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【Java自頂向下】試手小公司,面試官問我ConcurrentHashMap,我微微一笑……

2021-03-05 10:49:35 其他

文章目錄

      • ConcurrentHashMap
        • 一、ConcurrentHashMap初始化的剖析
          • 1.1 ConcurrentHashMap初始化
          • 1.2 理解sizeCtl
        • 二、JDK8的添加安全
          • 2.1 putVal原始碼分析
          • 2.2 putVal原始碼程式流程圖
          • 2.3 putVal閱讀原始碼總結
          • 2.4 initTable原始碼分析
          • 2.5 initTable原始碼程式流程圖
          • 2.6 JDK8中ConcurrentHashMap添加安全總結
        • 三、JDK8擴容安全
          • 3.1 transfer原始碼分析
          • 3.2 擴容安全圖解
          • 3.3 JDK8中ConcurrentHashMap擴容安全總結
        • 四、JDK8多執行緒擴容效率改進
          • 4.1 方案1:putVal原始碼分析
          • 4.2 方案2:helpTransfer原始碼分析
          • 4.3 JDK中ConcurrentHashMap擴容效率提高圖解
        • 五、集合長度的累計方式
          • 5.1 addCount原始碼分析
          • 5.2 fullAddCount原始碼分析
        • 六、jdk1.8集合長度獲取
          • 6.1 size原始碼
          • 6.2 sumCount原始碼
        • 七、JDK7中ConcurrentHashMap
        • 八、相關面試題

ConcurrentHashMap

有別于HashMap的執行緒不安全和HashTable的低效率(稍微看了一下原始碼,發現使用了大量的synchronized關鍵字修飾的同步方法),ConcurrentHashMap使用的是cas來保證整個元素插入、洗掉、擴容時候的同步安全,充分解決了HashMap和HashTable存在的問題,

下面需要對ConcurrentHashMap的原始碼做一些解讀,讓讀者更好的理解ConcurrentHashMap的底層運行邏輯,

一、ConcurrentHashMap初始化的剖析

1.1 ConcurrentHashMap初始化

如果我們在new一個ConcurrentHashMap的時候給定引數,那么put之后,該ConcurrentHashMap的初始容量為大于給定引數的2的冪次方,比如

// 給定引數32,那么在put之后chm的初始容量為64(JDK7是還是32)
ConcurrentHashMap chm = new ConcurrentHashMap(32);

原因 是ConcurrentHashMap原始碼

public ConcurrentHashMap(int initialCapacity) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    //給定引數大于最大容量的1/2容量?若大于,初始容量為最大值2^30
    int cap = ((initialCapacity >= (MAXIMUM_CAPACITY >>> 1)) ?	
               MAXIMUM_CAPACITY :
               //引數是32的話,傳入tableSizeFor的引數是32+16+1=49
               tableSizeFor(initialCapacity + (initialCapacity >>> 1) + 1));
    this.sizeCtl = cap;
}

如果并不大于最大容量的1/2,呼叫以下函式,

這段代碼是指,右移多少位,就把最高位右邊的第x位設定為1;第一次,就把最右邊為1;第二次,就把右邊第2位再設定為1;第3次,就把右邊第3位再設定為1;這樣執行完,原來是110000(48),變成了111111,最后加1,就變成2的整數次方數了(64),

private static final int tableSizeFor(int c) {
    // 傳入49
    int n = c - 1;
    // n=48
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    // 此時n=63,最后經過兩次判斷后回傳值為64
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
1.2 理解sizeCtl

sizeCtl = 0,代表陣列未初始化,且陣列初始容量為16

sizeCtl > 0,如果陣列未初始化,那么其記錄的是陣列的初始容量,如果陣列已經初始化,那么其記錄的是陣列的擴容閾值

sizeCtl = -1,表示陣列正在進行初始化

sizeCtl < 0 && sizeCtl != -1,表示陣列正在擴容,-(1+n),表示此時有n個執行緒正在共同完成陣列的擴容操作,

二、JDK8的添加安全

首先我們來看ConcurrentHashMap的添加元素程序的原始碼

2.1 putVal原始碼分析
public V put(K key, V value) {
        return putVal(key, value, false);
    }
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    // 如果有空值或空鍵,會直接拋出例外
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    // 基于key計算hash值,并進行一定的擾動(目的是使結果分步平均)
    // 這個值一定是一個整數,方便后面添加元素,判斷該節點的型別
    int hash = spread(key.hashCode());
    //記錄某個桶上元素的個數,如果超過8個,會轉成紅黑樹
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        //如果陣列還未初始化,先對陣列進行初始化
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            // 解讀原始碼1,陣列初始化
            tab = initTable();
        // if判斷是指,hash函式計算得到的陣列下標對應的桶中若為空,就利用cas直接把元素放入陣列
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            // 在這里也使用了cas自旋鎖操作,因為有可能有兩個執行緒進入當前位置,確保只能有一個執行緒訪問臨界資源
            if (casTabAt(tab, i, null,new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        // 如果hash計算得到的桶位置元素的hash值為MOVED,證明正在擴容,那么協助擴容
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        else {
            V oldVal = null;
            // 保證這個位置的桶元素插入時執行緒安全的,即對桶加鎖
            // 不影響其他元素的桶位置插入;既保證安全,又不影響效率
            // hashtable則是鎖了整個陣列
            synchronized (f) {
                // 保證還在該位置,比如變成樹或者擴容之后,位置改變了
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    // 判斷hash值大于0 ,就表示當前情況下該位置桶還是鏈式結構
                    if (fh >= 0) {
                        binCount = 1;
                        // 遍歷鏈表
                        for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
                            K ek;
                            // 如果在鏈表中找到了put中key值,那么就替換
                            if (e.hash == hash &&
                                ((ek = e.key) == key ||
                                 (ek != null && key.equals(ek)))) {
                                oldVal = e.val;
                                if (!onlyIfAbsent)
                                    e.val = value;
                                // 完成替換之后就跳出回圈
                                break;
                            }
                            // 如果沒有找到該值,就在使用尾插法將Entry插入鏈表的尾部
                            Node<K,V> pred = e;
                            if ((e = e.next) == null) {
                                pred.next = new Node<K,V>(hash, key,value, null);
                                break;
                            }
                        }
                    }
                    // 當前位置為樹結構,將元素添加到紅黑樹中
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        Node<K,V> p;
                        binCount = 2;
                        if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key,value)) != null) {
                            oldVal = p.val;
                            if (!onlyIfAbsent)
                                p.val = value;
                        }
                    }
                }
            }
            // 以上就是ConcurrentHashMap添加元素的安全操作
            // 從上面代碼可以得到,ConcurrentHashMap是通過對桶加鎖而不是對整個陣列加鎖,對效率有提高
            
            if (binCount != 0) {
                // 如果元素個數大于等于8且陣列長度大于64,就變成了樹
                if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD)
                    treeifyBin(tab, i);
                if (oldVal != null)
                    return oldVal;
                break;
            }
        }
    }
    addCount(1L, binCount);
    return null;
}
2.2 putVal原始碼程式流程圖

在這里插入圖片描述

2.3 putVal閱讀原始碼總結

通過原始碼分析可以得到,ConcurrentHashMap插入元素大體來說和HashMap差不多,不同的是,ConcurrentHashMap添加了不少同步操作,如圖紅色標記,這樣就實作了同步安全,

不同于HashTable的是,ConcurrentHashMap主要采用的是CAS自旋鎖,提高了效率,

此外,ConcurrentHashMap鎖的物件是陣列中的每一個桶而不是整個陣列,這就意味著,在多執行緒操作的時候,同一個陣列不同的桶之間操作不影響,也就是說,同一個時間,可以有多個執行緒對陣列有插入元素的操作,提高了效率,

2.4 initTable原始碼分析
// 陣列初始化
private final Node<K,V>[] initTable() {
    Node<K,V>[] tab; int sc;
    // table 表示初始陣列
    // 進行cas+自旋鎖,保證執行緒安全,對數進行初始化
    while ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
        // 如果sizeCtl小于0,說明此時正在初始化,讓出cpu
        if ((sc = sizeCtl) < 0)
            Thread.yield(); // lost initialization race; just spin
        // cas修改sizeCtl的值為-1,如果修改成功,進行陣列初始化,如果修改失敗,繼續自選
        // 就是sc和SIZECTL對比
        else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, -1)) {
            try {
                // 完成yield后,sc不是小于0
                if ((tab = table) == null || tab.length == 0) {
                    // 如果sizeCtl值為0,取默認長度16;否則取sizeCtl中的值
                    int n = (sc > 0) ? sc : DEFAULT_CAPACITY;
                    @SuppressWarnings("unchecked")
                    // 基于初始長度,構造陣列物件
                    Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n];
                    table = tab = nt;
                    // 計算擴容閾值,并賦值給sc,就是0.75*n
                    sc = n - (n >>> 2);
                }
            } finally {
                // 最后將擴容閾值賦值給sizeCtl
                sizeCtl = sc;
            }
            break;
        }
    }
    return tab;
}
2.5 initTable原始碼程式流程圖

在這里插入圖片描述

2.6 JDK8中ConcurrentHashMap添加安全總結

通過對initTable原始碼和putVal原始碼的閱讀比較,發現二者在實作同步的程序中都采用cas自旋鎖來實作同步的,極大提高了資源,

在原始碼中大量使用了 Unsafe.compareAndSwapInt(Object 0, long offset, int expected, int x),此方法是Java的native方法,并不由Java語言實作,

方法的作用是,讀取傳入物件o在記憶體中偏移量為offset位置的值與期望值expected作比較,相等就把x值賦值給offset位置的值,方法回傳true,不相等,就取消賦值,方法回傳false,這也是CAS的思想,及比較并交換,用于保證并發時的無鎖并發的安全性,

CAS程式流程圖

在這里插入圖片描述

三、JDK8擴容安全

3.1 transfer原始碼分析
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) {
    int n = tab.length, stride;
    // 如果是多cpu,那么每個執行緒劃分任務,最小任務量是16個桶位的遷移
    if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE)
        stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // MIN_TRANSFER_STRIDE = 16
    // 如果是擴容執行緒,此時新陣列為null
    // 計算最少任務量
    if (nextTab == null) {            // initiating
        try {
            @SuppressWarnings("unchecked")
            // 創建新的陣列,陣列長度為原來陣列的兩倍
            Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1];	//左移0.5倍,右移2倍
            nextTab = nt;
        } catch (Throwable ex) {      // try to cope with OOME
            sizeCtl = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
        nextTable = nextTab;
        // 記錄執行緒開始遷移的桶位,從后往前遷移
        transferIndex = n;
    }
    // 記錄新陣列的末尾
    int nextn = nextTab.length;
    // 如果桶位已經被遷移,會用ForwardingNode占位(這個節點的hash值為-1--MOVED)
    ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab);
    boolean advance = true;
    boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab
    // 自旋,i記錄當前正在遷移桶位的索引值
    for (int i = 0, bound = 0;;) {
        Node<K,V> f; int fh;
         // 計算每一個執行緒到底負責多少元素的遷移
        while (advance) {
            int nextIndex, nextBound;
            // bound記錄下一次任務遷移的開始桶位
            // --i >= bound 成立表示當前執行緒分配的遷移任務還沒有完成
            if (--i >= bound || finishing)
                advance = false;
             // 沒有元素需要遷移 -- 后續會去將擴容執行緒數減1,并判斷擴容是否完成
            else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) {
                i = -1;
                advance = false;
            }
            // 主要計算是在這里,這里的遷移是從后往前遷移
             // 計算下一次任務遷移的開始桶位,并將這個值賦值給transferIndex
            else if (U.compareAndSwapInt
                     (this, TRANSFERINDEX, nextIndex,
                      nextBound = (nextIndex > stride ?
                                   nextIndex - stride : 0))) {
                bound = nextBound;
                i = nextIndex - 1;
                advance = false;
            }
        }
       // 分配任務,這一段標識任務是否做完
        if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) {
            int sc;
            // 是否所有執行緒都做完了
            // 擴容結束后,保存新陣列,并重新計算擴容閾值,賦值給sizeCtl
            if (finishing) {
                nextTable = null;
                table = nextTab;
                // 這一行代碼是說2 * n - 0.5 * n = 1.5 * n = 0.75 * 2n,位運算效率高
                sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1);
                return;
            }
            // 判斷擴容操作是否完成
            // 擴容任務執行緒數減1
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {
                // 判斷擴容動作還沒有完成,即還有其他執行緒在操作
                if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)
                    return;
                //所有擴容執行緒都執行完,標識結束
                finishing = advance = true;
                i = n; // recheck before commit
            }
        }
        //當前遷移的桶位沒有元素,直接在該位置添加一個fwd節點
        else if ((f = tabAt(tab, i)) == null)
            advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);
        //當前節點已經被遷移
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            advance = true; // already processed
        // 非空且為被遷移
        else {
            // 如果正在做遷移,其他執行緒不能在當前位置上添加元素
            synchronized (f) {
                if (tabAt(tab, i) == f) {
                    Node<K,V> ln, hn;
                    if (fh >= 0) {
                        int runBit = fh & n;
                        Node<K,V> lastRun = f;
                        for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) {
                            int b = p.hash & n;
                            if (b != runBit) {
                                runBit = b;
                                lastRun = p;
                            }
                        }
                        if (runBit == 0) {
                            ln = lastRun;
                            hn = null;
                        }
                        else {
                            hn = lastRun;
                            ln = null;
                        }
                        for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) {
                            int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val;
                            if ((ph & n) == 0)
                                ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln);
                            else
                                hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn);
                        }
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                    else if (f instanceof TreeBin) {
                        TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f;
                        TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null;
                        TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null;
                        int lc = 0, hc = 0;
                        for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) {
                            int h = e.hash;
                            TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V>
                                (h, e.key, e.val, null, null);
                            if ((h & n) == 0) {
                                if ((p.prev = loTail) == null)
                                    lo = p;
                                else
                                    loTail.next = p;
                                loTail = p;
                                ++lc;
                            }
                            else {
                                if ((p.prev = hiTail) == null)
                                    hi = p;
                                else
                                    hiTail.next = p;
                                hiTail = p;
                                ++hc;
                            }
                        }
                        ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) :
                        (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t;
                        hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) :
                        (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t;
                        setTabAt(nextTab, i, ln);
                        setTabAt(nextTab, i + n, hn);
                        setTabAt(tab, i, fwd);
                        advance = true;
                    }
                }
            }
        }
    }
}
3.2 擴容安全圖解

在這里插入圖片描述

3.3 JDK8中ConcurrentHashMap擴容安全總結

如果是多核CPU的前提下,那么每個執行緒劃分任務,最小任務量是16個桶位的遷移,

在遷移程序中,通過自旋來控制整個程序的持續性,直到所有執行緒完成擴容任務,

對于桶位來說,如果桶位已經被遷移,會用ForwardingNode占位(這個節點的hash值為-1–MOVED),使用advance標記執行緒是否完成擴容,那么,如果說當前遷移的桶位沒有元素,那該怎么辦呢?在原始碼中是直接在該位置添加一個fwd節點

在擴容的時候,需要計算下一次任務遷移的開始桶位,并將這個值賦值給transferIndex,這個程序是用cas完成的,

如果當前桶位需要被遷移,就好比在當前桶位插入資料一樣,需要使用synchronized關鍵字來為該桶位加鎖,保證多執行緒安全,

四、JDK8多執行緒擴容效率改進

多執行緒協助擴容的操作會在兩個地方被觸發:

① 當添加元素時,發現添加的元素對應的桶位為fwd節點,就會先去協助擴容,然后再添加元素

② 當添加完元素后,判斷當前元素個數達到了擴容閾值,此時發現sizeCtl的值小于0,并且新陣列不為空,這個時候,會去協助擴容

4.1 方案1:putVal原始碼分析
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
    int hash = spread(key.hashCode());
    int binCount = 0;
    for (Node<K,V>[] tab = table;;) {
        Node<K,V> f; int n, i, fh;
        if (tab == null || (n = tab.length) == 0)
            tab = initTable();
        else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) {
            if (casTabAt(tab, i, null,
                         new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
                break;                   // no lock when adding to empty bin
        }
        //發現此處為fwd節點,協助擴容,擴容結束后,再回圈回來添加元素
        else if ((fh = f.hash) == MOVED)
            tab = helpTransfer(tab, f);
        
        //省略代碼
4.2 方案2:helpTransfer原始碼分析
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) {
    Node<K,V>[] nextTab; int sc;
    if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) &&
        (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) {
        int rs = resizeStamp(tab.length);
        while (nextTab == nextTable && table == tab &&
               (sc = sizeCtl) < 0) {
            if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0)
                break;
            if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) {
                //擴容,傳遞一個不是null的nextTab
                transfer(tab, nextTab);
                break;
            }
        }
        return nextTab;
    }
    return table;
}
4.3 JDK中ConcurrentHashMap擴容效率提高圖解

在這里插入圖片描述

五、集合長度的累計方式

5.1 addCount原始碼分析

① CounterCell陣列不為空,優先利用陣列中的CounterCell記錄數量

② 如果陣列為空,嘗試對baseCount進行累加,失敗后,會執行fullAddCount邏輯

③ 如果是添加元素操作,會繼續判斷是否需要擴容

private final void addCount(long x, int check) {
    CounterCell[] as; long b, s;
    // 一開始counterCells不為空,所以前面一個判斷不成立
    if ((as = counterCells) != null ||
        // 在單執行緒的條件下,將s=b+1,加成功之后compareAndSwapLong回傳true,取反為false,所以不進入代碼,直接加入成功
        // 當有兩個以上的執行緒進入這個位置,那么必然有一個執行緒加成功,其他執行緒加失敗,所以回傳false,取反回傳true,進入代碼塊
        !U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, b = baseCount, s = b + x)) {
        CounterCell a; long v; int m;
        boolean uncontended = true;
        // 陣列為空,或陣列不存在(長度小于0)
        if (as == null || (m = as.length - 1) < 0 ||
            (a = as[ThreadLocalRandom.getProbe() & m]) == null ||
            !(uncontended =
              U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))) {
            fullAddCount(x, uncontended);
            return;
        }
        if (check <= 1)
            return;
        // sumCount是獲取當前陣列長度
        s = sumCount();
    }
    // 移除或替換元素
    if (check >= 0) {
        Node<K,V>[] tab, nt; int n, sc;
        while (s >= (long)(sc = sizeCtl) && (tab = table) != null &&
               (n = tab.length) < MAXIMUM_CAPACITY) {
            int rs = resizeStamp(n);
            // 第一次sc不會小于0
            if (sc < 0) {
                if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 ||
                    sc == rs + MAX_RESIZERS || (nt = nextTable) == null ||
                    transferIndex <= 0)
                    break;
                // 協助擴容,nt指的是新的陣列
                if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1))
                    transfer(tab, nt);
            }
            // 移完之后,最高位是1,所以變為sc為負數,所以sizeCtl也小于0
            else if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc,
                                         (rs << RESIZE_STAMP_SHIFT) + 2))
                // 擴容
                transfer(tab, null);
            s = sumCount();
        }
    }
}
5.2 fullAddCount原始碼分析

① 當CounterCell陣列不為空,優先對CounterCell陣列中的CounterCell的value累加

② 當CounterCell陣列為空,會去創建CounterCell陣列,默認長度為2,并對陣列中的CounterCell的value累加

③ 當陣列為空,并且此時有別的執行緒正在創建陣列,那么嘗試對baseCount做累加,成功即回傳,否則自旋

// See LongAdder version for explanation
private final void fullAddCount(long x, boolean wasUncontended) {
    int h;
    if ((h = ThreadLocalRandom.getProbe()) == 0) {
        ThreadLocalRandom.localInit();      // force initialization
        h = ThreadLocalRandom.getProbe();
        wasUncontended = true;
    }
    boolean collide = false;                // True if last slot nonempty
    // 整個程序沒有加鎖動作,只是使用cas+自旋的動作
    for (;;) {
        CounterCell[] as; CounterCell a; int n; long v;
        // 陣列不為空
        if ((as = counterCells) != null && (n = as.length) > 0) {
            // 創建CounterCell物件,并對CounterCell中的value累加值,若成功,則結束回圈
            if ((a = as[(n - 1) & h]) == null) {
                if (cellsBusy == 0) {            // Try to attach new Cell
                    CounterCell r = new CounterCell(x); // Optimistic create
                    if (cellsBusy == 0 &&
                        U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                        boolean created = false;
                        try {               // Recheck under lock
                            CounterCell[] rs; int m, j;
                            if ((rs = counterCells) != null &&
                                (m = rs.length) > 0 &&
                                rs[j = (m - 1) & h] == null) {
                                rs[j] = r;
                                created = true;
                            }
                        } finally {
                            cellsBusy = 0;
                        }
                        if (created)
                            break;
                        continue;           // Slot is now non-empty
                    }
                }
                collide = false;
            }
            // 如果wasUncontended==false,那么rehash,然后asUncontended設定為true
            else if (!wasUncontended)       // CAS already known to fail
                wasUncontended = true;      // Continue after rehash
            // 桶位value累加成功結束回圈
            else if (U.compareAndSwapLong(a, CELLVALUE, v = a.value, v + x))
                break;
            // 有別的執行緒對陣列擴容/陣列容量達到最大值就是cpu的核數,并rehash
            else if (counterCells != as || n >= NCPU)
                collide = false;            // At max size or stale
            // collide=true,并rehash
            else if (!collide)
                collide = true;
            // 陣列進行擴容,成功后繼續回圈
            else if (cellsBusy == 0 &&
                     U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
                try {
                    if (counterCells == as) {// Expand table unless stale
                        CounterCell[] rs = new CounterCell[n << 1];
                        for (int i = 0; i < n; ++i)
                            rs[i] = as[i];
                        counterCells = rs;
                    }
                } finally {
                    cellsBusy = 0;
                }
                collide = false;
                continue;                   // Retry with expanded table
            }
            h = ThreadLocalRandom.advanceProbe(h);
        }
        // 陣列為空,先創建陣列
        else if (cellsBusy == 0 && counterCells == as &&
                 U.compareAndSwapInt(this, CELLSBUSY, 0, 1)) {
            boolean init = false;
            try {                           // Initialize table
                if (counterCells == as) {
                    CounterCell[] rs = new CounterCell[2];
                    rs[h & 1] = new CounterCell(x);
                    counterCells = rs;
                    init = true;
                }
            } finally {
                cellsBusy = 0;
            }
            if (init)
                break;
        }
        // 陣列正在被創建,且陣列為空,baseCount++
        else if (U.compareAndSwapLong(this, BASECOUNT, v = baseCount, v + x))
            break;                          // Fall back on using base
    }
}

六、jdk1.8集合長度獲取

6.1 size原始碼
public int size() {
    long n = sumCount();
    return ((n < 0L) ? 0 :
            (n > (long)Integer.MAX_VALUE) ? Integer.MAX_VALUE :
            (int)n);
}
6.2 sumCount原始碼
final long sumCount() {
    CounterCell[] as = counterCells; CounterCell a;
    //獲取baseCount的值
    long sum = baseCount;
    if (as != null) {
        //遍歷CounterCell陣列,累加每一個CounterCell的value值
        for (int i = 0; i < as.length; ++i) {
            if ((a = as[i]) != null)
                sum += a.value;
        }
    }
    return sum;
}

注意:這個方法并不是執行緒安全的

七、JDK7中ConcurrentHashMap

ConcurrentHashMap與HashMap思路差不多,但是ConcurrentHashMap支持并發操作,

整個ConcurrentHashMap由一個個Segment組成,其作用就是用于分段鎖,

Segment繼承自ReentrantLock加鎖,

所以每一個加鎖鎖住的是一個個segment,確保每個segment是安全的,那么全域也是安全的,

與HashMap類似的,Java 7 中的ConcurrentHashMap的底層也是陣列+鏈表,

在這里插入圖片描述

Java 8 中的ConcurrentHashMap則是陣列+鏈表+紅黑樹的結構實作
在這里插入圖片描述

ConcurrentHashMap的ConcurrentLevel(并發級別)默認有16個Segments,理論上最多可以同時支持16個執行緒并發,只要它們的操作分布在不同的Segment上,

這個值(ConcurrentLevel)最初可以設定為其他值,但一旦初始化后,就不可以再擴容,

細化到Segment內部,其實每一個Segment相當于一個HashMap,不過要保證執行緒安全,所以要更麻煩些,

八、相關面試題

【Java自頂向下】ConcurrentHashMap面試題(2021最新版)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/266336.html

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  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

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  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

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  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more