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FFmpeg 視頻添加水印圖片

2020-12-27 10:58:30 其他

最近學習FFmpeg編程開發,想寫個視頻添加水印圖片的demo(未對音頻或字幕進行處理),代碼撰寫中遇見很多問題,在這里進行做一個筆記來,易于自己記憶和理解,期間在網上找demo,發現很多都是ffmpeg3版本的一些demo,ffmpeg4有很大的改變,有很多方法不適用,因此寫篇文章給初學者一些細微的幫助,也易于自己鞏固,避免犯類似的錯誤,

一、總結一下編碼程序:

1.初始化化封裝格式背景關系 并打開檔案

avformat_alloc_context / avformat_alloc_output_context2

2.創建輸出碼流

avformat_new_stream

3.創建編碼器(根據輸入編碼型別)

avcodec_find_encoder

4.創建視頻編碼器背景關系 并設定引數

avcodec_alloc_context3

5.打開編碼器

avcodec_open2

6.把編碼器資訊寫入流中

avcodec_parameters_from_context

7.創建并初始化一個AVIOContext,用以訪問URL(out_filename)指定的資源

avio_open

8.寫入頭檔案資訊

avformat_write_header

9.初始化過濾器 并過濾

init_filter av_buffersrc_add_frame_flags av_frame_make_writable

10.將編碼后的視頻壓縮資料寫入檔案中

①設定幀型別②發送過濾的frame,接收packet③更新編碼幀中流序號,并進行時間基轉換④壓縮資料寫入檔案中

11.寫入檔案尾部資訊

av_write_trailer

12.釋放資源

二、代碼片段

1.輸入檔案的解碼以及編碼

int FfmpegTest::open_input_file(const char *filename)
{
	int ret;

	// 1. 打開視頻檔案:讀取檔案頭,將檔案格式資訊存盤在ifmt_ctx中
	if ((ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx, filename, NULL, NULL)) < 0)
	{
		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open input file\n");
		return ret;
	}
	// 2. 搜索流資訊:讀取一段視頻檔案資料,嘗試解碼,將取到的流資訊填入ifmt_ctx.streams
	//    ifmt_ctx.streams是一個指標陣列,陣列大小是ifmt_ctx.nb_streams
	if ((ret = avformat_find_stream_info(ifmt_ctx, NULL)) < 0)
	{
		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find stream information\n");
		return ret;
	}

	// 每路音頻流/視頻流一個AVCodecContext
	ret = av_find_best_stream(ifmt_ctx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &codec, 0);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "no find best stream";
		return -1;
	}
	videoindex = ret;

	codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec);
	if (!codec_ctx)
	{
		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Failed to allocate the decoder context for stream #%u\n");
		return AVERROR(ENOMEM);
	}

	// 3.3 AVCodecContext初始化:使用codec引數codecpar初始化AVCodecContext相應成員
	ret = avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, ifmt_ctx->streams[videoindex]->codecpar);
	if (ret < 0)
	{
		return ret;
	}
	ret = avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL);
	if (ret < 0) {
		av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Failed to open decoder for stream #%u\n", ret);
		return ret;
	}
	av_dump_format(ifmt_ctx, 0, filename, 0);

	if (!init_filter(codec_ctx))
		return -1;

	if (open_output_file("uuu.mp4") < 0)
		return -1;

	AVPacket *packet;
	packet = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	AVPacket *outpacket=nullptr;
	outpacket = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));


	AVFrame *frame;
	frame = av_frame_alloc();

	AVFrame *outframe;
	outframe = av_frame_alloc();

	bool write_status = true;

	AVBufferRef *bufferRef;
	while (av_read_frame(ifmt_ctx, packet) >= 0)
	{
		//時間基轉換,解碼
        av_packet_rescale_ts(packet, ifmt_ctx->streams[videoindex]->time_base, encode_ctx->time_base);
        if (packet->stream_index == videoindex)
		{
			ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, packet);
			if (ret < 0)
			{
				cout << "avcodec_send_packet" << endl;
				break;
			}
			while (ret >= 0)
			{
				ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame);
				if (ret == AVERROR(EINVAL))
				{
					cout << "codec not opened, or it is an encoder" << endl;
					goto end;
				}
				else if (ret == AVERROR(EAGAIN))
				{
					cout << "user must try to send new input" << endl;
					continue;
				}
				else if (ret == AVERROR_EOF)
				{
					cout << "the decoder has been fully flushed" << endl;
					break;
				}
				else if (ret >= 0)
				{
					frame->pts = frame->best_effort_timestamp;
					//push the decoded frame into the filtergrapth
					if (av_buffersrc_add_frame_flags(bufsrc_ctx, frame, AV_BUFFERSRC_FLAG_KEEP_REF) < 0)
					{
						cout << "Error while feeding the filtergraph" << endl;
						break;
					}
					//pull filtered frames from the filtergraph
					while (1)
					{
						ret = av_buffersink_get_frame(bufsink_ctx, outframe);
						if (ret == AVERROR_EOF || ret == AVERROR(EAGAIN))
							break;
						if (ret < 0)
							goto end;
						
						if (!outframe || !encode_ctx)
							break;
						if (av_frame_make_writable(outframe) < 0)
						{
							cout << "av_frame_make_writable NO!" << endl;
							break;
						}

						// 設定幀型別
						outframe->pict_type = AV_PICTURE_TYPE_NONE;
						//10.將編碼后的視頻壓縮資料寫入檔案中
						while (1)
						{
							write_status = true;
							ret = avcodec_send_frame(encode_ctx, outframe);
							if (ret < 0)
							{
								cout << "avcodec_send_frame failed!" << endl;
								goto end;
							}

							ret = avcodec_receive_packet(encode_ctx, outpacket);
							if (ret == AVERROR_EOF || ret == AVERROR(EINVAL))
							{
								break;
							}
							else if(ret == AVERROR(EAGAIN))
							{
								continue;
							}
							else if (ret >= 0)
							{
								// 3.3 更新編碼幀中流序號,并進行時間基轉換
								//     AVPacket.pts和AVPacket.dts的單位是AVStream.time_base,不同的封裝格式其AVStream.time_base不同
								//     所以輸出檔案中,每個packet需要根據輸出封裝格式重新計算pts和dts
								outpacket->stream_index = videoindex;
								AVRational dst = { 1,25 };
								av_packet_rescale_ts(outpacket, encode_ctx->time_base, ofm_ctx->streams[0]->time_base);
								
								//將編碼后的packet寫入輸出媒體檔案
								ret = av_interleaved_write_frame(ofm_ctx, outpacket);
								av_packet_unref(outpacket);
								if (ret < 0)
								{
									av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "write vframe error %d\n", ret);
								}
								else
									cout << "av_interleaved_write_frame success" << endl;
								write_status = false;
								break;
							}

						}					
						av_frame_unref(outframe);
						if (!write_status)
							break;
					}
					
				}
			}
		}
		av_packet_unref(packet);
	}
	//11.寫入檔案尾部資訊
	ret = av_write_trailer(ofm_ctx);
	cout << "success" << endl;
end:

	avfilter_graph_free(&filter_graph);
	av_packet_unref(packet);
	av_packet_unref(outpacket);
	av_frame_unref(outframe);
	av_frame_unref(frame);
	avcodec_close(codec_ctx);
	avformat_close_input(&ifmt_ctx);
	avcodec_free_context(&encode_ctx);
	avformat_free_context(ofm_ctx);

	return -1;

}

2.初始化過濾器

bool FfmpegTest::init_filter(AVCodecContext *codec_ctx)
{
	char args[512] = "";
	int ret = -1;
	AVFilter *bufsink = (AVFilter*)avfilter_get_by_name("buffersink");
	AVFilter *bufsrc = (AVFilter*)avfilter_get_by_name("buffer");
	AVFilterInOut *input = avfilter_inout_alloc();
	AVFilterInOut *output = avfilter_inout_alloc();
	AVPixelFormat fmt1[] = { (AVPixelFormat)codec_ctx->pix_fmt, AV_PIX_FMT_NONE};
	AVRational time_base = ifmt_ctx->streams[videoindex]->time_base;

	filter_graph = avfilter_graph_alloc();
	
	snprintf(args, sizeof(args), "video_size=%dx%d:pix_fmt=%d:time_base=%d/%d:pixel_aspect=%d/%d", codec_ctx->width, codec_ctx->height, codec_ctx->pix_fmt, codec_ctx->time_base.num,
		codec_ctx->time_base.den, codec_ctx->sample_aspect_ratio.num, codec_ctx->sample_aspect_ratio.den);

	ret = avfilter_graph_create_filter(&bufsrc_ctx, bufsrc, "in", args, NULL, filter_graph);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "bufsrc_ctx avfilter_graph_create_filter failed" << endl;
		return false;
	}
	ret = avfilter_graph_create_filter(&bufsink_ctx, bufsink, "out", NULL, NULL, filter_graph);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "avfilter_graph_create_filter failed" << endl;
		return false;
	}
	ret = av_opt_set_int_list(bufsink_ctx, "pix_fmts", fmt1, AV_PIX_FMT_NONE, AV_OPT_SEARCH_CHILDREN);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "Cannot set output pixel format" << endl;
		return false;
	}

	output->name = av_strdup("in");
	output->filter_ctx = bufsrc_ctx;
	output->pad_idx = 0;
	output->next = nullptr;

	input->name = av_strdup("out");
	input->filter_ctx = bufsink_ctx;
	input->pad_idx = 0;
	input->next = nullptr;

	const char *filter_desc = "movie=Mario.png[wm];[in][wm]overlay=0:0[out]";//添加水印到坐標5,5  (這兒一定注意是否超出范圍坐標)
	//const char *filter_desc = "scale=78:24,transpose=cclock";

	//const char *filter_desc = "drawtext = fontfile = simhei.ttf: text = 'we are family' : x = 10 : y = 10 : fontsize = 24 : fontcolor = white : shadowy = 2";
	ret = avfilter_graph_parse(filter_graph, filter_desc, input, output, NULL);
	if (ret < 0)
	{
		return false;
	}
	ret = avfilter_graph_config(filter_graph, NULL);
	if (ret < 0)
		return false;
	return true;

}

3.輸出檔案的初始化

int FfmpegTest::open_output_file(const char *filename)
{
	ret = -1;
	//1.初始化化封裝格式背景關系  并打開檔案
	ofm_ctx = avformat_alloc_context();
	ret = avformat_alloc_output_context2(&ofm_ctx, NULL, NULL, filename);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "avformat_alloc_output_context2 failed!" << endl;
		goto end;
	}
	//2.創建輸出碼流
	a_stream = avformat_new_stream(ofm_ctx, NULL);
	//3.創建編碼器(根據輸入編碼型別)
	encode = avcodec_find_encoder(ifmt_ctx->streams[videoindex]->codecpar->codec_id);
	//4.視頻編碼器背景關系 并設定引數
	encode_ctx = avcodec_alloc_context3(encode);
	encode_ctx->codec_id = codec_ctx->codec_id;
	encode_ctx->codec_type = codec_ctx->codec_type;
	//encode_ctx->frame_size = codec_ctx->frame_size;
	encode_ctx->height = codec_ctx->height;
	encode_ctx->width = codec_ctx->width;
	encode_ctx->sample_aspect_ratio = codec_ctx->sample_aspect_ratio; // 采樣寬高比:像素寬/像素高
	encode_ctx->refs = codec_ctx->refs;
	encode_ctx->extradata = codec_ctx->extradata;
	encode_ctx->delay = codec_ctx->delay;
	encode_ctx->framerate = codec_ctx->framerate;
	encode_ctx->time_base.den = 25;
	encode_ctx->time_base = av_inv_q(codec_ctx->framerate);  // 時基:解碼器幀率取倒數
	encode_ctx->time_base.num = 1;
	encode_ctx->pix_fmt = codec_ctx->pix_fmt;        // 編碼器采用解碼器的像素格式
	encode_ctx->bit_rate = codec_ctx->bit_rate;//設定自己的位元率
	encode_ctx->max_b_frames = 0;
	
	//5.打開編碼器
	ret = avcodec_open2(encode_ctx, encode, NULL);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "avcodec open failed!" << endl;
		goto end;
	}
	//6.把編碼器資訊寫入流中
	ret = avcodec_parameters_from_context(a_stream->codecpar, encode_ctx);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "avcodec_parameters_from_context failed!" << endl;
		goto end;
	}	
	av_dump_format(ofm_ctx, 0, filename, 1);
	if (!(ofm_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) // TODO: 研究AVFMT_NOFILE標志
	{
		// 7. 創建并初始化一個AVIOContext,用以訪問URL(out_filename)指定的資源
		ret = avio_open(&ofm_ctx->pb, filename, AVIO_FLAG_READ_WRITE);
		if (ret < 0) {
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not open output file '%s'", filename);
			goto end;
		}
	}	
	//8.寫入頭檔案資訊(前提得初始化一個AVIOContext)
	ret = avformat_write_header(ofm_ctx, NULL);
	if (ret < 0)
	{
		cout << "write header failed!" << endl;
		goto end;
	}

	return 0;
end:
	avcodec_free_context(&encode_ctx);
	avformat_free_context(ofm_ctx);
	return -1;
}

整體上的代碼函式就這三個,沒有進行細化函式,存在許多優化,本身就是一個demo,能實作功能即可,

三、遇到問題

因之前一開始對編碼和解碼都是屬于混亂狀態,一直沒理解,出現很多類似的問題,找問題出處,很難下手都是一一嘗試,最后才解決的,

1.運行到avformat_write_header()時,ffmpeg_transcode.exe 中)引發的例外: 0xC0000005: 讀取位置 0x0000000000000088 時發生訪問沖突

write之前并沒有執行avio_open(),所以一直報例外

	if (!(ofm_ctx->oformat->flags & AVFMT_NOFILE)) // TODO: 研究AVFMT_NOFILE標志
	{
		// 7. 創建并初始化一個AVIOContext,用以訪問URL(out_filename)指定的資源
		ret = avio_open(&ofm_ctx->pb, filename, AVIO_FLAG_READ_WRITE);
		if (ret < 0) {
			av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Could not open output file '%s'", filename);
			goto end;
		}
	}	

2.過濾器初始化程序中錯誤,導致后面進行avcodec_send_frame或者avcodec_receive_packet也報類似的例外

①原因是格式設定錯誤,不對應,fmt格式應該于輸入格式的pix_fmt對應,

AVPixelFormat fmt1[] = { (AVPixelFormat)codec_ctx->pix_fmt, AV_PIX_FMT_NONE};

②添加水印圖片時,坐標起點加上圖示大小超出界限

const char *filter_desc = "movie=Mario.png[wm];[in][wm]overlay=0:0[out]";//添加水印到坐標0.0  

3.編碼后的視頻出現時長不對,可能導致時間縮小(快進幾倍的樣子),時間變長(擴大播放時間)

原因是沒有進行時間基轉換av_packet_rescale_ts,得設定對應的時間基,不然就會出現問題,

解碼時需要進行時間基轉換,編碼也需要進行轉換,才能對應 (花了長時間才發現的 )

可參考:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10584910.html

以上問題就是在撰寫程序中,花了時間去解決的問題,很多都能避免的,學習新東西,就應該腳踏實地的去實踐,不要想著直接把別人的demo進行復制,實作即可,還是需要自己理清思路一步一步實作,解決其中問題,才能更好掌握知識,

學習方法:先掌味訓礎知識和介面函式呼叫,再去看邏輯思路,最后再看原理和演算法(借用我領導給我講的東西,總結了一下)

時刻提醒自己,一步一步腳印來,不要好高騖遠,

參考:http://ffmpeg.org/doxygen/trunk/examples.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/240908.html

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more