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用python玩微信跳一跳

2021-02-19 17:25:35 其他

游戲中:

<iframe id="VdzkACDS-1613657848269" src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=459139898" allowfullscreen="true" data-mediaembed="bilibili"></iframe>

跳一跳


原始碼及檔案在文末,需要自取,

原始碼:

#!/usr/bin/env python  
# -*- coding: utf-8 -*-  

import os
import sys
import re
import json
import time
import subprocess
import random
from PIL import Image
import math
import debug
# 截圖引數
SCREENSHOT_WAY = 2
# 是否回圈游戲
LOOP = False
# 除錯
DEBUG = True


def _get_screen_size():
    """
    獲取手機螢屏解析度
    :return:
    """
    size_str = os.popen('adb shell wm size').read()
    print(size_str)
    if not size_str:
        print('請安裝 ADB 及驅動并配置環境變數')
        sys.exit()
    m = re.search(r'(\d+)x(\d+)', size_str)
    if m:
        return "{height}x{width}".format(height=m.group(2), width=m.group(1))


def init():
    """
    初始化
    :return:
    """
    # 獲取螢屏解析度
    screen_size = _get_screen_size()
    config_file_path = 'config/{0}/config.json'.format(screen_size)
    print(config_file_path)
    if os.path.exists(config_file_path):
        with open(config_file_path, 'r') as f:
            print("Load config file from {}".format(config_file_path))
            return json.load(f)
    else:
        with open('config/default.json', 'r') as f:
            print("Load default config")
            return json.load(f)


def get_screenshot():
    global SCREENSHOT_WAY
    if SCREENSHOT_WAY == 2 or SCREENSHOT_WAY == 1:
        process = subprocess.Popen('adb shell screencap -p', shell=True, stdout=subprocess.PIPE)
        screenshot = process.stdout.read()
        if SCREENSHOT_WAY == 2:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\n', b'\n')
        else:
            binary_screenshot = screenshot.replace(b'\r\r\n', b'\n')
        with open('autojump.png', 'wb') as f:
            f.write(binary_screenshot)

    elif SCREENSHOT_WAY == 0:
        os.system('adb shell s  creencap -p /sdcard/autojump.png')
        os.system('adb pull /sdcard/autojump.png .')


def check_screenshot():
    global SCREENSHOT_WAY
    if os.path.isfile('autojump.png'):
        os.remove('autojump.png')

    if SCREENSHOT_WAY < 0:
        print('暫不支持當前設備')
        sys.exit()
    get_screenshot()
    try:
        Image.open('autojump.png').load()
    except Exception as e:
        print(e)
        SCREENSHOT_WAY -= 1
        check_screenshot()


def find_piece_and_board(img, con):
    w, h = img.size
    # 棋子的底邊界
    piece_y_max = 0
    scan_x_side = int(w / 8)  # 掃描棋子的左右邊界減少開銷
    scan_start_y = 0  # 掃描起始y坐標
    # 圖片像素矩陣
    img_pixel = img.load()
    if not LOOP:  # 是否回圈游戲
        if sum(img_pixel[5, 5][:-1]) < 150:  # 根據螢屏黑色
            exit('游戲結束!')
    # 以50px 步長,嘗試探測 scan_start_y
    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3), 50):
        first_pixel = img_pixel[0, i]
        for j in range(1, w):
            # 如果不是純色,說明碰到了新的棋盤,跳出
            pixel = img_pixel[j, i]
            if pixel[0] != first_pixel[0] or pixel[1] != first_pixel[1] or pixel[2] != first_pixel[2]:
                scan_start_y = i - 50
                break
        if scan_start_y:
            break

    # 從上往下開始掃描棋子,棋子位于螢屏上半部分
    left = 0
    right = 0
    for i in range(scan_start_y, int(h * 2 / 3)):
        flag = True

        for j in range(scan_x_side, w - scan_x_side):
            pixel = img_pixel[j, i]
            # 根據棋子的最低行的顏色判斷,找最后一行那些點的平均值
            if (50 < pixel[0] < 60) and (53 < pixel[1] < 63) and (95 < pixel[2] < 110):
                if flag:
                    left = j
                    flag = False
                right = j
                piece_y_max = max(i, piece_y_max)
    if not all((left, right)):
        return 0, 0, 0, 0
    piece_x = (left + right) // 2
    piece_y = piece_y_max - con['piece_base_height_1_2']  # 上調高度,根據解析度自行 調節

    # 限制棋盤掃描橫坐標
    if piece_x < w / 2:  # 棋子在左邊
        board_x_start = piece_x + con["piece_body_width"]//2
        board_x_end = w
    else:
        board_x_start = 0
        board_x_end = piece_x - con["piece_body_width"]//2

    # 從上往下掃描找到棋盤的頂點
    left = 0
    right = 0
    num = 0
    for i in range(int(h / 3), int(h * 2 / 3)):
        flag = True
        first_pixel = img_pixel[0, i]
        for j in range(board_x_start, board_x_end):
            pixel = img_pixel[j, i]
            # 20是色差閾值可以調節
            if abs(pixel[0] - first_pixel[0]) + abs(pixel[1] - first_pixel[1]) + abs(pixel[2] - first_pixel[2]) > 10:
                if flag:
                    left = j
                    right = j
                    flag = False
                else:
                    right = j
                num += 1
                # print(left, right)
        if not flag:
            break

    board_x = (left + right) // 2
    top_point = img_pixel[board_x, i+1]  # i+1去掉上面一條白線的bug
    # 從上頂點往下 + con['hight'] 的位置開始向上找顏色與上頂點一樣的點,為下頂點
    # if num < 5:
    #     # 說明是方形
    #     if abs(top_point[0] - 255) + abs(top_point[1] - 228) + abs(top_point[2] - 226) < 5:
    #         print('唱片圖案')
    #         top = 0
    #         bottom = 0
    #         for k in range(i, i + con["hight"]):
    #             pixel = img_pixel[board_x, k]
    #             # 根據唱片中的紅色部分判斷
    #             # if (155 < pixel[0] < 180) and (141 < pixel[1] < 165) and (113 < pixel[2] < 116):
    #             # print(pixel[0], pixel[1], pixel[2])
    #             if (abs(pixel[0] - 239) < 3) and (abs(pixel[1] - 118) < 3) and (abs(pixel[2] - 119) < 3):
    #
    #                 if not top:
    #                     top = k
    #                 else:
    #                     bottom = k
    #                 # print(top, bottom)
    #         board_y = (top + bottom) // 2
    #         return piece_x, piece_y, board_x, board_y

    # 該方法對所有純色平面和部分非純色平面有效
    # print(top_point)
    for k in range(i + con["hight"], i, -1):
        pixel = img_pixel[board_x, k]
        # print(pixel)
        if abs(pixel[0] - top_point[0]) + abs(pixel[1] - top_point[1]) + abs(pixel[2] - top_point[2]) < 10:
            break
    board_y = (i + k) // 2

    if num < 5:
        # 去除有些顏色比較多的誤差

        if k - i < 30:
            print('醬紅色433----》》》')
            board_y += (k - i)

    # 去掉藥瓶

    if top_point[:-1] == (255, 255, 255):
        print('藥瓶圖案')
        board_y = (i + board_y) // 2

    # 去掉唱片
    if num == 3:
        if top_point[:-1] == (219, 221, 229):
            print('唱片')
            top = 0
            bottom = 0
            for k in range(i, i + con["hight"]):
                pixel = img_pixel[board_x, k]
                # 根據唱片中的紅色部分判斷
                # if (155 < pixel[0] < 180) and (141 < pixel[1] < 165) and (113 < pixel[2] < 116):
                # print(pixel[0], pixel[1], pixel[2])
                if pixel[:-1] == (118, 118, 118):

                    if not top:
                        top = k
                    else:
                        bottom = k
                        # print(top, bottom)
            board_y = (top + bottom) // 2
            return piece_x, piece_y, board_x, board_y

    if not all((board_x, board_y)):
        return 0, 0, 0, 0

    return piece_x, piece_y, board_x, board_y


def jump(distance, point, ratio):
    press_time = distance * ratio
    press_time = max(press_time, 200)  # 最小按壓時間
    press_time = int(press_time)
    cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
        x1=point[0],
        y1=point[1],
        x2=point[0] + random.randint(0, 3),
        y2=point[1] + random.randint(0, 3),
        duration=press_time
    )
    print(cmd)
    os.system(cmd)
    return press_time


def run():
    oper = input('請確保手機打開了 ADB 并連接了電腦,然后打開跳一跳并【開始游戲】后再用本程式,確定開始?y/n>>:')
    if oper != 'y':
        exit('退出')
    # 初始化,獲取配置
    config = init()
    # 檢測截圖方式
    check_screenshot()
    while True:
        # 獲取截圖
        get_screenshot()
        # 獲取棋子,棋盤位置
        img = Image.open('autojump.png')
        piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(img, config)
        ntime = time.time()
        print(piece_x, piece_y, board_x, board_y, '------->')
        distance = math.sqrt((board_x - piece_x) ** 2 + (board_y - piece_y) ** 2)
        # 生成一個隨機按壓點,防止被ban

        press_point = (random.randint(*config['swipe']['x']),
                       random.randint(*config['swipe']['y']))
        jump(distance, press_point, config['press_ratio'])
        if DEBUG:
            debug.save_debug_screenshot(ntime, img, piece_x, piece_y, board_x, board_y)
            debug.backup_screenshot(ntime)
        time.sleep(random.randrange(1, 2))


def test_scrennshot():

    img = Image.open('autojump.png')
    con = init()
    res = find_piece_and_board(img, con)
    print(res)

# def test_time_ratio():
#     config = init()
#
#
#     get_screenshot()
#     img = Image.open('autojump.png')
#     piece_x, piece_y, board_x, board_y = find_piece_and_board(img)
#     print(piece_x, piece_y)
#     point = (random.randint(*config['swipe']['x']),
#                    random.randint(*config['swipe']['y']))
#     t = 600
#
#     cmd = 'adb shell input swipe {x1} {y1} {x2} {y2} {duration}'.format(
#         x1=point[0],
#         y1=point[1],
#         x2=point[0] + random.randint(0, 3),
#         y2=point[1] + random.randint(0, 3),
#         duration=t
#     )
#     print(cmd)
#     os.system(cmd)
#     time.sleep(2)
#     get_screenshot()
#     img = Image.open('autojump.png')
#     piece_2x, piece_2y, board_2x, board_2y = find_piece_and_board(img)
#
#     print(piece_2x, piece_2y)
#     print(t/math.sqrt((piece_x-piece_2x)**2+(piece_y-piece_2y)**2))

if __name__ == '__main__':
    run()
    # test_time_ratio()
    # test_scrennshot()
    # get_screenshot()
    # check_screenshot()

食用指南:

  • 測驗PC安裝ADB除錯工具,用于和Android設備互動,主要完成截圖,截圖下載,進行按壓螢屏模擬,

    下載地址:

    https://dl.pconline.com.cn/download/359035.html

    下載后放到合適的位置解壓,不要安裝,在Win10中,系統目錄和之前有所不同,所以舊的安裝方法是無效的,
    在這里插入圖片描述

  • Android設備通過USB連接到測驗PC,Android 設備開啟除錯模式,需要保證ADB能正常和Android連接,

    在命令列中進入解壓后的目錄,輸入Adb devices如果看到CMD顯示一串字符,后面還有一個“device”的字樣,那就說明安卓機已經成功以USB除錯的形式連接到了Win10中,

在這里插入圖片描述

  • Android 進入微信跳一跳小程式并開始游戲;
  • 在PC上運行腳本程式,腳本程式正常運行,輸入y,開始自動游戲,

在這里插入圖片描述

游戲截圖:

在這里插入圖片描述

原始碼及檔案下載

鏈接:https://pan.baidu.com/s/1SVtrPh3zTp-I1AtNAbKNLA
提取碼:n9w0

在這里插入圖片描述

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more