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JDK 經典操作 之 HashMap 7、8 之間的差別

2021-02-09 15:31:30 其他

大家好,相信大家平時學習生活中HashMap肯定用的不少,反正在面試中你熟讀其原始碼,了解其原理,知道其什么地方不合理,會導致什么樣的問題

今天帶大家看一看JDK1.7和JDK1.8的HashMap的原始碼

他們兩個的差別隨便抓一個還在上幼兒園的小盆友都說的頭頭是道

小朋友奶里奶氣的說:1.7是陣列+鏈表,1.8優化成了陣列+鏈表(紅黑樹)

真的就這嗎?

我們來看看其原始碼(每段原始碼前我用自己的話進行了一番描述,可能有點丑看不懂,就直接看原始碼吧,關鍵地方我也進行了注釋)

先看1.7的

屬性:

/** 建構式沒傳初始化容量就使用該默認容量 */
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

/** 最大容量,建構式傳的初始容量也不能大于這個 */
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

/** 默認負載因子*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

/** table未初始化時的table實體 */
static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

/** 維護的一個table,根據需要調整大小,長度必須為2的冪*/
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE
    
/** entry的數量*/
transient int size;

/** 閾值,下一個需要調整大小的值,loadFactor * capacity */
// 當table未初始化時,這個就是initial capacity
int threshold;

/** 負載因子 */
final float loadFactor;

/** hash值生成種子,目的是減少hash沖突*/
transient int hashSeed = 0;

put()方法會先判斷當前table是否需要初始化

然后會判斷待添加的key是否為null

接著會計算出當前key的hash,根據算出的hash值和當前table的長度算出應該存放在index為多少的bucket(bucket可以看作是指定下標的陣列)里面

會去遍歷該bucket,判斷是否有key相同的(判斷依據是先判斷hash值,再判斷地址值或者值是否相等)

有則覆寫之前的值,無則新增一個entry

public V put(K key, V value) {
    // 假如當前table為空的,根據threshold(initialCapacity)擴容
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null)
        // 當key為null時的put方法
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    // 根據hash值和當前table的長度計算應該放在下標為多少的bucket里面
    int i = indexFor(hash, table.length);
    // 這里去遍歷指定下標的bucket,看key為當前key的entry有沒有
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
        Object k;
        // 先判斷hash值,再判斷key是否==或者equals
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }

    modCount++;
    // key相等的entry沒有
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}

初始化table方法:

會將initialCapacity向上取整為2的冪作為當前的capacity,并更新當前threshold為capacity * loadFactor

還會初始化hashcode生成種子(注意,這個什么hash種子只存在于1.7,1.8就無了)

private void inflateTable(int toSize) {
    // toSize向上取整為2的冪
    int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize);
	// 更新當前閾值
    threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    table = new Entry[capacity];
    // 懶加載hashcode種子
    initHashSeedAsNeeded(capacity);
}

當key為null時的put方法:

HashMap默認將key為null的放在index為0的bucket里面,所以這里會去遍歷index為0的bucket里面是否有key為null的entry

有則替換,無則新增一個entry

private V putForNullKey(V value) {
    // key為null時,默認將entry放在index為0的bucket里面
    // 這里會去遍歷index為0的鏈表,如果找到key為null的會替換
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null) {
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    // 沒找到這里會新增一個key為null的entry
    addEntry(0, null, value, 0);
    return null;
}

進行新增entry的一些前置作業:

這里涉及到一些擴容操作

如果當前size大于等于threshold并且指定index的bucket不為null時(也就是將要放入的bucket里一個元素都沒有,不會進行擴容)

將bucket的長度擴大為現在的兩倍,并將hash值和index值重新計算

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 替換是不涉及擴容的,這里新增才會涉及
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        // bucket長度擴大為現在的兩倍
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }

    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}

擴容:

擴容方法,先對舊table進行容量判斷,如果舊的容量已經最大了,那么不能再大了,直接不擴容

否則會生成一個新的table,將舊table里的entry全部轉放到新的table里面,會重新生成hashcode種子,并判斷是否需要重新hash

threshold設定為newCapacity * loadFactor

void resize(int newCapacity) {
    // 檢查當前長度越界沒有
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }

    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    // 重新生成hash種子會判斷是否需要重新hash,再將現有的entry轉移到new table里面
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

將擴容后的entry從舊table 轉移到 new table里面:

遍歷每一個bucket,再遍歷每一個bucket的鏈表,如果需要hash會重新hash,并重新計算該放入的bucket的index

注意:這里的操作會使鏈表反轉(記住,要考的)

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        // e是每一個bucket
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            // 需要重新hash就會重新hash
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            // 重新計算bucket的下標
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            // 經典將鏈表反轉
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}

真 - 添加entry方法:沒什么好說的,只有一個頭插法比較6(要考哦)

void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    	// 也是經典頭插法
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
    }

get()會先判斷需要查找的key是否為null,感覺get()沒什么好說的,相比put()來說簡直太清爽,隨便看一看就好

public V get(Object key) {
    if (key == null)
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);

    return null == entry ? null : entry.getValue();
}

獲取key為null的value的方法:

private V getForNullKey() {
    // 如果當前size為0,直接回傳null
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    // key為null會將其放在index為0的bucket里面
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
        if (e.key == null)
            return e.value;
    }
    return null;
}

獲取指定key的方法:

final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
	// 計算帶查找key的hash值	
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
    // 根據當前table的長度和hash值計算bucket的index,并遍歷
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];e != null;e = e.next) {
        Object k;
        // 判斷依據還是和添加時一樣的,先判斷hash,再判斷地址值或者值
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return e;
    }
    return null;
}

執行緒安全問題:在擴容時采用頭插法,頭插法會使元素順序倒轉,多執行緒情況(兩個執行緒同時擴容,一個執行緒先擴容完成,另一個執行緒看到的鏈表就是被倒轉的)下會產生環形鏈表導致死回圈以及資料丟失的問題

看完清爽的1.7,接下來看1.8(不得不說,就算1.8優化的再6,思想再6,1.8的代碼寫的是真的臭,比1.7清爽的代碼不知道差到天上去,自己寫時爽,讀時火葬場)

1.8的HashMap:

因為1.7在發生嚴重hash沖突時整個Map會退化成鏈表,導致效率會很低,1.8做了一些優化

1.8將內部的Entry改為Node(這個操作誰給我解釋一下),除此之外好像沒什么毛區別

1.8的屬性與1.7相比基本變,只是新增了幾個屬性,還有就是沒有了EMPTY_TABLE這個屬性

/** list->tree的閾值,必須大于2且至少為8?*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

/** tree->list的閾值,最多為6,*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

/** 樹化的最小容量 至少為4 * TREEIFY_THRESHOLD*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

1.8的hash()方法相比1.7的更簡單了,1.7還有什么hash種子,1.8已經沒有了

1.7的:

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }

    h ^= k.hashCode();

    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

1.8的:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

原因可能(我也不知道,猜的,抓作者過來問一問就知道了)是因為在1.7的時候,應該要盡量避免hash沖突,否則會導致整個表退化成為一個鏈表,而1.8引進了紅黑樹,相對而言,比1.7不那么怕了,所以整個hash值的運算變簡單了

put():put()方法就是一個玩具,下面才是正題

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

putVal():

onlyIfAbsent如果為true的話,表示不覆寫key已經存在的值,evict為false,表示當前table處于創建模式

putVal()會先判斷當前table是否需要初始化

接著會判斷待插入節點應放在table的位置是否為null(也就是待插入節點應放在的陣列位置,現在是不是為null),為null就直接放入了不需要后面的操作

不為null的話接著判斷陣列(鏈表)的第一個元素的key和待插入元素的key相同不,判斷依據是hash值是否相同,以及記憶體地址或者值是否相同(與1.7好像無異)

不相同會判斷是否為treeNode,假如是,會依據treeNode的方式去添加元素

以上都不成立,會遍歷當前鏈表,找到最后一個空位置將其插入,或者是找到鏈表上是否有key相同的節點

假如找到了最后一個空位置會判斷是否需要樹化

之前找到的相同key的位置會放到現在來覆寫,最后會判斷是否需要擴容

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; 
    Node<K,V> p; 
    int n, i;
    // 如果當前table還未初始化(為null或者長度為0)
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        // 初始化當前table
        n = (tab = resize()).length;
    // 當前陣列元素是否為null
    // 這里順便確定了一下當前entry應該放在index為多少的陣列里面
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 為null直接新增一個node(list)放在鏈表頭(也就是陣列位置)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // p是當前陣列的元素(也就是鏈表的第一個元素)
        // 判斷當前元素與待插入元素的key是否相同
        // 依據是hash值是否相同,以及記憶體地址或者值是否相同
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 這里是tree版的putVal()
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 這里在遍歷鏈表
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 找到最后一個節點插入
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 當前鏈表長度大于等于樹化閾值就會樹化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 找到了key相同的節點
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 迭代鏈表節點
                p = e;
            }
        }
        
        // e不為null說明找到了key相同的節點
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // afterNodeAccess()是空實作,為LinkedHashMap準備的
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    ++modCount;
    // 添加完新節點后size大于閾值需要resize
    if (++size > threshold)
        resize();
    // afterNodeInsertion(),這個也是空實作,同上
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

resize():

首先會判斷當前容量是否大于0,大于0說明是擴容,則只要不超過最大容量的情況下將容量和閾值分別擴大兩倍即可

如果不為擴容,會判斷是否當前閾值大于0,當前閾值大于0說明從建構式里面傳入了初始容量,只是用閾值這個值來暫放一下,會把新容量設定為當前閾值

都不是(既不是擴容,建構式也沒傳入初始容量),使用默認容量,配合默認負載因子確定閾值(其實也是默認的)

接著判斷如果新容量是當前閾值,將當前閾值更新(根據老公式)

以上是確定新容量和新閾值,下面是將舊table里的元素放入新table,對應1.7里的transfer()

如果舊table不為null,說明是擴容,會去遍歷沒每一個陣列元素,再遍歷每一條鏈表(或許不為鏈表)

假如這個鏈表只有一個元素,直接計算其在新table里面的下標放入即可

如果是treeNode,則按照treeNode的方式轉移

如果都不是,就會遍歷當前鏈表,依據e.hash & oldCap是否為0,將原鏈表hash為高低位兩個鏈表

低位的鏈表保留在與old table同一index的位置,高位的鏈表放在old table的index + old容量的位置 ,且這里與1.7不同點在于,注釋里面都寫了preserve order(保留順序)

final Node<K,V>[] resize() {
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    int newCap, newThr = 0;
    // 大于0說明是擴容
    if (oldCap > 0) {
        // 不能擴大到MAXIMUM_CAPACITY之外
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 將新容量新閾值擴大為兩倍
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 初始化容量為0,閾值不為0,則初始化容量就為當前閾值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    // 使用的是空構造
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 默認容量1 << 4 aka 16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        // 默認閾值 0.75 * 16
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    
    // new閾值為0表示初始化容量使用了當前閾值
    if (newThr == 0) {
        // 更新一下當前閾值,實則是縮小了
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr;
    
    // 創建一個新的table
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    // 下面要將old table的entry轉移到new table,相當于1.7的transfer()
    if (oldTab != null) {
        // 遍歷每一個陣列元素
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                // 雖然他沒寫,我幫他寫一個help GC
                oldTab[j] = null;
                // 這個鏈表只有一個元素
                if (e.next == null)
                    // 計算出新table的index并放入
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                // 樹節點的放入
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 這里也是將樹拆分為高位和低位,如果樹太小就變為list
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                // 不同于1.7,這里要保留當前順序
                else { // preserve order
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 這里根據e.hash & oldCap是否為0,將原鏈表hash為高低位兩個鏈表
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 低位的鏈表保留在與old table同一index的位置
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 高位的鏈表放在old table的index + old容量的位置 
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}

get():get()方法好像還是繼承了HashMap的老傳統,沒什么好說的

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

getNode():

首先會判斷table是否為空,以及當前key對應的陣列元素是否為null

不為null的話會檢查第一個元素是否是要查找的元素,

如果第一個不是且有next元素的話,會遍歷查找

treeNode按照tree的方式,鏈表按照鏈表的方式

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table不為null且table的長度不為0且key對應的陣列元素不為null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 檢查第一個元素是否是要找的元素
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 第一個不是且有next元素會遍歷的找
        if ((e = first.next) != null) {
            // 是treeNode會按照treeNode方式獲取
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 遍歷鏈表
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

執行緒安全問題:jdk1.8采用尾插法,解決了1.7存在的問題

又出現了新的問題:

1、多執行緒并發插入資料時,resize呼叫split()拆分樹,接著會呼叫untreeify()將當前treeNode轉為listNode,故原有的treeNode會被gc,但是并沒有,會出現OOM

2、put時會覆寫掉一些值,導致資料丟失

3、多執行緒情況下,size()值也不準確

總結:1.8結構、思想、實作比1.7 6,代碼寫的是真臭,比如說下面這段代碼

if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {}

您不能寫成

tab = table;
n = tab.length;
first = tab[(n - 1) & hash];

if (tab != null && n > 0 && first != null) {}

這樣嗎?

反正1.8的代碼不憋著火你是沒法看進去的

其他總結就不總結了,你們來總結,寫的不好的地方歡迎評論區交流哦,謝謝大家

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