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簡單的java小游戲--單機版五子棋

2020-12-27 10:50:21 其他

簡單的java小游戲–單機版五子棋

學了java有一段時間了,今天就來搞一個簡單的單機版五子棋游戲,

實作功能:那必須能進行基礎的輸贏判斷,還有重新開始的功能,悔棋的功能,先手設定的功能和退出的功能,在右上角能夠顯示目前輪到哪個棋種下棋,右下角還有一個記錄資訊框,記錄行為,當資訊量過多時,可以清除資訊內容,

成果:
初始界面:
在這里插入圖片描述
游戲(獲勝)界面:
在這里插入圖片描述

附上代碼:
Chessframe.java

package firstgobang;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.WindowConstants;


public class ChessFrame extends JFrame{
	public ChessBoard chessboard;
	
	public ChessFrame(String title){
		setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        setTitle(title);
        setVisible(true);
        setLocationRelativeTo(null);
		chessboard = new ChessBoard();
		add(chessboard);
		pack();
	}
	
	public static void main(String[] args) {
		ChessFrame chessframe = new ChessFrame("單機版五子棋游戲");
	}
}

ChessBoard.java

package firstgobang;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
import javax.swing.*;

public class ChessBoard extends JComponent{
	/*
	 *board為1時是白棋,為2時是黑棋,為0時是空
	 *whitenow為true時,到白棋下,為false時,到黑棋下
	 *empty為true時,該位置為空,為false,該位置不為空
	 *win為true,某方勝利,為false,無勝利
	 *information用來儲存訊息
	 */
	public static int x_start = 30;
	public static int y_start = 60;
	public static int size = 30;
	public static int radius = 10;
	private int[][] board = new int[19][19];
	private boolean whitenow = false;
	private boolean empty = true;
	private boolean win = false;  
	private JTextArea area;
	private String information="";
	private static Stack<Chess> chessstack;  //堆疊
    class Chess{  //棋類,用于儲存棋子的x,y坐標
        int x;
        int y;
        public Chess(int x,int y) {
            this.x=x;
            this.y=y;
        }
    }
	public ChessBoard() {
		chessstack = new Stack<>();
		area = new JTextArea(5,5);
        JButton button1 = new JButton("重新開始");
        JButton button2 = new JButton("悔棋");
        JButton button3 = new JButton("退出");
        JButton button4 = new JButton("先手設定");
        JButton button5 = new JButton("清空訊息");
        JPanel panel = new JPanel();
        JScrollPane js = new JScrollPane();
        button1.setBounds(620,60,100,30);
        button2.setBounds(620,110,100,30);
        button3.setBounds(620,160,100,30);
        button4.setBounds(620,210,100,30);
        button5.setBounds(620,260,100,30);
        panel.setBounds(600,310,140,300);
        js.setBounds(600,310,140,300);
        panel.setLayout(new BorderLayout());
        add(button1);
        add(button2);
        add(button3);
        add(button4);
        add(button5);
        panel.add(area);
        js.getViewport().add(panel);
        js.setVerticalScrollBarPolicy(JScrollPane.VERTICAL_SCROLLBAR_ALWAYS);
        add(js);
        button1.addMouseListener(new b1Action());
        button2.addMouseListener(new b2Action());
        button3.addMouseListener(new b3Action());
        button4.addMouseListener(new b4Action());
        button5.addMouseListener(new b5Action());
		addMouseListener(new theMouseListener());
	}
	public void paint(Graphics g) {
		super.paint(g);
		g.setColor(Color.orange);
		g.fillRect(x_start-size/2,y_start-size/2, size*19, size*19);
		g.setColor(Color.black);
		// 橫
		for (int i = 0; i < 19; i++) {
			g.drawLine(x_start, y_start + i * size, x_start+18*size, y_start + i * size);
			g.drawString(((Integer)i).toString(),x_start/2-radius,y_start + i * size);
		}
		// 豎
		for (int i = 0; i < 19; i++) {
			g.drawLine(x_start + i * size, y_start, x_start + i * size, y_start+18*size);
			g.drawString(((Integer)i).toString(),x_start + i * size,y_start/2+radius);
		}
		for (int i = 0; i < 19; i++) {
			for (int j = 0; j < 19; j++) {
				if (board[i][j] == 1) {
					g.setColor(Color.white);
					g.fillOval(x_start-radius + i * size, y_start-radius + j * size, radius*2,radius*2);
					g.setColor(Color.black);
					g.drawOval(x_start-radius + i * size, y_start-radius + j * size, radius*2,radius*2);
				}
				if (board[i][j] == 2) {
					g.setColor(Color.black);
					g.fillOval(x_start-radius + i * size, y_start-radius + j * size, radius*2,radius*2);
				}
			}
		}
		g.setFont(new Font("微軟雅黑",Font.BOLD,15));
		g.drawString("現在輪到", 600, 35);
		if(whitenow==true) {
			g.setColor(Color.white);
			g.fillOval(680, 20, 20,20);
			g.setColor(Color.black);
			g.drawOval(680, 20, 20,20);
		}
		if(whitenow==false) {
			g.setColor(Color.black);
			g.fillOval(680, 20, 20,20);
		}
	}
	
    public Dimension getPreferredSize() {
        return new Dimension(750,650);
    }
    
    public class theMouseListener implements MouseListener{  //下棋
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {   
			int x=getx(e.getX());
			int y=gety(e.getY());
			try {
				if(board[x][y] !=0)empty = false;
			} catch (Exception e1) {
			}
			if (e.getX() > x_start-size/2 && e.getX() < x_start+size/2+18*size && e.getY() > y_start-size/2 && e.getY() < y_start+size/2+18*size) {
				if(empty == true) {
					Chess chess = new Chess(x,y);
		            chessstack.push(chess);
					if (whitenow == true) {
						writeinformation("白棋下了"+"("+x+","+y+")"+"的位置");
						board[x][y]=1;
						repaint();
					}
					if (whitenow == false){
						writeinformation("黑棋下了"+"("+x+","+y+")"+"的位置");
						board[x][y]=2;
						repaint();
					}
					iswin(whitenow,x,y);
					if(win==true) {
						if(whitenow==true) {
							writeinformation("白棋獲勝!");
							JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "白棋獲勝",
						             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); 
						}
						else {
							writeinformation("黑棋獲勝!");
							JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "黑棋獲勝",
						             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); 
						}
					}
					if(chessstack.size()==361) {
						writeinformation("和局");
						JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "和局",
					             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
					}
					whitenow=!whitenow;
				}
				else {
					JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "該位置已有棋子!",
				             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); 
					empty=true;
				}
			}		
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {		
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {		
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}	
    }
    
	class b1Action implements MouseListener{   //重新開始按鈕
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			  int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
			             "你確定重新開始?", "提示框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
			  if(a==0) cleanstart();
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}
	}

	class b2Action implements MouseListener{   //悔棋按鈕
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			  int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
			             "你確定悔棋?", "提示框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
			  if(a==0) {
				  if(chessstack.size()>0) {
					  Chess chess1 = chessstack.pop();
					  if(whitenow)writeinformation("黑棋悔棋,坐標"+"("+chess1.x+","+chess1.y+")");
					  if(!whitenow)writeinformation("白棋悔棋,坐標"+"("+chess1.x+","+chess1.y+")");
					  board[chess1.x][chess1.y]=0;
					  whitenow=!whitenow;
					  repaint();
				  }
				  else {
						JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "不能在悔棋了!",
					             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); 
				  }
			  }
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}
	}
	
	class b3Action implements MouseListener{   //退出按鈕
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			  int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
			             "你確定退出游戲?", "提示框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
			  if(a==0) {
				  System.exit(0);
			  }
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}
	}
	
	class b4Action implements MouseListener{   //先手設定按鈕
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			if(chessstack.size()==0) {
				Object[] possibleValues = { "白棋", "黑棋", "隨機" };
				Object a = JOptionPane.showInputDialog(null,
						"選擇先手的棋子", "提示框",
						JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE, null,
						possibleValues, possibleValues[0]); 
				if(a=="白棋") whitenow=true;
				if(a=="黑棋") whitenow=false;
				if(a=="隨機") {
					Random random = new Random();
					int b =random.nextInt(2);
					if(b==0)whitenow=true;
					if(b==1)whitenow=false;
				}
				repaint();
			}
			else {
				JOptionPane.showInternalMessageDialog(null, "戰局已經開始,不能設定",
			             "提示框", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); 
			}
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}
	}
	
	class b5Action implements MouseListener{   //清空訊息按鈕
		public void mouseClicked(MouseEvent e) {
			  int a = JOptionPane.showConfirmDialog(null,
			             "你確定清空所有訊息?", "提示框", JOptionPane.YES_NO_OPTION); 
			  if(a==0) {
				  information="";
				  area.setText(information);
			  }
		}
		public void mousePressed(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseReleased(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseEntered(MouseEvent e) {
		}
		public void mouseExited(MouseEvent e) {
		}
	}
	
	public void writeinformation(String infor){   //訊息寫入
		information +=infor+"\n";
		area.setText(information);
	}

    
	public boolean iswin(boolean whitenow,int startx,int starty) {   //勝利判斷
		int color = whitenow?1:2;
		int count = 1;
		int x=1;
		int y=1;
		//橫
		while((startx-x)>-1 && board[startx-x][starty]==color) {
			count++;
			x++;
		}
		x=y=1;
		while((startx+x)<19 && board[startx+x][starty]==color) {
			count++;
			x++;
		}
		if(count>=5) {
			return win = true;
		}
		count=x=y=1;
		//豎
		while((starty-y)>-1 && board[startx][starty-y]==color) {
			count++;
			y++;
		}
		x=y=1;
		while((starty+y)<19 && board[startx][starty+y]==color) {
			count++;
			y++;
		}
		if(count>=5) {
			return win = true;
		}
		count=x=y=1;
		//45右斜
		while((startx+x)<19 && (starty-y)>-1 && board[startx+x][starty-y]==color) {
			count++;
			x++;
			y++;
		}
		x=y=1;
		while((startx-x)>-1 && (starty+y)<19 && board[startx-x][starty+y]==color) {
			count++;
			x++;
			y++;
		}
		if(count>=5) {
			return win = true;
		}
		count=x=y=1;
		//135左斜
		while((startx-x)>0 && (starty-y)>0 && board[startx-x][starty-y]==color) {
			count++;
			x++;
			y++;
		}
		x=y=1;
		while((startx+x)<19 && (starty+y)<19 && board[startx+x][starty+y]==color) {
			count++;
			x++;
			y++;
		}
		if(count>=5) {
			return win = true;
		}
		return false;
	}
	private void cleanstart() {  //清理棋盤
		for(int i=0;i<19;i++) {
			for(int j=0;j<19;j++) {
				board[i][j]=0;
			}
		}
		win=false;
		chessstack.clear();
		writeinformation("重新開始戰局!");
		repaint();
	}
	
	private int getx(int x) {  //x歸位
		x -=x_start;
		if(x%size<(size/2)) {
			return x/size;
		}
		else {
			return x/size+1;
		}
	}
	private int gety(int y) {  //y歸位
		y -=y_start;
		if(y%size<(size/2)) {
			return y/size;
		}
		else {
			return y/size+1;
		}
	}
}

End!

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    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more