主頁 >  其他 > Java記憶體模型(JMM) 和 volatile 的講解

Java記憶體模型(JMM) 和 volatile 的講解

2021-03-07 10:58:58 其他

文章目錄

  • 一、JMM講解
    • 1、什么是JMM?
    • 2、JMM的底層訪問程序圖:
    • 3、JMM的三大特點:
  • 二、volatile 講解
    • 1、什么是volatile?
    • 2、volatile 的特點
      • 2.1、代碼案例演示:
        • 2.1.1 volatile可見性代碼演示:
        • 2.1.2、volatile不保證原子性代碼演示:
        • 2.1.3、volatile 有序性(禁止指令重排)演示和總結:
    • 3、volatile 的示例
    • 4、volatile關鍵字和synchronized 關鍵字比較

一、JMM講解

1、什么是JMM?

1.1、JMM的簡介:
JMM(Java記憶體模型Java Memory Model,簡稱JMM)本身是一種抽象的概念 并不真實存在,它描述的是一組規則或規范通過規范定制了程式中各個變數(包括實體欄位,靜態欄位和構成陣列物件的元素)的訪問方式,

1.2、JMM關于同步規定:
a、執行緒解鎖前,必須把共享變數的值重繪回主記憶體,
b、執行緒加鎖前,必須讀取主記憶體的最新值到自己的作業記憶體,
c、加鎖解鎖是同一把鎖,

1.3、底層原理:
JVM運行程式的物體是執行緒,每個執行緒創建時JVM都會為其創建一個作業記憶體(有些地方成為堆疊空間),作業記憶體是每個執行緒的私有資料區域,而Java記憶體模型中規定所有變數都存盤在主記憶體,主記憶體是共享記憶體區域,所有執行緒都可訪問,但執行緒對變數的操作(讀取賦值等)必須在作業記憶體中進行;首先要將變數從主記憶體拷貝到自己的作業空間,然后對變數進行操作,操作完成再將變數寫回主記憶體,不能直接操作主記憶體中的變數,各個執行緒中的作業記憶體儲存著主記憶體中的變數副本拷貝,

2、JMM的底層訪問程序圖:

在這里插入圖片描述

3、JMM的三大特點:

a、保證可見性,
b、保證原子性,
c、保證有序性,

二、volatile 講解

1、什么是volatile?

volatile 是 Java 虛擬機提供的輕量級的同步機制,常被稱為"輕量級的synchronized",

2、volatile 的特點

a、保證可見性,
b、保證有序性(禁止指令重排),
c、保證原子性,

2.1、代碼案例演示:

2.1.1 volatile可見性代碼演示:

import java.util.concurrent.TimeUnit;

class MyData{

    boolean flag = false;          // 沒有加volatile ,就沒有可見性
    //volatile boolean flag = false;   // 加了volatile ,就有可見性

    public void modifyTrue(){
        flag = true;
    }
}

/**
 * 驗證volatile的可見性
 */
public class VolatileDemoTest {
    public static void main(String[] args) {
        MyData myData = new MyData();

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 開始");
        new Thread(() -> {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 執行緒進入");
            //暫停一會兒執行緒
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            myData.modifyTrue();
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 執行緒修改結束, number = "+myData.flag);
        }, "AAA").start();

        // 第2個執行緒 main執行緒
        while (myData.flag == false){
            // main執行緒一致回圈等待,直到flag不為false
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 主執行緒結束number = "+myData.flag);
    }
}

a、當代碼中 boolean flag = false; 前面沒有加 volatile關鍵字的時候,程式沒有退出;說明執行緒AAA將flag修改成了true,然后沒有通知到主執行緒的flag,導致程式一直不退出,
在這里插入圖片描述
b、當代碼中 volatile boolean flag = false; 代碼前面加了關鍵字volatile,當執行緒AAA將flag修改成了true時,將修改的結果通知主執行緒,主執行緒收到訊息后,就退出回圈,程式結束退出,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

2.1.2、volatile不保證原子性代碼演示:


class MyData{

    volatile int number = 0;

    // 此時number 前面加了volatile 關鍵字修飾,volatile不保證原子性
    public  void addPlus(){
        number ++;
    }
}

/**
 * 驗證volatile不保證原子性
 * 1.原子性指的是什么意思:
 *      不可分割, 完整性, 也即某個執行緒正在做某個具體業務時,需要整體完整性
 *      要么同時成功,要么同時失敗
 *
 * 4.如何解決
 *   4.1 加上synchronized,但是synchronized太重,殺雞不用牛刀
 *   4.2 使用AtomicInteger(推薦)
 */
public class VolatileNoAtomic {

    public static void main(String[] args) {
        MyData myData = new MyData();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(()->{
                for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
                    myData.addPlus();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

        //需要等待上面20個執行緒計算完成后,再用main取得最終結果
        while (Thread.activeCount() > 2){
            Thread.yield();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "最終 volatile number:" +myData.number);
    }
}

a、運行結果:如果volatile保證原子性,那么運行結果應該是20*1000 等于20000 才是正確的,
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
b、那么如何保證原子性呢?
第一:可以使用加上synchronized關鍵字,但是不推薦,因為處理一件小的事情,用加上synchronized關鍵字重量級的鎖,有點得不償失,
第二:推薦使用AtomicInteger,AtomicInteger底層是通過CAS和Unsafe類來保證原子性的,沒有實際加鎖,而是使用了自旋鎖的思想,

AtomicInteger 保證原子性代碼演示:

import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;

class MyData{

    volatile int number = 0;

    // 此時number 前面加了volatile 關鍵字修飾,volatile不保證原子性
    public  void addPlus(){
        number ++;
    }

    AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
    public void addMyAtomic(){
        atomicInteger.getAndIncrement();
    }
}

/**
 * 驗證volatile不保證原子性
 * 1.原子性指的是什么意思:
 *      不可分割, 完整性, 也即某個執行緒正在做某個具體業務時,需要整體完整性
 *      要么同時成功,要么同時失敗
 *
 * 2.如何解決
 *   2.1 加上synchronized,但是synchronized太重,殺雞不用牛刀
 *   2.2 使用AtomicInteger(推薦)
 */
public class VolatileNoAtomic {

    public static void main(String[] args) {
        MyData myData = new MyData();

        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            new Thread(()->{
                for (int j = 1; j <= 1000; j++) {
                    myData.addPlus();
                    myData.addMyAtomic();
                }
            }, String.valueOf(i)).start();
        }

        //需要等待上面20個執行緒計算完成后,再用main取得最終結果
        while (Thread.activeCount() > 2){
            Thread.yield();
        }

        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "最終 volatile number:" +myData.number);
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "最終 AtomicInteger number:" +myData.atomicInteger);
    }
}

運行結果:使用volatie 修飾的不保證原子性,結果小于20000;使用AtomicInteger修飾的保證原子性,結果等于20000.
在這里插入圖片描述

2.1.3、volatile 有序性(禁止指令重排)演示和總結:

public class SingletonDemo {
    private static volatile SingletonDemo instance = null;

    private SingletonDemo() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t 構造方法");
    }
    /**
     * 雙重檢測機制
     *
     * @return
     */
    public static SingletonDemo getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (SingletonDemo.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new SingletonDemo();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    public static void main(String[] args) {
        for (int i = 1; i <= 10; i++) {
            new Thread(() -> {
                SingletonDemo.getInstance();
            }, String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}
         

總結:
a、private static volatile SingletonDemo instance = null; instance 前面加了volatile可以禁止指令重排,比如代碼中 instance = new SingletonDemo();這行代碼,執行的順序應該是:
1.為instance 分配記憶體空間;
2.初始化instance ;
3.將instance 指向分配的記憶體地址,
如果程式發生指令重排,順序可能是1->3->2; 這樣當物件被呼叫的時候,雖然物件不為空,但是沒有初始化,

b、因此volatile可以禁止指令重排,保證程式在多執行緒環境下也可以安全運行,
c、詳解:

DCL(雙端檢鎖) 機制不一定執行緒安全,原因是有指令重排的存在,加入volatile可以禁止指令重排
原因在于某一個執行緒在執行到第一次檢測,讀取到的instance不為null時,instance的參考物件可能沒有完成初始化.
instance=new SingletonDem(); 可以分為以下步驟(偽代碼)

memory=allocate();//1.分配物件記憶體空間
instance(memory);//2.初始化物件
instance=memory;//3.設定instance的指向剛分配的記憶體地址,此時instance!=null

步驟2和步驟3不存在資料依賴關系.而且無論重排前還是重排后程式執行的結果在單執行緒中并沒有改變,因此這種重排優化是允許的.
memory=allocate();//1.分配物件記憶體空間
instance=memory;//3.設定instance的指向剛分配的記憶體地址,此時instance!=null 但物件還沒有初始化完.
instance(memory);//2.初始化物件
但是指令重排只會保證串行語意的執行一致性(單執行緒) 并不會關心多執行緒間的語意一致性
所以當一條執行緒訪問instance不為null時,由于instance實體未必完成初始化,也就造成了執行緒安全問題.

3、volatile 的示例

1、面試官:專案中有用到valotile嗎?
答:一般用于 單例模式DCL代碼 (即雙重校驗鎖機制),如上面 2.1.3 的禁止指令重排的代碼,

4、volatile關鍵字和synchronized 關鍵字比較

a、volatile關鍵字的性能要優于synchronized關鍵字,因為volatile關鍵字是執行緒同步的輕量級實作,而synchronized關鍵字是重量級的,
b、volatile關鍵字只能作用于變數;而synchronized關鍵字可以修飾方法和代碼塊,
c、多執行緒訪問volatile關鍵字不會發生阻塞,而訪問synchronized關鍵字可能會發生阻塞,
d、volatile關鍵字保證了資料的可見性,而不能保證資料的原子性;而synchronized關鍵字兩者都可以,
e、volatile關鍵字主要用于解決變數在多個執行緒之間的可見性,而synchronized關鍵字主要用于解決多執行緒之間訪問資源的同步性,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/267035.html

標籤:其他

上一篇:西門子200SMART(三)

下一篇:攻防世界(Pwn)dice_game, 堆疊溢位覆寫srand種子

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more