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C語言實作簡單三子棋游戲

2021-01-26 10:26:24 其他

目錄

  • 三子棋游戲介紹
  • 基本思路
  • 代碼實作程序
  • test.c
  • game.h
  • game.c
      • InitBoard()
      • Displayboard()
      • PlayMove()
      • CompuMove()
      • Iswin()
  • 運行截圖

三子棋游戲介紹

三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,

基本思路

  1. 游戲至少要先進行一次
  2. 需要提供一個選單供用戶選擇
  3. 棋盤布局
  4. 玩家下棋對應的坐標
  5. 電腦下棋是隨機的
  6. 判斷輸贏

代碼實作程序

由于代碼過多,堆在一個檔案中會比較復雜,所以我們將分成
test.c --------游戲的整體框架
game.c -------程序實作
game.h -------函式的宣告
三個檔案來實作整個游戲的邏輯,

需要源代碼的可以去我GitHub上面下載源代碼

test.c

我們把主函式寫在test.c檔案中,并且在這個檔案創建了一個游戲框架,我們知道,游戲至少會進行一次,所以用do while回圈比較合適,利用switch判斷來作為游戲繼續或者退出的條件,

void game()
{
	int ret = 0;
	//陣列儲存是個二維陣列
	char board[ROW][COL];
	//把棋盤初始化成空格
	Initboard(board, ROW, COL);//在game.h宣告,game.c中實作
	//列印棋盤
	Displayboard(board, ROW, COL);//在game.h宣告,game.c中實作
	while (1)
	{
		//以下所有函式都在在game.h宣告,game.c中實作
		//玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		//每下完一個棋子,列印一次棋盤
		//Sleep(500);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦下棋,隨機下棋
		CompuMove(board, ROW, COL);
		//電腦下完一個棋子,列印一次棋盤
		//Sleep(500);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		system("cls");
		printf("玩家獲勝\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		system("cls");
		printf("電腦獲勝\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}
	else
	{
		system("cls");
		printf("平局\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}
}

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("***   1.play   0.exit  ***\n");
	printf("**************************\n");
}

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子
	int input = 0;
	char ch = 0;
	do
	{
		system("cls");
		menu();//選單
		printf("請選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		while (ch != '\n')
		{
			ch = getchar();
		}
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲\n");
			game();//實作游戲程序的函式
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重新選擇!\n");
			break;
		}
	} while(input);//輸入的選擇作為回圈的條件
	return 0;
}

我們看到test.c檔案中的game函式是用來實作游戲程序的,呼叫了很多自定義函式,這些函式并沒有宣告,所以這時候就要我們參考創建的game.h頭檔案了,參考自己創建的頭檔案是用" "參考的,

#include"game.h"

game.h

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<time.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列

//宣告函式
void Initboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
void Displayboard(char arr[ROW][COL], int row, int col);//列印棋盤
void PlayMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);//玩家下棋程序
void CompuMove(char arr[ROW][COL],int row,int col);//電腦下棋程序
char Iswin(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判斷輸贏

現在我們一一來實作這些函式的功能

game.c

首先我們在game.c檔案種也要呼叫"game.h"頭檔案,

#include"game.h"

我們看到在test.c檔案中游戲剛開始的時候需要列印一個空棋盤到螢屏上去,所以我們用兩個函式來實作這兩個功能

//初始化棋盤
Initboard(board, ROW, COL);
//列印棋盤
Displayboard(board, ROW, COL);

InitBoard()

游戲開始前我們需要將整個棋盤初始化成空格,方便后面列印出來更加美觀,代碼實作如下

//初始化棋盤
void Initboard(char board[ROW][COL],int row,int col )
{
	//遍歷陣列初始化成空格
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

Displayboard()

初始化棋盤后,我們需要將棋盤列印成以下的形狀
在這里插入圖片描述

我們可以把這個圖形分解成三個物件,橫線有N行就列印N-1行,有N列就列印N列,而豎線就是有N行就列印N行,有N列就列印N-1列,字符是N行N列就列印N行N列個
在這里插入圖片描述

代碼實作

//列印棋盤
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < ROW - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

當空棋盤列印在螢屏面前時,接下來就開始進行下棋操作了,下棋操作分為兩種,玩家下棋和電腦下棋,并且,每下完一步棋,就將棋盤給列印出來,我們也將其封裝成兩個函式來實作,下棋程序是個回圈程序,所以我們用while回圈來控制這下棋程序

while(1)
{
	PlayMove(board, ROW, COL);//玩家下棋程序
	Displayboard(board, ROW, COL);//每下完一個棋子,列印一次棋盤
	CompuMove(board, ROW, COL);//電腦下棋
	Displayboard(board, ROW, COL);//每下完一個棋子,列印一次棋盤
}

PlayMove()

在玩家下棋的程序,玩家要輸入坐標,我們知道陣列對應的坐標應該是這樣的
在這里插入圖片描述
可有的玩家不一定接觸過編程,站在他們的角度想,對應的坐標應該是這樣的
在這里插入圖片描述
所以在下棋時,我們要將玩家輸入的坐標-1就是對應的我們陣列真實的坐標,并且在此之前需要判斷該坐標是否合法,并檢測該坐標有沒有被占用,那么這個程序也是個回圈,在下子成功后退出回圈,

//玩家下棋
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	char ch = 0;
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入要下棋的坐標:>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		while (ch != '\n')
		{
			ch = getchar();
		}
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標是否合法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判斷真實坐標是否被下過棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				system("cls");
				break;//下子成功立馬跳出回圈
			}
			else
			{
				printf("坐標被占用請重新輸入!!!\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標不合法,請重新輸入!!!\n");
		}
		
	}

}

CompuMove()

電腦下棋程序就比較簡單了,電腦是隨機下棋,只需要判斷電腦亂數的坐標有沒有被占用就行了,這里注意的是rand()這個(偽)隨機值函式是需要srand()函式生成亂數起點的種子,我們這里用系統時間來當作亂數的種子,而種子只需要生成一次就行,所以我們將srand()函式放在了主函式那里

srand((unsigned int)time(NULL));//使用系統時間作為隨機值的種子
//電腦下棋
void CompuMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	system("cls");
	printf("電腦走:>");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;//產生0-row的隨機坐標
		int y = rand() % col;//產生0-row的隨機坐標
		if (board[x][y] == ' ' && board[x][y] != '*')
		{
			printf("%d %d\n", x + 1, y + 1);
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

游戲總會結束的,所以我們接下來用Iswin()函式來判斷游戲狀態,并在每次玩家或電腦下完棋后判斷一次,

	while (1)
	{
		//以下所有函式都在在game.h宣告,game.c中實作
		//玩家下棋
		PlayMove(board, ROW, COL);
		//每下完一個棋子,列印一次棋盤
		//Sleep(500);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		//判斷輸贏
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//電腦下棋,隨機下棋
		CompuMove(board, ROW, COL);
		//電腦下完一個棋子,列印一次棋盤
		//Sleep(500);
		Displayboard(board, ROW, COL);
		ret = Iswin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}	

Iswin()

在這個函式里給我們回傳4種狀態

  1. 玩家贏 --回傳’*’
  2. 電腦贏 --回傳’#’
  3. 平局 --回傳’Q’
  4. 游戲繼續 --回傳’C’
    在這里我們把所有的獲勝的條件都列出來,橫三行,豎三列,和對角線
    在這里插入圖片描述
    代碼實作,如果滿足上面獲勝條件,則回傳其中一個坐標對應的字符,如果不滿足,則轉到判斷平局,在判斷平局的函式種遍歷一遍棋盤,如果棋盤還有空格,就說明棋盤沒滿,否則回傳‘Q’,以上所有條件不滿足時在回傳字符’C’
//判斷平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')//遍歷陣列,如果發現有空格,就說明游戲棋盤還沒滿
				return 0;
		}
	}
	return 1;//如果能走到這,就表示棋盤滿了
}

char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//橫三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//豎三列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//對角線 左上->右下
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
		return board[1][1];
	//對角線 左下->右上
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] != ' ')
		return board[1][1];
	//判斷平局
	if(IsFull(board,ROW,COL)==1)
		return 'Q';
	return 'C';
}

如果回傳的不是‘C’,則跳出整個游戲的回圈,在輸出對應的結果

if (ret == '*')
	{
		system("cls");
		printf("玩家獲勝\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		system("cls");
		printf("電腦獲勝\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}
	else
	{
		system("cls");
		printf("平局\n");
		Displayboard(board, ROW, COL);
		system("pause");
	}

運行截圖

在這里插入圖片描述
謝謝大家的觀看,如果有什么寫的不對,歡迎指出,

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