步先通過邏輯非操作獲得布林值0或1,然后求其補碼,最后通過 位運算回傳最終值,

isLessOrEqual(int x, int y)

通過位運算實作x<=y操作,

  • 代碼
/* 
 * isLessOrEqual - if x <= y  then return 1, else return 0 
 *   Example: isLessOrEqual(4,5) = 1.
 *   Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 24
 *   Rating: 3
 */
int isLessOrEqual(int x, int y) {
	int xSign = x>>31;
	int ySign = y>>31;
	
	int sameSign = !(xSign^ySign); //正負相同
	// 若同號 x-y>0, 即x-y-1>=0,即x+~y>=0
	int greaterXY = (x+~y) >> 31; 

	int xPos_yNeg = (!xSign) & ySign; //x為正數y為負數
	int isGreater = xPos_yNeg | (sameSign&!greaterXY);
	return !isGreater;
}
  • 方法
    ?實作<=,可以轉換為實作>=,因此實作>=的方法為:首先獲取x,y的符號位,此時有兩種情況異號時x為正數,y為負數;同號時x大于y,異號時判斷較為簡單,比較32位的符號位即可,同號時x-y不會溢位,必有x-y>0,即x-y-1>=0,即x+(~y+1)-1>=0,然后檢查符號位就可判斷,

logicalNeg(int x)

通過位運算實作 邏輯非 !

  • 代碼
/* 
 * logicalNeg - implement the ! operator, using all of 
 *              the legal operators except !
 *   Examples: logicalNeg(3) = 0, logicalNeg(0) = 1
 *   Legal ops: ~ & ^ | + << >>
 *   Max ops: 12
 *   Rating: 4 
 */
int logicalNeg(int x) {
  return (( x | (~x+1))>>31) + 1;
}
  • 方法
    ?只有0tmin的補碼為其本身,但是除0外,所有數和其補碼進行操作后符號位都為1,

howManyBits(int x)

任意數用補碼表示最少需要幾位,

  • 代碼
/* howManyBits - return the minimum number of bits required to represent x in
 *             two's complement
 *  Examples: howManyBits(12) = 5
 *            howManyBits(298) = 10
 *            howManyBits(-5) = 4
 *            howManyBits(0)  = 1
 *            howManyBits(-1) = 1
 *            howManyBits(0x80000000) = 32
 *  Legal ops: ! ~ & ^ | + << >>
 *  Max ops: 90
 *  Rating: 4
 */
int howManyBits(int x) {
	/*問題等價于求解最高位的1的位置(負數的話為找最高位0的位置)*/
    int b16,b8,b4,b2,b1,b0;
    int sign = x>>31; //判斷符號位
    x = (sign & ~x) | (~sign & x); //正數不變負數按位取反,都變為找最高位1的位置
    b16 = !!(x>>16) << 4; //若高16位存在1,則b16=16,否則b16=0
    x = x>>b16;//若高16位存在則右移16位,繼續確定位置,否則不移動
    b8 = !!(x>>8) << 3;
    x = x>>b8;
    b4 = !!(x>>4) << 2;
    x = x>>b4;
    b2 = !!(x>>2) << 1;
    x = x>>b2;
    b1 = !!(x>>1);
    x = x>>b1;
    b0 = x;

  return b16+b8+b4+b2+b1+b0+1; //+1表示加上符號位
}
  • 方法
    ?對于正數來說,需要找到其最高的一位是1的,再加上符號位;若是負數,則需要知道其最高的一位是0的再加上符號位(例如1101和101補碼表示的是一個值-3),先判斷高16位是否存在,若存在則繼續在高16位中尋找,不存在則尋找第16位,以此類推找到確定位置,

float_twice(unsigned uf)

計算2*f,需要了解浮點數的儲存結構,

sexpfrac
符號位階數數值

例如 1011 0111 則s=1exp=E+bias=6+7=13frac=001001
v=(-1) ^s^ * M * 2^E^

  • 代碼
/* 
 * float_twice - Return bit-level equivalent of expression 2*f for
 *   floating point argument f.
 *   Both the argument and result are passed as unsigned int's, but
 *   they are to be interpreted as the bit-level representation of
 *   single-precision floating point values.
 *   When argument is NaN, return argument
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned float_twice(unsigned uf) {
	/*存盤方式 s exp frac (s:符號位 E=exp-bias)
	 *v = (-1)^s * M * 2^E (0<M<2)
	 * */
	unsigned exp = (uf&0x7f800000) >> 23;//取出exp,即階數,也可以<< 1 >> 24的方法取出
	unsigned sign = uf & (1<<31);   //取出符號位

	//階數為零
	if(exp==0) return uf<<1 | sign; //相當于原數乘2
	//階數為255 ,即無窮大或NaN
	if(exp==255) return uf;
	//階數正常時,乘2等價于階數加1
	exp++;
	if(exp==255) return 0x7f800000 | sign;  //溢位
	return exp<<23 | (uf&0x007fffff) | sign;
}
  • 方法
    ?按浮點數定義,特殊值直接回傳;規范化浮點數,階數加1;非規范化的,左移一位保持符號位不變,

float_i2f(int x)

將一個整型數轉換為浮點數儲存,從符號位,階碼,尾數和舍入入手,

  • 代碼
/* 
 * float_i2f - Return bit-level equivalent of expression (float) x
 *   Result is returned as unsigned int, but
 *   it is to be interpreted as the bit-level representation of a
 *   single-precision floating point values.
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
unsigned float_i2f(int x) {
	unsigned E = 0;  //階數
	unsigned frac=0;
  	unsigned round=0; //舍入誤差	
  	unsigned sign = x & (1<<31); //取出符號位
 
	unsigned absX = sign ? (~x+1) : x; //求絕對值
	unsigned temp = absX;
	while((temp = temp>>1)) //求階數
		++E;    //因為整型數所以E一定是大于等于0的
	frac = absX << (31-E)<<1; //因為默認第一位為1,所以舍去第一位的1
	round = frac <<23>>23; //求的被舍去部分
	frac = frac >> 9; //求的尾數
		
	if(round > 0x100) round = 1;  //大于一半 加1
	else if(round < 0x100) round =0; //小于一半 舍棄
    else round = frac & 1; //等于一半 取最近的偶數
 
    //x為0時,其浮點型以為0  || exp=E+bias (bias=127 單精度)
	return x ? (sign | ((E+0x7F)<<23) | frac) +round: 0;
}
  • 方法
    ?浮點型中不用補碼方式表示,因此對于負數要轉換為正數,提取出符號位,考慮一下特殊情況和舍入誤差即可,這里用到的中間變數應該為unsigned型別,移位時為邏輯移位,

float_f2i(unsigned uf)

浮點型轉換為整型,和上一題思路差不多,

  • 代碼
/* 
 * float_f2i - Return bit-level equivalent of expression (int) f
 *   for floating point argument f.
 *   Argument is passed as unsigned int, but
 *   it is to be interpreted as the bit-level representation of a
 *   single-precision floating point value.
 *   Anything out of range (including NaN and infinity) should return
 *   0x80000000u.
 *   Legal ops: Any integer/unsigned operations incl. ||, &&. also if, while
 *   Max ops: 30
 *   Rating: 4
 */
int float_f2i(unsigned uf) {
	unsigned sign = uf & (1<<31);  //取出符號位
    unsigned E = ((uf&0x7f800000)>>23)-0x7F; //階數
    unsigned frac = (uf&0x007fffff) | 0x00800000; //取出frac,將小數部分變為整數,補上默認的最高位1

    if(E < 0) return 0; //
    else if(E>31) return 0x80000000;  //NaN 回傳0x80000000
    else if(E>23)  frac = frac << (E-23); //若階數大于23,則需要將frac向右移
    else frac = frac >> (23-E); //若階數小于23 將frac向左移
	
	if(!sign) 
		return frac;  //正數 直接回傳    
	else 
		return ~frac+1;
}
  • 方法
    ?首先考慮特殊情況,exp==0exp==255,然后根據階數的大小正確移動尾數,要記得浮點型表示時舍去了默認的最高位的1,最后回傳其補碼表示,

結果及思考

  • 結果
    實驗結果
    在float部分,因為沒有正確理解int型unsigned型在移位操作中方式導致一直沒出來結果,在int型中移位操作是算術移位,左移時補 ‘符號位’unsigned型中移位操作是邏輯移位,左移時補 ‘0’

  • 思考
    通過實驗也暴露了自己的一些問題,在后面的一些難度較高題目時,還是習慣性從網上查找資料來解決,結果不對時,不能很快的找到問題出錯點,還是因為一些知識沒有完全掌握,希望以后可以更加獨立的完成任務,對實驗知識進行更深更全面的總結,

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  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more