文章目錄
- 一.游戲介紹
- 二.步驟流程
- 1.選單
- 2.棋盤設定
- 3.初始化棋盤
- 4.列印棋盤
- 5.在棋盤上設定雷
- 6.統計周圍雷的個數
- 7.排雷
- 三.原始碼鏈接
一.游戲介紹
掃雷的游戲規則:
1.掃雷就是要把所有非地雷的格子揭開即勝利;踩到地雷格子就算失敗,
2.游戲區域由很多個方格組成,使用滑鼠左鍵隨機點擊一個方格,方格即被打開并顯示出
方格中的數字;方格中數字則表示其周圍的8個方格隱藏了幾顆雷;
二.步驟流程
1.選單
void menu()
{
printf("*********************************\n");
printf("***********1 .play **************\n");
printf("***********0 .exit **************\n");
printf("*********************************\n");
}
2.棋盤設定
我們需要設定兩個棋盤:
棋盤一: 放置雷的棋盤,在測驗中可以查看雷分布在哪些地方,不列印,如果玩家最終失
敗或者取得勝利,可以列印出來給玩家展示雷的分布,
棋盤二: 展示給玩家的棋盤,顯示游戲的進度,列印,且會不斷更新,
3.初始化棋盤
我們可以將棋盤一全部初始化為字符0,字符0表示某處無雷,當放雷時,將其改為字符1
為了列印效果比較好,我們可以將棋盤二初始化為 * 號
// set表示要初始化的字符
// rows 行數
// cols 列數
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
4.列印棋盤
棋盤的列印要用到二維陣列的知識,這里會涉及到陣列越界的問題,比如我們如果要列印
(10 x 10)的棋盤,我們在設計演算法時需要統計周圍 8 個方位的雷的個數,那么在統計
邊界周圍雷的個數時就產生了陣列越界的問題,為了解決這個問題,在棋盤周圍多加一
圈,即是如果是10x10,就變成了12x12,多出來的已全部列印出來,

#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_COUNT 10 // 雷的數量
#define ROWS ROW + 2 // 實際棋盤的大小
#define COLS COL + 2 // 實際棋盤的大小
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------------------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------------------------\n");
}
5.在棋盤上設定雷
1.我們自行設定雷的數量
2.利用srand()函式和rand()函式產生(x,y)下標,若陣列該處為字符0,則表示此處無雷,則
放置雷,
3.回圈此程序,直到放置好所有的雷,
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
// (x,y)坐標處無雷
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
6.統計周圍雷的個數
若(x,y)處無雷,由于我們用字符1表示有雷,字符0表示無雷,所以我們可以將(x,y)周圍的
8個字符加起來減去8 * 字符0表示(x,y)周圍的雷的數量,
int GetMineCont(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
7.排雷
在排雷程序中,用一個回圈,如果踩中的不是雷,用 win 來統計非雷個數 ,如果踩中
雷,立即炸死,結束回圈,在回圈結束后,如果非雷個數 win 正好等于使用的棋盤區域個
數減去雷的個數的值,則成功排雷,
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],
char show[ROWS][COLS],
int row,
int col)
{
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("請輸入要排查的坐標:");
int x = 0;
int y = 0;
scanf("%d %d", &x, &y);
// 1.檢查坐標合法性
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾,你被炸死了!\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
// 2.該坐標處是不是雷?不是雷,則統計周圍雷的個數
int count = GetMineCont(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("坐標非法,重新輸入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("排雷成功!\n");
}
}
三.原始碼鏈接
由于原始碼比較長,因此放到github上,有需要的同學們可以去看看,
https://github.com/luanyiping/peng-c-language/tree/main/%E6%89%AB%E9%9B%B7%E6%B8%B8%E6%88%8F
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