三子棋(井字棋)的玩法規則
兩個玩家,一個打圈(O),一個打叉(X),(用什么符號可以根據自己想法使用)輪流在3乘3的格上打自己的符號,最先以橫、直、斜連成一線則為勝,如果雙方都下得正確無誤,將得和局,

如何用C語言來實作三子棋
大致思路如下
1.設計一個游戲的開始選單,并讓玩家可以自行選擇開始,結束游戲;
2.設計三子棋游戲的函式在這里插入代碼片
3.設計判斷輸贏的函式
由于此程式 所需的代碼量稍微有些多,所以我們將其分為三個部分來寫
1.test.c 用于寫主函式
2.game.c 用于寫有關游戲的函式
3.game.h 用于定義函式
游戲初始設計
設計選單
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("*********1 play game ****************\n");
printf("*********0 exit game ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
主函式整體設計
int main()
{
menu();
int input=0;
do
{
printf("請選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
游戲函式的設計
注:
#define ROW 3
#define COL 3
1.大體結構我們已經完成,接下來我們設計該游戲的重中之重,游戲函式game()
關于該游戲我們首先要對棋盤進行初始化將其初始化為空格,這里用兩個回圈來實作
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
2.初始化棋盤后,我們進行列印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if(i<row-1)
printf("---|---|---\n");
}
}
我們先看這種,這種寫法確實符合我們的要求,但我們仔細想想,如果我們把開始的ROE ,COL定義成其他的數字,那么這種寫法就不能實作,例如5x5,10x10的棋盤,因為上述代碼的printf所寫的,已經將他的形式鎖死了,所以不能實作其他棋盤,所以這種寫法難以推廣,接下來我們進行優化
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
寫成這樣我們就可以列印各種棋盤了
3.當棋盤完成初始化及列印完棋盤后,我們就可以進行下棋了
進行下棋時,無疑以為玩家一步,電腦一步,首先我們來完成玩家下棋的代碼
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入一個坐標");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("該坐標已被占用,請重新輸入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入");
}
}
}
這里我們要注意,我們所寫的程式是面向用戶的,他們不會像我們一樣知道二維i陣列的第一個坐標是(0,0),他們會寫成(1,1),
所以我們這里寫成 board[x - 1][y - 1]
其次是電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
這里我們的電腦是比較“笨”的,他所下棋的位置是比較隨機的,同時我們還要注意這里rand(亂數) 函式的使用,因為電腦下棋坐標是(0,0)到(2,2)(這里是以二維陣列來說),所以rand()%3 即可,這樣亂數的范圍就是0-2了,同時使用了rand就需要srand配合使用,
寫到這里我們將主函式增加srand((unsigned)time(NULL)); 陳述句
(這里簡單說下rand 函式亂數范圍確定,ranf ()%num,生成亂數的范圍就是0到num-1)
游戲檢測輸贏的實作
游戲已經大致完成 ,接下來實作判斷游戲輸贏,這里我用以下進行判斷
井號 代表電腦贏
星號代表人贏
c 代表繼續
f 代表平局
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤
Init_board(board, ROW, COL );
//列印棋盤
print_board(board, ROW ,COL);
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret =checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋
ret = checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
printf("電腦贏了\n");
if (ret == '*')
printf("你贏了\n");
if (ret == 'f')
printf("雙方平局\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
上述大體判斷框架完成,接下來就是checkwin() 函式的實作
這個游戲無疑就是三行,三列,或對角線連成一條線則取得勝利,且每一個格子里不是我們所初始化的空格
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (full(board,row,col) == 1)
{
return 'f';
}
//游戲繼續,沒有贏或平局
return 'c';
}
這里我們又寫了一個新的函式full()來判斷棋盤是否填滿
int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0, i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
到這里游戲框架已經完結,撒花,撒花,撒花!!!
接下來就是各個部分完整代碼展示
test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***************************************\n");
printf("*********1 play game ****************\n");
printf("*********0 exit game ****************\n");
printf("***************************************\n");
}
void game()
{
char ret;
char board[ROW][COL];
//初始化棋盤
Init_board(board, ROW, COL );
//列印棋盤
print_board(board, ROW ,COL);
while (1)
{
playermove(board, ROW, COL);//玩家下棋
ret =checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
computermove(board, ROW, COL);//電腦下棋
ret = checkwin(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')
{
break;
}
print_board(board, ROW, COL);
}
if (ret == '#')
printf("電腦贏了\n");
if (ret == '*')
printf("你贏了\n");
if (ret == 'f')
printf("雙方平局\n");
print_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned)time(NULL));
menu();
int input=0;
do
{
printf("請選擇:\n");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯誤");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.c
#include "game.h"
#include <stdio.h>
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0, j = 0;
for (i = 0;i < ROW;i++)
{
for(j=0;j<COL;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 列印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0,j=0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0, y = 0;
printf("玩家走\n");
while (1)
{
printf("請輸入一個坐標");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=col)
{
if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
{
printf("該坐標已被占用,請重新輸入");
}
else
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
}
else
{
printf("坐標錯誤,請重新輸入");
}
}
}
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("電腦走\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int j = 0, i = 0;
for (i = 0;i < row;i++)
{
for (j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//三行
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//三列
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//對角線
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (full(board,row,col) == 1)
{
return 'f';
}
//游戲繼續,沒有贏或平局
return 'c';
}
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//初始化棋盤
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void playermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋
void computermove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//檢測輸贏
char checkwin(char board[ROW][COL], int row, int col);
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