目錄
- 三子棋游戲介紹
- 基本思路
- 代碼實作程序
- test.c
- game.h
- game.c
- InitBoard()
- Displayboard()
- PlayMove()
- CompuMove()
- Iswin()
- 運行截圖
三子棋游戲介紹
三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
基本思路
- 游戲至少要先進行一次
- 需要提供一個選單供用戶選擇
- 棋盤布局
- 玩家下棋對應的坐標
- 電腦下棋是隨機的
- 判斷輸贏
代碼實作程序
由于代碼過多,堆在一個檔案中會比較復雜,所以我們將分成
test.c --------游戲的整體框架
game.c -------程序實作
game.h -------函式的宣告
三個檔案來實作整個游戲的邏輯,
需要源代碼的可以去我GitHub上面下載源代碼
test.c
我們把主函式寫在test.c檔案中,并且在這個檔案創建了一個游戲框架,我們知道,游戲至少會進行一次,所以用do while回圈比較合適,利用switch判斷來作為游戲繼續或者退出的條件,
void game()
{
int ret = 0;
//陣列儲存是個二維陣列
char board[ROW][COL];
//把棋盤初始化成空格
Initboard(board, ROW, COL);//在game.h宣告,game.c中實作
//列印棋盤
Displayboard(board, ROW, COL);//在game.h宣告,game.c中實作
while (1)
{
//以下所有函式都在在game.h宣告,game.c中實作
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
//每下完一個棋子,列印一次棋盤
//Sleep(500);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋,隨機下棋
CompuMove(board, ROW, COL);
//電腦下完一個棋子,列印一次棋盤
//Sleep(500);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家獲勝\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
else if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("電腦獲勝\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
else
{
system("cls");
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
}
void menu()
{
printf("**************************\n");
printf("*** 1.play 0.exit ***\n");
printf("**************************\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子
int input = 0;
char ch = 0;
do
{
system("cls");
menu();//選單
printf("請選擇:>");
scanf("%d", &input);
system("cls");
while (ch != '\n')
{
ch = getchar();
}
switch (input)
{
case 1:
printf("開始游戲\n");
game();//實作游戲程序的函式
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
break;
}
} while(input);//輸入的選擇作為回圈的條件
return 0;
}
我們看到test.c檔案中的game函式是用來實作游戲程序的,呼叫了很多自定義函式,這些函式并沒有宣告,所以這時候就要我們參考創建的game.h頭檔案了,參考自己創建的頭檔案是用" "參考的,
#include"game.h"
game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
//宣告函式
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤
void PlayMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋程序
void CompuMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);//電腦下棋程序
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏
現在我們一一來實作這些函式的功能
game.c
首先我們在game.c檔案種也要呼叫"game.h"頭檔案,
#include"game.h"
我們看到在test.c檔案中游戲剛開始的時候需要列印一個空棋盤到螢屏上去,所以我們用兩個函式來實作這兩個功能
//初始化棋盤
Initboard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
Displayboard(board, ROW, COL);
InitBoard()
游戲開始前我們需要將整個棋盤初始化成空格,方便后面列印出來更加美觀,代碼實作如下
//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
//遍歷陣列初始化成空格
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
Displayboard()
初始化棋盤后,我們需要將棋盤列印成以下的形狀

我們可以把這個圖形分解成三個物件,橫線有N行就列印N-1行,有N列就列印N列,而豎線就是有N行就列印N行,有N列就列印N-1列,字符是N行N列就列印N行N列個

代碼實作
//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < ROW - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
當空棋盤列印在螢屏面前時,接下來就開始進行下棋操作了,下棋操作分為兩種,玩家下棋和電腦下棋,并且,每下完一步棋,就將棋盤給列印出來,我們也將其封裝成兩個函式來實作,下棋程序是個回圈程序,所以我們用while回圈來控制這下棋程序
while(1)
{
PlayMove(board, ROW, COL);//玩家下棋程序
Displayboard(board, ROW, COL);//每下完一個棋子,列印一次棋盤
CompuMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
Displayboard(board, ROW, COL);//每下完一個棋子,列印一次棋盤
}
PlayMove()
在玩家下棋的程序,玩家要輸入坐標,我們知道陣列對應的坐標應該是這樣的

可有的玩家不一定接觸過編程,站在他們的角度想,對應的坐標應該是這樣的

所以在下棋時,我們要將玩家輸入的坐標-1就是對應的我們陣列真實的坐標,并且在此之前需要判斷該坐標是否合法,并檢測該坐標有沒有被占用,那么這個程序也是個回圈,在下子成功后退出回圈,
//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
char ch = 0;
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請輸入要下棋的坐標:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
while (ch != '\n')
{
ch = getchar();
}
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標是否合法
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷真實坐標是否被下過棋子
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
system("cls");
break;//下子成功立馬跳出回圈
}
else
{
printf("坐標被占用請重新輸入!!!\n");
}
}
else
{
printf("坐標不合法,請重新輸入!!!\n");
}
}
}
CompuMove()
電腦下棋程序就比較簡單了,電腦是隨機下棋,只需要判斷電腦亂數的坐標有沒有被占用就行了,這里注意的是rand()這個(偽)隨機值函式是需要srand()函式生成亂數起點的種子,我們這里用系統時間來當作亂數的種子,而種子只需要生成一次就行,所以我們將srand()函式放在了主函式那里
srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子
//電腦下棋
void CompuMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
system("cls");
printf("電腦走:>");
while (1)
{
int x = rand() % row;//產生0-row的隨機坐標
int y = rand() % col;//產生0-row的隨機坐標
if (board[x][y] == ' ' && board[x][y] != '*')
{
printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
游戲總會結束的,所以我們接下來用Iswin()函式來判斷游戲狀態,并在每次玩家或電腦下完棋后判斷一次,
while (1)
{
//以下所有函式都在在game.h宣告,game.c中實作
//玩家下棋
PlayMove(board, ROW, COL);
//每下完一個棋子,列印一次棋盤
//Sleep(500);
Displayboard(board, ROW, COL);
//判斷輸贏
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//電腦下棋,隨機下棋
CompuMove(board, ROW, COL);
//電腦下完一個棋子,列印一次棋盤
//Sleep(500);
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
Iswin()
在這個函式里給我們回傳4種狀態
- 玩家贏 --回傳’*’
- 電腦贏 --回傳’#’
- 平局 --回傳’Q’
- 游戲繼續 --回傳’C’
在這里我們把所有的獲勝的條件都列出來,橫三行,豎三列,和對角線

代碼實作,如果滿足上面獲勝條件,則回傳其中一個坐標對應的字符,如果不滿足,則轉到判斷平局,在判斷平局的函式種遍歷一遍棋盤,如果棋盤還有空格,就說明棋盤沒滿,否則回傳‘Q’,以上所有條件不滿足時在回傳字符’C’
//判斷平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')//遍歷陣列,如果發現有空格,就說明游戲棋盤還沒滿
return 0;
}
}
return 1;//如果能走到這,就表示棋盤滿了
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//橫三行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
return board[i][0];
}
//豎三列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//對角線 左上->右下
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
return board[1][1];
//對角線 左下->右上
if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
return board[1][1];
//判斷平局
if(IsFull(board,ROW,COL)==1)
return 'Q';
return 'C';
}
如果回傳的不是‘C’,則跳出整個游戲的回圈,在輸出對應的結果
if (ret == '*')
{
system("cls");
printf("玩家獲勝\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
else if (ret == '#')
{
system("cls");
printf("電腦獲勝\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
else
{
system("cls");
printf("平局\n");
Displayboard(board, ROW, COL);
system("pause");
}
運行截圖

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