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python做一個人機對戰五子棋,AI版本

2020-12-27 10:50:07 其他

川川以前夢寐以求的想找個五子棋對手,由于學習原因,實在沒小伙伴陪我玩了,于是我就想著做一個AI五子棋來陪我玩吧,網上的游戲搜可以看到一大堆,我們不能說白嫖,白嫖過來總要改一改成自己想要的吧,雖然我也喜歡白嫖,但是我還是喜歡改成我自己想要的,

需要完整檔案加我**QQ:2835809579**

于是我就改編做了一個五子棋,別說,這五子棋真的強,有時候我下不過他!
看一小段視頻演示一下:

<iframe id="f9kzcuoy-1608830403413" src="https://live.csdn.net/v/embed/93677" allowfullscreen="true" data-mediaembed="csdn"></iframe>

AI.mp4

截屏看下:
在這里插入圖片描述
代碼實在太多了,我就只上傳一部分了,有需要再加我 QQ.

from PyQt5.QtWidgets import QMainWindow, QMessageBox
from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen, QColor, QPalette, QBrush, QPixmap, QRadialGradient
from PyQt5.QtCore import Qt, QPoint, QTimer
import traceback
from game import Gomoku
from corner_widget import CornerWidget


def run_with_exc(f):
    """游戲運行出現錯誤時,用messagebox把錯誤資訊顯示出來"""

    def call(window, *args, **kwargs):
        try:
            return f(window, *args, **kwargs)
        except Exception:
            exc_info = traceback.format_exc()
            QMessageBox.about(window, '錯誤資訊', exc_info)
    return call


class GomokuWindow(QMainWindow):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.init_ui()  # 初始化游戲界面
        self.g = Gomoku()  # 初始化游戲內容

        self.last_pos = (-1, -1)
        self.res = 0  # 記錄那邊獲得了勝利
        self.operate_status = 0  # 游戲操作狀態,0為游戲中(可操作),1為游戲結束閃爍程序中(不可操作)

    def init_ui(self):
        """初始化游戲界面"""
        # 1. 確定游戲界面的標題,大小和背景顏色
        self.setObjectName('MainWindow')
        self.setWindowTitle('五子棋')
        self.setFixedSize(650, 650)
        # self.setStyleSheet('#MainWindow{background-color: green}')
        palette = QPalette()
        palette.setBrush(QPalette.Window, QBrush(QPixmap('imgs/muzm.jpg')))
        self.setPalette(palette)
        # 2. 開啟滑鼠位置的追蹤,并在滑鼠位置移動時,使用特殊符號標記當前的位置
        self.setMouseTracking(True)
        # 3. 滑鼠位置移動時,對滑鼠位置的特殊標記
        self.corner_widget = CornerWidget(self)
        self.corner_widget.repaint()
        self.corner_widget.hide()
        # 4. 游戲結束時閃爍的定時器
        self.end_timer = QTimer(self)
        self.end_timer.timeout.connect(self.end_flash)
        self.flash_cnt = 0  # 游戲結束之前閃爍了多少次
        self.flash_pieces = ((-1, -1), )  # 哪些棋子需要閃爍
        # 5. 顯示初始化的游戲界面
        self.show()

    @run_with_exc
    def paintEvent(self, e):
        """繪制游戲內容"""

        def draw_map():
            """繪制棋盤"""
            qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 2, Qt.SolidLine))  # 棋盤的顏色為黑色
            # 繪制橫線
            for x in range(15):
                qp.drawLine(40 * (x + 1), 40, 40 * (x + 1), 600)
            # 繪制豎線
            for y in range(15):
                qp.drawLine(40, 40 * (y + 1), 600, 40 * (y + 1))
            # 繪制棋盤中的黑點
            qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
            key_points = [(4, 4), (12, 4), (4, 12), (12, 12), (8, 8)]
            for t in key_points:
                qp.drawEllipse(QPoint(40 * t[0], 40 * t[1]), 5, 5)

        def draw_pieces():
            """繪制棋子"""
            # 繪制黑棋子
            qp.setPen(QPen(QColor(0, 0, 0), 1, Qt.SolidLine))
            # qp.setBrush(QColor(0, 0, 0))
            for x in range(15):
                for y in range(15):
                    if self.g.g_map[x][y] == 1:
                        if self.flash_cnt % 2 == 1 and (x, y) in self.flash_pieces:
                            continue
                        radial = QRadialGradient(40 * (x + 1), 40 * (y + 1), 15, 40 * x + 35, 40 * y + 35)  # 棋子的漸變效果
                        radial.setColorAt(0, QColor(96, 96, 96))
                        radial.setColorAt(1, QColor(0, 0, 0))
                        qp.setBrush(QBrush(radial))
                        qp.drawEllipse(QPoint(40 * (x + 1), 40 * (y + 1)), 15, 15)
            # 繪制白棋子
            qp.setPen(QPen(QColor(160, 160, 160), 1, Qt.SolidLine))
            # qp.setBrush(QColor(255, 255, 255))
            for x in range(15):
                for y in range(15):
                    if self.g.g_map[x][y] == 2:
                        if self.flash_cnt % 2 == 1 and (x, y) in self.flash_pieces:
                            continue
                        radial = QRadialGradient(40 * (x + 1), 40 * (y + 1), 15, 40 * x + 35, 40 * y + 35)  # 棋子的漸變效果
                        radial.setColorAt(0, QColor(255, 255, 255))
                        radial.setColorAt(1, QColor(160, 160, 160))
                        qp.setBrush(QBrush(radial))
                        qp.drawEllipse(QPoint(40 * (x + 1), 40 * (y + 1)), 15, 15)

        if hasattr(self, 'g'):  # 游戲還沒開始的話,就不用畫了
            qp = QPainter()
            qp.begin(self)
            draw_map()  # 繪制棋盤
            draw_pieces()  # 繪制棋子
            qp.end()

    @run_with_exc
    def mouseMoveEvent(self, e):
        # 1. 首先判斷滑鼠位置對應棋盤中的哪一個格子
        mouse_x = e.windowPos().x()
        mouse_y = e.windowPos().y()
        if 25 <= mouse_x <= 615 and 25 <= mouse_y <= 615 and (mouse_x % 40 <= 15 or mouse_x % 40 >= 25) and (mouse_y % 40 <= 15 or mouse_y % 40 >= 25):
            game_x = int((mouse_x + 15) // 40) - 1
            game_y = int((mouse_y + 15) // 40) - 1
        else:  # 滑鼠當前的位置不對應任何一個游戲格子,將其標記為(01, 01
            game_x = -1
            game_y = -1

        # 2. 然后判斷滑鼠位置較前一時刻是否發生了變化
        pos_change = False  # 標記滑鼠位置是否發生了變化
        if game_x != self.last_pos[0] or game_y != self.last_pos[1]:
            pos_change = True
        self.last_pos = (game_x, game_y)
        # 3. 最后根據滑鼠位置的變化,繪制特殊標記
        if pos_change and game_x != -1:
            self.setCursor(Qt.PointingHandCursor)
        if pos_change and game_x == -1:
            self.setCursor(Qt.ArrowCursor)
        if pos_change and game_x != -1:
            self.corner_widget.move(25 + game_x * 40, 25 + game_y * 40)
            self.corner_widget.show()
        if pos_change and game_x == -1:
            self.corner_widget.hide()

    @run_with_exc
    def mousePressEvent(self, e):
        """根據滑鼠的動作,確定落子位置"""
        if not (hasattr(self, 'operate_status') and self.operate_status == 0):
            return
        if e.button() == Qt.LeftButton:
            # 1. 首先判斷按下了哪個格子
            mouse_x = e.windowPos().x()
            mouse_y = e.windowPos().y()
            if (mouse_x % 40 <= 15 or mouse_x % 40 >= 25) and (mouse_y % 40 <= 15 or mouse_y % 40 >= 25):
                game_x = int((mouse_x + 15) // 40) - 1
                game_y = int((mouse_y + 15) // 40) - 1
            else:  # 滑鼠點擊的位置不正確
                return
            self.g.move_1step(True, game_x, game_y)

            # 2. 根據操作結果進行一輪游戲回圈
            res, self.flash_pieces = self.g.game_result(show=True)  # 判斷游戲結果
            if res != 0:  # 如果游戲結果為“已經結束”,則顯示游戲內容,并退出主回圈
                self.repaint(0, 0, 650, 650)
                self.game_restart(res)
                return
            # self.g.ai_move_1step()  # 電腦下一步
            self.g.ai_play_1step()  # 電腦下一步
            res, self.flash_pieces = self.g.game_result(show=True)
            if res != 0:
                self.repaint(0, 0, 650, 650)
                self.game_restart(res)
                return
            self.repaint(0, 0, 650, 650)  # 在游戲還沒有結束的情況下,顯示游戲內容,并繼續下一輪回圈

    @run_with_exc
    def end_flash(self):
        # 游戲結束時的閃爍操作
        if self.flash_cnt <= 5:
            # 執行閃爍
            self.flash_cnt += 1
            self.repaint()
        else:
            # 閃爍完畢,執行重新開始的操作
            self.end_timer.stop()
            # 1. 顯示游戲結束的資訊
            if self.res == 1:
                QMessageBox.about(self, '游戲結束', '玩家獲勝!')
            elif self.res == 2:
                QMessageBox.about(self, '游戲結束', '電腦獲勝!')
            elif self.res == 3:
                QMessageBox.about(self, '游戲結束', '平局!')
            else:
                raise ValueError('當前游戲結束的標志位為' + self.res + '. 而游戲結束的標志位必須為1, 2 或 3')
            # 2. 游戲重新開始的操作
            self.res = 0
            self.operate_status = 0
            self.flash_cnt = 0
            self.g = Gomoku()  # 重新初始化游戲內容
            self.repaint(0, 0, 650, 650)  # 重新繪制游戲界面

    def game_restart(self, res):
        """游戲出現開始"""
        self.res = res  # 標記誰獲勝了
        self.operate_status = 1  # 游戲結束時的閃爍程序中,不可操作
        self.end_timer.start(300)  # 開始結束時閃爍的計時器

from PyQt5.QtGui import QPainter, QPen
from PyQt5.QtWidgets import QWidget
from PyQt5.QtCore import Qt


class CornerWidget(QWidget):

    def __init__(self, parent):
        super().__init__(parent=parent)
        self.setFixedSize(30, 30)

    def paintEvent(self, e):
        qp = QPainter()
        qp.begin(self)
        pen = QPen(Qt.red, 3, Qt.SolidLine)
        qp.setPen(pen)
        qp.drawLine(0, 8, 0, 0)
        qp.drawLine(0, 0, 8, 0)
        qp.drawLine(22, 0, 28, 0)
        qp.drawLine(28, 0, 28, 8)
        qp.drawLine(28, 22, 28, 28)
        qp.drawLine(28, 28, 20, 28)
        qp.drawLine(8, 28, 0, 28)
        qp.drawLine(0, 28, 0, 22)

現在我準備把這個封裝成exe軟體來用,嘿嘿!

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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more