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史上最強最全“炸金花”攻略(涉及概率論及排列組合+py3模擬)

2021-02-25 10:29:32 其他

平常在外漂泊,每天都是作業、作業、作業!不會接觸到打牌娛樂啥的,可是回家過年的時候,難免會和親戚朋友聚聚打打牌啥的,想要少輸點不得從網上找找攻略啊,這不,在GitHub上就有,嘿嘿~~

Github上面這個專案模擬了2000多萬局炸金花,計算了不同牌在不同玩家數下的炸金花勝率,并且繪制了一個勝率表:

2人3人4人5人6人7人8人9人10人
雜牌7200000000
雜牌101310000000
雜牌Q3193100000
雜牌K44198310000
雜牌A6036211274210
對27455413123171397
對5786148372923181411
對8826856463831262117
對10857362534539332824
對Q887869615448423733
對A918375696257524743
順456928578726661565148
順789938781757065615752
順JQK948984797571656359
同花10959187837975726865
同花Q969390878481787673
同花K979593908885838179
同花A989796949391908987
同花順999999989897979696
豹子5999999999999999898
豹子A100100100100100100100100100

每種情況與理論分析的誤差不大于一個萬分點,

打個比方撒,桌面是五人局,你的牌中有一對A,那么你的勝率就是69%左右,牌越大肯定勝率越高,隨著桌上人數的增加,同樣的牌,勝率逐步降低的,

我們假定勝率大于50%為大牌,可得下表:

人數大牌標準
2人雜牌A
3人對2
4人對6
5人對10
6人對Q
7人對K
8人對A
9人順456
10人順789

決議:

1.牌型概率的理論計算

從 52 張牌中任取 3 張牌,總共可能出現的情況為 C352 = 22100種

  • 豹子
    總共 13 ? 4 = 52 種,概率 P1= 0.235 %
  • 順金
    列舉,A23, 234, …, QKA
    總共 12 ? 4 = 48 種,概率 P2= 0.217 %
  • 金花
    先考慮黑桃金花,即從黑桃牌共計 13 張牌中抽取 3 張,然后減去黑桃順金部分,最后乘 4 即可:
    總共 (C313 -12) ? 4 = 1096 種,概率 P3 = 4.959 %
  • 順子
    先考慮 A,2,3 順,共 43= 64 種,除去A, 2, 3順金部分,最后乘 12 即可:
    總共 ( 43? 4 ) ? 12 = 720種,概率 P4 = 3.258 %
  • 對子
    先考慮 A 對,共 C24 ? ( 12 ? 4 ) = 288種,最后乘 13 即可:
    總共 C24 ? ( 12 ? 4 ) ? 13 = 3744種,概率 P5= 16.941 %
  • 散牌
    剩下的概率都是拿到散牌,約為75% ,散牌的種類不可勝數,一個恰當的統計方法是以散牌中最大的那張牌作為牌種區分的標志,比如,散牌 A,表示當前手牌為散牌,且3張牌中最大的牌為 A,

散 A

先考慮黑桃散A,即,現在已經確定手上有一張黑桃 A,那么剩下的兩張牌不能:
I. 自成對,例如 兩個K,兩個Q等,該情況總共有C24 ? 12 = 72 種
II. 與黑桃 A 成順,即 A23 或 QKA,該情況總共有 4 ? 4 ? 2 = 32種
III. 與黑桃 A 成花,該情況總共有 C212 = 66種
此外,II 與 III 具有重疊部分,即順金A23, QKA 兩種,需要額外補償回來,
因此黑桃散A 的總可能情況應該如此描述, 另外兩張牌應該從 2 - K 中去取,并且不能I.自成對,II與黑桃A成順,也不能III.與黑桃A成花,計算如下:
C248 ? C24 ? 12 ? 4 ? 4 ? 2 ? C212 + 2 = 960 ,所有散A的種數為上述結果乘 4,即 3840 種,
因此,概率 PA= 17.376%

散 K

類似于散 A 的計算,但是,根據定義,散 K 里一定沒有 A,否則它便是散 A,故在計算時應該直接從除去 4 張 A 的牌堆里抽取,計算如下:4 ? ( C244 ? C24 ? 11 ? 4 ? 4 ? C211 + 1 ) = 3240,
因此,概率 PK = 14.661%

散 Q

總計 2640 種,概率 PQ=11.946%

散 J

總計 2100 種,概率 PJ= 9.502%

散 10

總計 1620 種,概率 P10= 7.330%

散 9

總計 1200 種,概率 P9= 5.430 %

散 8

總計 840 種,概率 P8= 3.801 %

散 7

總計 540 種,概率 P7= 2.443 %

散 6

總計 300 種,概率 P6= 1.357 %

散 5

總計 120 種,概率 P5= 0.543 %
不存在散4及其以下,即不可能存在當前牌為散牌,且最高牌不大于4的情況,

2. 利用python3模擬

除了理論計算的方法,還可以嘗試使用編程模擬解決,這里考慮用的是python3進行模擬,要點在于如何判別牌型:

先對3張手牌按數字大小以降序排序
若三張牌點數相同,判為豹子,否則步入步驟3
若三張牌點數成公差 -1 的等引數列,進一步判斷,否則步入步驟4
3.1 若三張牌花色一致,判為順金
3.2 否則,判為順子
若三張牌花色一致,判為金花,否則步入步驟5
若第一張牌與二張牌點數相同,或者第二張牌與第三張牌點數相同,判為對子,否則步入步驟6
其余情況,判為散 x,其中 x 是第一張牌的點數
在樣本總容量取 107
情況下,得到結果如下:

3. 每種牌型的勝率

這里只考慮莊,閑玩法,而不深究多人玩法(概率隨人數而變化),在計算勝率時,理論分析存在很大困難,這是因為對于特定牌型的勝率考察,涉及到條件概率,需要討論的情況繁多,因此,采用計算機進行模擬以得到一個近似值,要點在于如何比較兩副手牌的大小:

首先判斷牌型,按照 豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 順子 > 散牌 的規則進行第一次比較,如果牌型相同,步入步驟2
如果是對子,則先比較對子大小,如果相同,再比較剩下的那張單牌的大小
否則,分別對兩副手牌排序,按順序比較即可
同樣在樣本總容量取 107
情況下,得到勝率的模擬結果如下:

4. 總結

最后提及很有趣的一點,雖然 豹子 > 順金,但是豹子出現的概率卻略大于順金;同樣,金花 > 順子,但是金花出現的概率要比順子大,

附python3代碼:

# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import matplotlib.pyplot as plot
import numpy

color_book = {1: "?", 2: "?", 3: "?", 4: "?"}
num_book = {"J": 11, 11: "J", "Q": 12, 12: "Q", "K": 13, 13: "K", "A": 14, 14: "A"}
type_book = {100: "豹子", 101: "順金", 102: "金花", 103: "順子", 104: "對子",
             14: "散A", 13: "散K", 12: "散Q", 11: "散J", 10: "散10", 9: "散9", 8: "散8", 7: "散7", 6: "散6", 5: "散5"}
lvl_book = [100, 101, 102, 103, 104, 14, 13, 12, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5]
card_book = list()
'''單張牌'''
class Card:
    def __init__(self, num, color = 1):
        self.num = num
        self.color = color
'''手牌'''
class Hand:
    def __init__(self, cardList):
        self.hand = sorted(cardList, key=lambda x: x.num, reverse=True)
    def parseType(self) -> int:
        #100. 豹子
        if self.hand[0].num == self.hand[1].num and self.hand[0].num == self.hand[2].num:
            return 100

        # 金花 & 順金
        elif self.hand[0].color == self.hand[1].color and self.hand[0].color == self.hand[2].color:
            # 101. 順金
            if  (self.hand[2].num + 1 == self.hand[1].num and self.hand[1].num + 1 == self.hand[0].num \
                     or self.hand[2].num == 2 and self.hand[1].num == 3 and self.hand[0].num == 14):
            # 因為 A 是以數字 14 存盤的,因此 A23 順要額外考慮
                return 101
            # 102. 金花
            else:
                return 102
        # 103 順子
        # 因為上個 if 已經除去了順金部分,因此只要是公差為1的等引數列則一定是順子
        elif self.hand[2].num + 1 == self.hand[1].num and self.hand[1].num + 1 == self.hand[0].num \
                     or self.hand[2].num == 2 and self.hand[1].num == 3 and self.hand[0].num == 14:
            return 103
        # 104. 對子, 對子要額外記錄一下對子和單牌,以便比較大小
        elif self.hand[2].num == self.hand[1].num or self.hand[1].num == self.hand[0].num:
            if self.hand[2].num == self.hand[1].num:
                self.pair, self.single = self.hand[2].num, self.hand[0].num
            else:
                self.pair, self.single = self.hand[0].num, self.hand[2].num
            return 104
        # 散牌
        else:
            return self.hand[0].num
'''初始化牌堆'''
def initCard():
    # 1 表示 A
    # 13 表示 K
    for i in range(2, 15):
        for j in range(1, 5):
            card_book.append(Card(i, j))
'''列印手牌'''
def printHand(handCard: Hand):
    for h in handCard.hand:
        print(h.num, end='') if 1 < h.num <= 10 else print(num_book[h.num], end='')
        print(color_book[h.color], end=' ')
    print(type_book[handCard.parseType()])
    
'''比較輔助函式'''
def cmpCard(h1: Hand, h2: Hand):
    for i in range(len(h1.hand)):
        if h1.hand[i].num != h2.hand[i].num:
            if h1.hand[i].num > h2.hand[i].num:
                return 0
            else:
                return 2
    return 1

'''比較手牌函式'''  
def cmpHand(h1: Hand, h2: Hand):
    lvl1 = h1.parseType()
    lvl2 = h2.parseType()
    #printHand(h1)
    #printHand(h2)
    # 先比較牌種
    if lvl_book.index(lvl1) < lvl_book.index(lvl2):
        return 0
    elif lvl_book.index(lvl1) > lvl_book.index(lvl2):
        return 2
    # 對子,要先比對子
    elif lvl1 == 104:
        if h1.pair == h2.pair:
            return cmpCard(Hand([Card(h1.single)]), Hand([Card(h2.single)]))
        else:
            return cmpCard(Hand([Card(h1.pair)]), Hand([Card(h2.pair)]))

    # 其余情況,挨個比就行
    else:
        return cmpCard(h1, h2)
    
'''作圖函式'''
def plotRects(x_list, y_list):
    rects = plot.bar(range(len(y_list)), y_list, color=[numpy.random.random(3) for i in range(len(y_list))])

    plot.ylabel("概率(%)")
    plot.xticks([i for i in range(len(x_list))], x_list)
    for rect in rects:
        height = rect.get_height()
        plot.text(rect.get_x() + rect.get_width() / 2, height, "{:.3f}%".format(height), ha='center', va='bottom')
    plot.rcParams['font.sans-serif'] = ['Arial Unicode MS']
    plot.rcParams['axes.unicode_minus'] = False
    plot.show()

'''獲得全部牌型的概率'''
def getPr(cap: int):
    cnt = dict()
    tot = int(cap)
    for i in range(tot):
        hand1 = Hand(random.sample(card_book, 3))
        type = hand1.parseType()
        cnt[hand1.parseType()] = 1 if type not in cnt else cnt[hand1.parseType()] + 1

    cnt = dict(sorted(cnt.items(), key=lambda x: x[1]))
    '''分組畫圖'''
    sub1 = dict([(key, cnt[key]) for key in range(100, 105)])
    sub2 = dict([(key, cnt[key]) for key in range(5, 15)])
    name_list1 = [type_book[k] for k in sub1.keys()]
    val_list1 = [v / tot * 100 for v in sub1.values()]
    name_list2 = [type_book[k] for k in sub2.keys()]
    val_list2 = [v / tot * 100 for v in sub2.values()]
    plotRects(name_list1, val_list1)
    plotRects(name_list2, val_list2)

'''獲得全部牌型的勝率''' 
def getWinning(cap: int):
    result = {}
    tot = int(cap)
    for i in range(tot):
        hand = random.sample(card_book, 6)
        hand1 = Hand(hand[:3])
        hand2 = Hand(hand[-3:])
        type = hand1.parseType()                            
        if type in result.keys():
            # print(type, cmpHand(hand1, hand2))
            result[type][cmpHand(hand1, hand2)] += 1
        else:
            result[type] = [0] * 3
            result[type][cmpHand(hand1, hand2)] = 1

    '''分組畫圖'''
    sub1 = dict([(key, result[key]) for key in range(100, 105)])
    sub2 = dict([(key, result[key]) for key in range(5, 15)])

    name_list1 = [type_book[k] for k in sub1.keys()]
    val_list1 = [v[0] / sum(v) * 100 for v in sub1.values()]
    name_list2 = [type_book[k] for k in sub2.keys()]
    val_list2 = [v[0] / sum(v) * 100 for v in sub2.values()]
    plotRects(name_list1, val_list1)
    plotRects(name_list2, val_list2)
if __name__ == '__main__':
    initCard()
    #getPr(1e7)
    getWinning(1e7)

GitHub地址:github.com/Jiangzemin1926/Goldflower

溫馨提示:假期在家,適當怡情,不要上頭哦~~

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    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
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    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more