以下是bilibili霜狼_may的視頻的筆記
TA的職責:TA是為專案解決問題的崗位,節省專案成本,縮短專案周棋,提升專案效果等,
TA的方向:大方向:程式向、美術向 細分:工具、渲染、流程、動作
學習目標:解決問題的能力 多精一專

美識訓礎:精蟲叔叔設計秘密01【輪廓-輪廓長線條短線條變化】 設計入門教室系利 攝影:北京工業大學公開課:攝影的實用性與藝術性漫談,http://open.163.com/newview/movie/courseintro?newurl=%2Fspecial%2Fcuvocw%2Fsheyingmantan.html(已完成,學到的不多課程很短,建議快進速讀!)
程式基礎:網易公開課全套計算機課程
入門:
程式:簡單引擎工具
Unity引擎工具撰寫:雨松momo
UE4
初步了解max maya工具開發(動作向也需要)
公共:大部分渲染知識、整體美術制作流程(流程向、渲染向必修)、各環節制作規范
渲染知識:《shader入門精要》(正在進行!)、《GPU陽春白雪與下里巴人》(與入門精要相似)、《3D Game Programming with DirectX》(程式類分支必讀)、《Real-Time Rendering》(渲染向入門后必讀)
字典:《GPU精粹1-3》(翻翻目錄知道內容)
美術制作流程:建模-展UV-貼圖繪制(一般可以委托美術制作,但要有修改能力,流程向必須全部了解)、蒙皮-系結(動作向必修)、影片制作
環節規范:命名規范、單位標準、資源結構等
美術:建立美術動作流程規范
中級:
程式:各類DDC工具撰寫、渲染管線修改
自定義引擎管線:Unity:《Unity 3D內建著色器原始碼剖析》、UE4:《大象無形:虛幻引擎程式設計淺析》
深入DCC工具開發:(工具向、流程向)、進階工具深度開發:MAX、MAYA、ZB、Blender等
開始入門自動化:SD、HOUDINI 搬運網站:https://www.aboutcg.com/
公共:常見效率優化方法、制定更優的制作流程
專案效率優化:模型資源優化、渲染計算優化
建立適合專案的作業流:(流程向)針對性的選擇開發工具定義流程 大量檔案及案例作業
美術:深度制定美術流程、協助制定效果標桿
協助制定效果標桿:確定游戲風格
高級:
程式:深度渲染管線的專案優化、結合專案的深度優化工具框架(程式)
引擎管線優化:(渲染向)各類演算法和優化方案:各類paper和取舍
工具系統構建:(工具、流程向)構建各類工具系統降低生產成本:GDC各類分享https://space.bilibili.com/138827797?from=search&seid=14825506643187003891
公共:構建各類自動化流程規范
自動化系統構建:(流程、工具)使用自動化工具構建整套資源生成系統
美術:制定效果標桿(美術)
以下是bilibiliecoil桿菌的視頻的筆記
好了接下來看看大廠的要求
虛幻引擎職業講堂:技術美術師https://www.sohu.com/a/278175829_332741
技術美術師往往是位多面手,但同時也要擅長某一專業領域,比如:
- 著色
- 光照
- 程式化創建
- 腳本/管線作業
- 優化
- 視覺特效(FX)
他們需要經常與程式員一起查看性能并分析資料,然后開展頭腦風暴并優化游戲內容,技術美術師必須是工具和技術方面的專家,需要了解最佳方案并且知道如何最有效地利用工具,技術美術師甚至能夠在作業室尚未察覺問題之前就解決問題,這就是為何每個游戲作業室都需要一名技術美術師來確保全方位的效率,
校招(7.8月) 社招
7.8.9月:秋招 10月份三方協議 人比秋招少?
春招:2345月
大三下:2021.3-7月 (秋招一般是大三下的暑假)
大四上:2021.9-1月(春招一般是大四上的寒假之后)
大四下:2021.3-7月
資格要求:
我們希望您符合以下任意兩潭訓以上的描述:1.計算機、美術相關或者交叉專業;2.具有美識訓礎,對形式、色彩、光影、動態有比較明確的認識和敏銳的辨識能力;
3.熟悉美術制作工具的使用,比如3ds max,maya,photoshop,zbrush,至少能熟練使用一種3D制作軟體max/maya/c4d/blender等;(作品說話,精通一個)
4.了解編程原理和程式基本結構,會使用如python,c#,java,lua型別的語言,或maxscript,MEL等軟體工具內建二次開發語言;(基礎扎實,牽扯到計算機圖形學)
5.對3D圖形渲染的基本原理和圖形學有基本認識;(計算機圖形學,基礎是高數和線代)6.強烈的求知欲和的學習能力;
7.良好的團隊協作精神和溝通能力,
具備以下條件尤佳,但不是必須:
- 了解游戲引擎中各類視覺表現需求的實作原理,包括但不限于2d/3d圖形渲染,動作,特效以及與其相關的資料組織和工具設計方式,
- 熱愛游戲,熟悉多種型別游戲的游戲方式和設計規律,
簡歷:程式員精簡簡歷哈哈哈哈 美識訓里胡哨哈哈哈哈 個人資訊 教育背景 作業或實習經歷(崗位相關) 專案或活動經歷(寫幾個shader) 實踐經歷(參賽競賽) 專業技能(擅長的軟體 不要寫精通 溝通能力 ) 附件備注(網上 紙質的作品集) (要真實)
網上投遞 簡歷篩選
筆試:要備考 大致上八九月 中小型在九月之后 有考試大綱 計算機圖形學 編程題 綁骨題 材質題 計算機網路 (難,分數低)線上的話側重編程 設計圖形學資料結構演算法 側重shader語言 舉個例子unity jrsl
或者考題作品效果上交
面試 :線上 線下 綜合素質 小公司2.3面 大公司5.6面 (主要是2面主管面試 要誠實 3、4技術面試 最后是HR面試)
小艾的當前目標:
趕緊把入門精要讀完加入霜狼大佬的qq群!2020.12.27
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