掃雷的流程
在這里我們還是用的一個頭檔案加兩個源檔案的形式來創建,下面是頭檔案的代碼
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define Easy_Count 10 void InitBoard(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set); void DisplayBoard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMint(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count); void FindMint(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
1.創建一個游戲選單

2.初始化棋盤
創建兩個棋盤,一個是展示給玩家的,一個是自己可以看到雷的,為了避免代碼的重復,我們傳進來一個字符來表示棋盤,


3.創建棋盤

4.設定雷
利用srand()函式在棋盤上設定雷,當所在位置為‘0’時設定雷,當為‘1’時證明這個地方已經有雷了,

5.統計周圍雷的個數
我們前面用字符1代表有雷,字符0代表無雷,用周圍的字符加起來-8*字符0,算出來雷的個數,
[外鏈圖片轉存失敗,源站可能有防盜鏈機制,建議將圖片保存下來直接上傳(img-qQm7eduW-1611577350027)(https://imgp-blog.csdnimg.cn/2021012520204532.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dlaXhpbl81MzgzMTQ5Ng==,size_16,color_FFFFFF,t_70)]
6.排查雷
1.檢查坐標的合法性
2.該坐標處是不是雷?不是雷,排查周圍雷的個數
void FindMint(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int win = 0;
while (win<=row*col-Easy_Count)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
//1.坐標的合法性
//2該坐標處是不是雷?不是雷,統計周圍雷的個數
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row &&y >= 1 && y <= col)
{//1坐標合法性
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{//該坐標處不是雷,統計周圍雷的個數
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//存放的是數字字符
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,請重新輸入");
}
}
if (win == row*col - Easy_Count)
{
printf("恭喜你,排雷成功");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
下面是源檔案的主要內容
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game2.h"
void menu()
{
printf("******************\n");
printf("*********1.play***\n");
printf("*********0.exit***\n");
printf("******************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的資訊
char show[ROWS][COLS];//存放的是排查出雷的資訊
InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
//列印棋盤
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetMint(mine,ROW,COL,Easy_Count);
FindMint(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請選擇");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇\n");
break;
}
} while (input);
}
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