全程只需要四個主要的函式:
Map();Gameover();Move(); Creatfood();
和兩個用于隱藏游標和移動游標的函式:
gotoxy();hide_cursor();
1,Map() ----- 用于構造地圖
2,Move() ----- 用于移動Snake
3,Creatfood() ----- 用于創造食物
4,Gameover() ----- 用于結束游戲
基本思路:
首先利用陣列作為結構體成員,用于存盤蛇的坐標資訊
struct {
int len;//長度
//記錄蛇身每個方塊的坐標
int x[SNAKESIZE];
int y[SNAKESIZE];
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