前言
經過了雙11和雙12的“血拼”,相信大家的購物車基本上已經都空了吧,家里面的快遞應該堆也積如山了吧,如今,實時音視頻互動已經成為了我們生活中常態,特別是由于疫情的原因,使得數以萬計的用戶涌入到了線上,為線上應用帶來了巨大的流量,無論是在線教育,線上會議,娛樂直播,游戲開黑,都讓人們對實時音視頻有了全新的認識,
社交娛樂行業發展特點分析
目前,中國網民在移動社交上花費的時間已經超過總盤子的36%,基于深度社交、泛社交、陌生人社交等多元社交型別延伸出來的價值,也在不斷放大,
簡單舉幾個例子:游戲領域,因為社交的介入,現象級的手游《王者榮耀》目前注冊用戶數已經達到了2.4億,短視頻領域,《抖音》目前注冊的用戶數量突破了8.2億,當然還有移動電商平臺,淘寶,京東,拼多多(相信大家都收到過幫忙砍價的鏈接吧)等,
互聯網社交產品用戶需求、用戶場景情況分析
1、男女比例符合我國互聯網網民分布,核心受眾以年輕人為主
智研咨詢發布的《2019-2025年中國互聯網+社交行業市場供需預測及發展前景預測報告》資料顯示:2019年10月中國互聯網社交產品獨立設備數男性占比為52.8%,女性占比為47.2%,在性別分布上較為均衡,與我國互聯網網民性別分布高度一致,從互聯網社交產品用戶的年齡結構來看,24歲以下的用戶占比最高,達到29.7%,30歲以下的用戶占比總計56.1%,遠超過我國30歲以下互聯網網民48.4%的占比,由此可見,年輕人群構成我國互聯網社交產品用戶的中堅力量,這也契合年輕一代熱愛表達的代際特征,
2019年中國網民性別分布
資料來源:公開資料整理
2019年中國互聯網社交產品用戶性別分布

資料來源:公開資料整理
2、互聯網產品用戶社交需求偏好
社交產品選擇嚴格興趣導向,受感性因素影響大從產品需求和評判標準來看,52.0%的用戶將“內容滿足自己興趣”作為評判社交產品優質與否的首要標準,不難看出大部分互聯網社交產品用戶對于社交產品的選擇遵循興趣導向,受個人偏好和情感因素影響大,因此在互聯網社交產品營銷中,營銷素材需深挖用戶精神層面需求,增加內容的垂直性、創新性和情感共鳴性,構建用戶→內容→更多用戶的良性回圈,此外,在用戶后續留存方面,需注重互動場景的引入和良好社交氛圍的構建,滿足用戶最核心的社交需求,
anyRTC-社交娛樂場景的解決方案
面對現在各種社交娛樂軟體的上市,anyRTC提出了一套社交娛樂場景的解決方案,來應對各種場景,
一站式服務: 快速接入RTC SDK、 RTM SDK、播放器SDK,支持Android、iOS、Web、微信小程式等主流平臺開播、觀看及連麥互通;減小開發及運營的成本,
直播能力: 配合運營商的CDN加速,旁路推流支持客戶端和服務端,支持RTMP、FLV、HLS、RTP等協議,為用戶提供更加順暢清晰的直播能力,
多樣互動集成: 支持美顏、動態貼紙、多人連麥、直播間PK、訊息互動等多種互動能力,滿足各大場景的互動需求,增加觀眾直播體驗,
多場景支持: 視頻直播,音頻連麥方式;視頻直播,視頻連麥方式;音頻直播,音頻連麥方式;視頻直播,音頻連麥/視頻連麥可相互切換,
anyRTC提供的SDK
- anyRTC RTC SDK:實時音視頻SDK,負責音視頻通信功能,
- anyRTC RTM SDK:實時訊息SDK,負責訊息發送、彈幕等功能,
- anyRTC RTMP 本地合流插件:負責客戶端合流推RTMP進行直播的工具,
- anyRTC 媒體播放器插件:負責多媒體播放,RTMP、RTSP、在線播放等,
應用場景
- 主播PK
主播PK就是一個主播在直播時,可以對另一個直播間的主播發起挑戰,一旦挑戰接受,讓兩個直播間的主播就開始進行連麥互動,直播界面一分為二,同時顯示兩個主播的畫面,兩方粉絲也會進入到同一個直播間中,
一般直播場景里,同一個直播頻道,或者說同一個直播間里的主播與用戶是可以進行連麥互動的,而主播之間的PK互動,其實是一種跨直播間連麥,主播PK經常遇到的問題就是兩個主播之間延遲比較高,會影響到觀眾的觀看體驗,而anyRTC使用的旁路推流模式,可以最高限度的降低延遲,主播端直接推流,減少了傳輸程序中的延遲損耗,
- 多人相親
多人相親其實是一種新式的相親形式,一位支持人控場,多位嘉賓在線相親,輪流介紹,交友互動,線上多人相親的問題點在于,多人同時視頻通話能否有一個高清流暢的效果,相親活動畢竟還是要在介紹自己的時候讓大家看清楚你的長相,聽清楚你的自我介紹,
anyRTC提供的高清視頻通話支持1對1,多對多視頻,支持50人互動視頻,支持1080P 60FPS 超清視頻,48kHz全頻帶音頻編碼,優秀的音頻3A演算法,保證良好的視頻通話質量,

- 語音聊天室
語音聊天室屬于多人聊天的一種,通常為6-8人一個頻道,玩家可以自由上麥發言,也可以創建子頻道私聊,觀眾人數不限,
市面上有很多做語音聊天室的公司,anyRTC與他們不同的是,有靈活的RTC介面: 支持上麥、下麥、混音等,開發者僅需四行代碼,就可在App中構建語聊通話功能,靈活強大的API,模塊化、場景化設計,讓客戶可以簡單高效集成,

- 在線合唱
在線合唱與以往的合唱不同,以往的合唱都是用戶開啟合唱功能之后先一個人和伴奏演唱,完成之后上傳,其他用戶可以使用這個已經有人聲的伴奏再唱一遍,實作“合唱”,而我們要做到的合唱是兩位用戶同時在線唱歌,合唱的伴奏是同時通過網路發送給兩位歌手的,而且兩位歌手在演唱的同時可以聽到彼此的聲音,
anyRTC提出的跨直播間連麥,指主播的媒體流可以同時轉發多個直播頻道,實作主播跨頻道與其他主播實時互動的場景,
其中:頻道中的所有主播可以看見彼此,并聽到彼此的聲音,頻道中的觀眾可以看到所有主播,并聽到主播的聲音,
- 狼人殺
多至16人頻道,玩家通過語音實時通話推進游戲行程,實作在線交友,同時支持開啟視頻,因為玩家較多,游戲又需要一個安靜的游戲環境,所以anyRTC實時音視頻技術中的降噪和回聲消除可以幫助游戲有一個更良好的效果,
降噪(自適應各種平穩、非平穩噪聲環境,讓通話者專注于通話,不用擔心身處的環境)
回聲消除(覆寫全平臺的回聲消除演算法,收斂快,ERLE高,保證通話不受干擾)
- 語音開黑
語音連麥和游戲開黑都對周圍環境有著很高的要求,周圍的環境如果比較嘈雜就沒有辦法有很好的溝通效果,就拿游戲比賽直播來說,比賽臺上選手們時時刻刻都在進行著溝通,臺下的用戶會經常給選手們加油打氣,從而造成隊友之間的溝通不清楚,聽不清指令,對游戲的進行有很大的影響,
而anyRTC的智能AI降噪技術分離人聲和背景噪音,如何精準的突出人聲,消除背景聲,保證游戲中良好的通話質量,

anyRTC-社交娛樂場景解決方案的優勢
| 優勢 | 描述 |
|---|---|
| 高質量,高可用 | 海量并發高可用,超強抗丟包、抗抖動效果,99.99% 高可用, |
| 低延時 | 基于機器學習的網路帶寬預測演算法,獨有的擁塞控制演算法,實作毫秒級低延時, |
| 超清畫質、高音質 | 支持1080P 60FPS 超清視頻,48kHz全頻帶音頻編碼,優秀的音頻3A演算法, |
| 全球部署 | 全球部署資料中心,軟體定義網路演算法,國內近百家中小運營商全面覆寫,覆寫全球 200+ 國家和地區, |
| 質量透明可查 | 大資料監控平臺全鏈路覆寫,連通率、丟包率、抖動、延時等,教學程序中一切質量問題透明可查, |
| 全平臺覆寫 | 支持Windows、macOS、Android,iOS、Web、小程式等多平臺覆寫,支持Electron、Flutter、uni-app跨平臺開發, |
anyRTC創業扶持計劃
即日起-2020年12月30日,anyRTC創業扶持計劃正式啟動,anyRTC致力于為創業團隊提供專家指導及技術、資金、發行等全面扶持,一站式解決從產品立項到上線的所有問題,幫助中小型企業在音視頻領域輕松打造爆款應用,
更多關于創業扶持計劃的資訊請前往anyRTC官網咨詢客服人員:
anyRTC創業扶持計劃網址:https://www.anyrtc.io/activity
anyRTC官網:https://www.anyrtc.io/
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