主頁 >  其他 > Android音頻播放-支付金額播報

Android音頻播放-支付金額播報

2020-12-11 10:52:35 其他

Android音頻播放 支付金額播報(SoundPool、MediaPlayer)

demo地址

demo采用了Android音頻播放的兩種方式
SoundPool 和 MediaPlayer
兩者區別是 SoundPool需要優先初始化加載 將音頻加載到記憶體中 播放時從記憶體中獲取音頻檔案 不加載無法播放
MediaPlayer不需要初始化加載 隨時都可以進行播放
由此可見 SoundPool 播放會比MediaPlayer 更快一些

SoundUtil  對SoundPool的封裝   由于SoundPool是提前加載、緩沖在進行播放  所以播放組合音頻時會同時播放  
為了解決這一問題  我們可以對相應的音頻進行延遲   詳情可見SoundUtil代碼

MediaPlayUtil 對MediaPlayer的封裝 由于某些極短音頻無法播放(幾毫秒狀態)  這是建議使用SoundPool方法播放

對于音頻播放是異步的  否則會阻塞主執行緒  導致程式卡頓  所以使用了執行緒池 ----> ExecutorService

MediaPlayer的基本使用:
                (1) 創建MediaPlayer實體
                    可以使用直接new的方式:
                    MediaPlayer mp = new MediaPlayer();
                    也可以使用create的方式,如:
                    //這時就不用呼叫setDataSource了 
                    MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
                (2)設定播放源
                    MediaPlayer要播放的檔案主要包括3個來源:
                        a. 用戶在應用中事先自帶的resource資源
                        例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test);
                        b. 存盤在SD卡或其他檔案路徑下的媒體檔案或存放在assets目錄下
                        例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3");
                        c. 網路上的媒體檔案
                        例如:mp.setDataSource(" http://www.citynorth.cn/music/confucius.mp3");
                    MediaPlayer的setDataSource一共四個方法:
                        setDataSource (String path)
                        setDataSource (FileDescriptor fd)
                        setDataSource (Context context, Uri uri)
                        setDataSource (FileDescriptor fd, long offset, long length)
                (3)控制播放器的幾個方法:
                        serDataSource()	設定要播放的音頻檔案的位置
                        prepare()	在開始播放之前呼叫這個方法完成準備作業         同步---->create方法創建的,那么第一次啟動播放前不需要再呼叫prepare()了,因為create方法里已經呼叫過了,
                        prepareAsync() 在開始播放之前呼叫這個方法完成準備作業    異步
                        start()	開始或繼續播放音頻
                        pause()	暫停播放音頻
                        reset()	將MediaPlayer物件重置到剛剛創建的狀態    播放器從Error狀態中恢復過來,重新會到Idle狀態
                        seekTo()	從指定的位置開始播放音頻                 可以讓播放器從指定的位置開始播放,需要注意的是該方法是個異步方法,也就是說該方法回傳時并不意味著定位完成,尤其是播放的網路檔案,真正定位完成時會觸發OnSeekComplete.onSeekComplete()監聽
                        stop()	停止播放音頻,呼叫這個方法后的MediaPlayer物件無法在播放音頻
                        release()	釋放掉與MediaPlayer物件相關的資源       一旦確定不再使用播放器時應當盡早呼叫它釋放資源
                        isPlaying()	判斷當前MediaPlayer是否正在播放音頻
                        getDuration()	獲取載入的音頻檔案時長
                        setLooping(boolean looping):設定是否回圈播放,
                        getCurrentPosition():獲取當前流媒體的播放的位置,單位是毫秒
                        isLooping():判斷是否回圈播放
                        setAudioStreamType(int streamtype):設定播放流媒體型別
                        setNextMediaPlayer(MediaPlayer next):設定當前流媒體播放完畢,下一個播放的MediaPlayer
                
                (4) 設定不同的監聽器 監聽不同的播放狀態
                        例如:
                        setOnCompletionListener(MediaPlayer.OnCompletionListener listener)
                        setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListener listener)等
                       設定播放器時需要考慮到播放器可能出現的情況設定好監聽和處理邏輯,以保持播放器的健壯性和穩定性
                       
SoundPool簡單使用:
                (1)創建SoundPool實體
                        SoundPool mSoundPool = new SoundPool.Builder()
                                  	                        .setMaxStreams(16)//同時播放流的最大數量,當播放的流的數目大于此值,則會選擇性停止優先級較低的流
                                  	                        .build();
                        構造器如下: 
                        SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality)
                        引數maxStreams:指定支持多少個聲音; 
                        引數streamType:指定聲音型別: 
                        引數srcQuality:指定聲音品質,
                (2)加載音頻  load()
                        SoundPool提供了如下4個load方法:
                        //從 resld 所對應的資源加載聲音,
                        int load(Context context, int resld, int priority)
                        //加載 fd 所對應的檔案的offset開始、長度為length的聲音,
                        int load(FileDescriptor fd, long offset, long length, int priority)
                        //從afd 所對應的檔案中加載聲音,
                        int load(AssetFileDescriptor afd, int priority)
                        //從path 對應的檔案去加載聲音,
                        int load(String path, int priority)
                (3)播放   play()
                        play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)
                        引數soundID:指定播放哪個聲音; 
                        引數leftVolume、rightVolume:指定左、右的音量: 
                        引數priority:指定播放聲音的優先級,數值越大,優先級越高; 
                        引數loop:指定是否回圈,0:不回圈,-1:回圈,其他值表示要重復播放的次數;
                        引數rate:指定播放的比率,數值可從0.5到2, 1為正常比率,
                (4)釋放資源     release()
 注意* SoundPool 必須、必須、必須  先加載load在播放play*****

/**
 * @author renquan
 * SoundPool 方式播放
 */
public class SoundUtil {
    private ExecutorService mExecutorService;
    private static SoundUtil soundUtil;
    private final SoundPool soundPool;

    private String[] voice = {"1", "9", "dot"
            , "hundred", "hundred_million", "success", "ten", "ten_thousand", "thousand", "yuan"};

    private static HashMap<String, Integer> soundMap = new HashMap<>();

    private SoundUtil(Context context) {
        this.mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
        //構建物件
        SoundPool.Builder spb = new SoundPool.Builder();
        spb.setMaxStreams(100);
        soundPool = spb.build();   //創建SoundPool物件
    }

    public static SoundUtil getInstance() {
        if (soundUtil == null) {
            init();
        }
        return soundUtil;
    }

    public static SoundUtil init() {
        if (soundUtil == null) {
            synchronized (SoundPool.class) {
                if (soundUtil == null) {
                    soundUtil = new SoundUtil(MyApp.context);
                    try {
                        for (int i = 0; i < soundUtil.voice.length; i++) {
                            String soundName = soundUtil.voice[i];
                            int soundId = soundUtil.soundPool.load(MyApp.context.getAssets().openFd(String.format(VoiceConstants.FILE_PATH, soundName)), 1);
                            soundMap.put(soundName, soundId);
                        }
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }

                }
            }
        }
        return soundUtil;
    }

    //數字播報
    public void playNum(final String soundName) {
        mExecutorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (SoundUtil.class) {
                    try {
                        if (null == soundName || soundName.isEmpty()) {
                            return;
                        }
                        Integer soundId = soundMap.get(soundName);
                        if (null != soundId) {
                            soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
                            if (soundName.length() == 1 || soundName.equals("dot")) {
                                Thread.sleep(300);
                            }
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });

    }

    //組合播報
    public void play(final List<String> voicePlayer) {
        mExecutorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if (voicePlayer.size() <= 0) {
                    return;
                }
                start(voicePlayer);
            }
        });
    }

    public void playMoney(final String start, final String money) {
        mExecutorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                VoiceBuilder voiceBuilder = new VoiceBuilder.Builder()
                        .start(start)
                        .money(money)
                        .unit(VoiceConstants.YUAN)
                        .checkNum(false)
                        .builder();
                List<String> voicePlay = VoiceTextTemplate.genVoiceList(voiceBuilder);

                start(voicePlay);
            }

        });
    }

    private void start(final List<String> voicePlayer) {
        mExecutorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (this) {
                    for (int i = 0; i < voicePlayer.size(); i++) {
                        String soundName = voicePlayer.get(i);
                        if (null == soundName || soundName.isEmpty()) {
                            continue;
                        }
                        Integer soundId = soundMap.get(soundName);
                        if (null != soundId) {
                            soundPool.play(soundId, 1, 1, 1, 0, 1);
                        }
                        try {
                            if (soundName.equals("success")) {
                                Thread.sleep(800);
                            } else {
                                Thread.sleep(350);
                            }
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }
        });

    }

}


/**
 * @author renquan
 * @describe 音頻播放
 * MediaPlayer 方式播放音頻
 * @ideas
 */

public class MediaPlayUtil {

    private ExecutorService mExecutorService;
    private Context mContext;

    private MediaPlayUtil(Context context) {
        this.mContext = context;
        this.mExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
    }

    @Nullable
    private volatile static MediaPlayUtil mVoicePlay = null;

    /**
     * 單例
     *
     * @return
     */
    @Nullable
    public static MediaPlayUtil with(Context context) {
        if (mVoicePlay == null) {
            synchronized (MediaPlayUtil.class) {
                if (mVoicePlay == null) {
                    mVoicePlay = new MediaPlayUtil(context);
                }
            }
        }
        return mVoicePlay;
    }

    /**
     * 默認收款成功樣式
     *
     * @param money
     */
    public void play(String money) {
        play(money, false);
    }

    /**
     * 設定播報數字
     *
     * @param money
     * @param checkNum
     */
    public void play(String money, boolean checkNum) {
        VoiceBuilder voiceBuilder = new VoiceBuilder.Builder()
                .start(VoiceConstants.SUCCESS)
                .money(money)
                .unit(VoiceConstants.YUAN)
                .checkNum(checkNum)
                .builder();
        executeStart(voiceBuilder);
    }

    public void checkMoney(String money, boolean checkNum) {
        VoiceBuilder voiceBuilder = new VoiceBuilder.Builder()
                .start(VoiceConstants.PLEASEPAY)
                .money(money)
                .unit(VoiceConstants.YUAN)
                .checkNum(checkNum)
                .builder();
        executeStart(voiceBuilder);
    }


    /**
     * 接收自定義
     *
     * @param voiceBuilder
     */
    public void play(@NonNull VoiceBuilder voiceBuilder) {
        executeStart(voiceBuilder);
    }

    /**
     * 開啟執行緒
     *
     * @param builder
     */
    private void executeStart(@NonNull VoiceBuilder builder) {
        final List<String> voicePlay = VoiceTextTemplate.genVoiceList(builder);
        if (voicePlay == null || voicePlay.isEmpty()) {
            return;
        }
        mExecutorService.execute(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                start(voicePlay);
            }
        });
    }

    /**
     * 開始播報
     *
     * @param voicePlay
     */
    private void start(@NonNull final List<String> voicePlay) {
        synchronized (MediaPlayUtil.this) {
            final CountDownLatch mCountDownLatch = new CountDownLatch(1);
            AssetFileDescriptor assetFileDescription = null;

            try {
                final int[] counter = {0};
                assetFileDescription = FileUtils.getAssetFileDescription(mContext,
                        String.format(VoiceConstants.FILE_PATH, voicePlay.get(counter[0])));

                final MediaPlayer mMediaPlayer = new MediaPlayer();

                mMediaPlayer.setDataSource(
                        assetFileDescription.getFileDescriptor(),
                        assetFileDescription.getStartOffset(),
                        assetFileDescription.getLength());

                mMediaPlayer.prepareAsync();

                mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
                    @Override
                    public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
                        mMediaPlayer.start();
                    }
                });
                mMediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
                    @Override
                    public void onCompletion(MediaPlayer mediaPlayer) {
                        mediaPlayer.reset();
                        counter[0]++;

                        if (counter[0] < voicePlay.size()) {
                            try {
                                AssetFileDescriptor fileDescription2 = FileUtils.getAssetFileDescription(mContext,
                                        String.format(VoiceConstants.FILE_PATH, voicePlay.get(counter[0])));
                                mediaPlayer.setDataSource(
                                        fileDescription2.getFileDescriptor(),
                                        fileDescription2.getStartOffset(),
                                        fileDescription2.getLength());
                                mediaPlayer.prepare();
                            } catch (IOException e) {
                                e.printStackTrace();
                                mCountDownLatch.countDown();
                            }
                        } else {
                            mediaPlayer.release();
                            mCountDownLatch.countDown();
                        }
                    }
                });


            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
                mCountDownLatch.countDown();
            } finally {
                if (assetFileDescription != null) {
                    try {
                        assetFileDescription.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

            try {
                mCountDownLatch.await();
                notifyAll();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}


/**
 * @author renquan
 * @date on 2020-12-09 15:25
 * @describe 音頻組合
 * @ideas
 */

public class VoiceTextTemplate {

    /**
     * 音頻組合
     *
     * @param voiceBean
     * @return
     */
    @NonNull
    public static List<String> genVoiceList(@NonNull VoiceBuilder voiceBean) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        String start = voiceBean.getStart();
        String money = voiceBean.getMoney();
        String unit = voiceBean.getUnit();
        boolean checkNum = voiceBean.isCheckNum();

        if (!TextUtils.isEmpty(start)) {
            result.add(start);
        }

        if (!TextUtils.isEmpty(money)) {
            if (checkNum) {
                result.addAll(createReadableNumList(money));
            } else {
                result.addAll(genReadableMoney(money));
            }
        }

        if (!TextUtils.isEmpty(unit)) {
            result.add(unit);
        }

        return result;
    }


    /**
     * 全轉成 中文 RMB
     *
     * @param numString
     * @return
     */
    @NonNull
    private static List<String> genReadableMoney(@NonNull String numString) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        if (!TextUtils.isEmpty(numString)) {
            if (numString.contains(VoiceConstants.DOT_POINT)) {
                String integerPart = numString.split("\\.")[0];
                String decimalPart = numString.split("\\.")[1];
                List<String> intList = readIntPart(integerPart);
                List<String> decimalList = readDecimalPart(decimalPart);
                result.addAll(intList);
                if (!decimalList.isEmpty()) {
                    result.add(VoiceConstants.DOT);
                    result.addAll(decimalList);
                }
            } else {
                result.addAll(readIntPart(numString));
            }
        }
        return result;
    }

    @NonNull
    private static List<String> readDecimalPart(@NonNull String decimalPart) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        if (!"00".equals(decimalPart)) {
            char[] chars = decimalPart.toCharArray();
            for (char ch : chars) {
                result.add(String.valueOf(ch));
            }
        }
        return result;
    }


    /**
     * 全轉成數字
     *
     * @param numString
     * @return
     */
    @NonNull
    private static List<String> createReadableNumList(@NonNull String numString) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        if (!TextUtils.isEmpty(numString)) {
            int len = numString.length();
            for (int i = 0; i < len; i++) {
                if ('.' == numString.charAt(i)) {
                    result.add(VoiceConstants.DOT);
                } else {
                    result.add(String.valueOf(numString.charAt(i)));
                }
            }
        }
        return result;
    }

    /**
     * 回傳數字對應的音頻
     *
     * @param integerPart
     * @return
     */
    @NonNull
    private static List<String> readIntPart(@NonNull String integerPart) {
        List<String> result = new ArrayList<>();
        String intString = MoneyUtils.readInt(Integer.parseInt(integerPart));
        int len = intString.length();
        for (int i = 0; i < len; i++) {
            char current = intString.charAt(i);
            if (current == '拾') {
                result.add(VoiceConstants.TEN);
            } else if (current == '佰') {
                result.add(VoiceConstants.HUNDRED);
            } else if (current == '仟') {
                result.add(VoiceConstants.THOUSAND);
            } else if (current == '萬') {
                result.add(VoiceConstants.TEN_THOUSAND);
            } else if (current == '億') {
                result.add(VoiceConstants.TEN_MILLION);
            } else {
                result.add(String.valueOf(current));
            }
        }
        return result;
    }
}


/**
 * @author renquan
 * @date on 2020-12-09 17:54
 * @describe 關于金錢的工具類
 * @ideas
 */
public class MoneyUtils {

    private static final char[] NUM = {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9'};
    private static final char[] CHINESE_UNIT = {'元', '拾', '佰', '仟', '萬', '拾', '佰', '仟', '億', '拾', '佰', '仟'};

    /**
     * 回傳關于錢的中文式大寫數字,支僅持到億
     */
    @NonNull
    public static String readInt(int moneyNum) {
        String res = "";
        int i = 0;
        if (moneyNum == 0) {
            return "0";
        }

        if (moneyNum == 10) {
            return "拾";
        }

        if (moneyNum > 10 && moneyNum < 20) {
            return "拾" + moneyNum % 10;
        }

        while (moneyNum > 0) {
            res = CHINESE_UNIT[i++] + res;
            res = NUM[moneyNum % 10] + res;
            moneyNum /= 10;
        }

        return res.replaceAll("0[拾佰仟]", "0")
                .replaceAll("0+億", "億")
                .replaceAll("0+萬", "萬")
                .replaceAll("0+元", "元")
                .replaceAll("0+", "0")
                .replace("元", "");
    }
}


/**
 * @author renquan
 * @date on 2020-12-10 09:17
 * @describe 字符相關的工具類
 * @ideas
 */

public class StringUtils {

    /**
     * 提取字串中的 數字 帶小數點 ,沒有就回傳""
     *
     * @param money
     * @return
     */
    public static String getMoney(String money) {
        Pattern pattern = Pattern.compile("(\\d+\\.\\d+)");
        Matcher m = pattern.matcher(money);
        if (m.find()) {
            money = m.group(1) == null ? "" : m.group(1);
        } else {
            pattern = Pattern.compile("(\\d+)");
            m = pattern.matcher(money);
            if (m.find()) {
                money = m.group(1) == null ? "" : m.group(1);
            } else {
                money = "";
            }
        }

        return money;
    }
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/233071.html

標籤:其他

上一篇:發現一款線性恒流芯片

下一篇:施耐德開放自動化平臺初體驗(1)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more