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2021最新Java基礎篇(持續更新!)

2021-04-02 08:16:32 其他

提示:大三狗,課比較多,每天晚上抽空更新內容,望理解~

文章目錄

  • 前言
  • 一、Java基礎
    • 1.1 什么是變數:
    • 1.2 型別的分類:
    • 1.3 型別的大小:
    • 1.4 型別的轉換與強制型別轉換:
  • 二、運算子
    • 1、算術運算子
    • 2、賦值運算子
    • 3、關系運算子
    • 4、邏輯運算子
    • 5、字串連接運算子
    • 6、三目運算子
  • 三、流程控制
    • 1、接收用戶輸入
    • 2、常用for、while回圈
    • 3、if判斷
    • 4、break和continue跳出判斷
  • 四、陣列
    • 1、常見陣列創建格式
    • 2、陣列練習
    • 2、多維陣列(了解即可)
  • 總結


前言

提示:在這里可以學到Java基礎內容,


一、Java基礎

1.1 什么是變數:

變數就是系統為程式分配的一塊記憶體單元,用來存盤各種型別的資料,由于該存盤單元中的資料可以發生改變,因此得名為"變數"

1.2 型別的分類:

1、基本資料型別變數
2、參考資料型別變數

在這里插入圖片描述

1.3 型別的大小:

	1.int            4個位元組      范圍:-2147 483 648 ~ 2 147 483 (大約20億)        默認值 0
	2.short          2個位元組      范圍:-32 768 ~ 32 767							  默認值 0
	3.long           2個位元組      范圍:-9 223 372 036 854 775 808L ~ 9 223 		  默認值 0
	4.byte           1個位元組      范圍:-128~127 		                          	  默認值 0
	5.float          4個位元組      范圍:-3.40292347E+38-3.40292347E+38 		      默認值 0
	6.double         8個位元組      范圍:-1.79769313486231570E+308-1.79769313486231570E+308 	
	7.boolean        1個位元組      范圍: true或false 							      默認值:false
	8.char           2個位元組      范圍:‘ \u0000 - u\ffff'                          默認值:\u0000 

注意: 在面試中常問 byte位元組的范圍 大家可以記住 byte 范圍 :-128~127
byte(1位元組) < short(2位元組) < int(4位元組) < long(8個位元組)
double(8位元組) > float(4位元組) >char(2位元組) >boolean(1位元組)

1.4 型別的轉換與強制型別轉換:

  1. boolean不能轉換成任何型別
  2. 自動型別轉換:自動將容量小的型別轉為容量大的型別(容量大小參照上面)
  3. 如果容量大的型別轉換為容量小的型別,則需要進行強制轉換
    代碼如下(示例):
 		int c=200;
        //強制型別轉換  可能會出現精度丟失
        byte d= (byte) c;
        System.out.println("強制型別轉換之前c為===>"+c);
        System.out.println("強制轉換型別d為===>"+d);

在這里插入圖片描述

我們看到最終強制型別轉換后,值發生了變化,

二、運算子

1、算術運算子

在這里插入圖片描述

2、賦值運算子

在這里插入圖片描述

3、關系運算子

在這里插入圖片描述

4、邏輯運算子

在這里插入圖片描述

5、字串連接運算子

代碼如下(示例):

String str="He";
String str1="llo";
System.out.println(str+str1);
結果: “Hello”

String str="He";
int num=666;
System.out.println(str+num);
結果: “He666”

注意:當型別不一致時,String型別 + int型別=String值連接int值,而不是相加

6、三目運算子

語法:布爾運算式(boolean) ? 運算式1 : 運算式2
如果布爾運算式為true執行 運算式1
如果布爾運算式為false執行 運算式2
比如: 6>5 ? “大于” : “小于” 結果為 大于
代碼如下(示例):

布爾運算式(boolean) ? 運算式1 : 運算式2
System.out.println(6>7?true:false); //結果為 false

三、流程控制

1、接收用戶輸入

//next (接收一行):當輸入遇到空格時,會認為是結束當前輸入引數命令,空格后面的輸入不再輸出 包括空格
        System.out.println("請輸入next接收的引數:");
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        String next = scanner.next();
        System.out.println(next);

        //nextLine(接收一行):遇到空格時,后面的內容可以照常輸出 可以接收空格后的引數
        System.out.println("請輸入nextLine接收的引數:");
        String nextLine = scanner.next();
        System.out.println(nextLine);

2、常用for、while回圈

for(初始化; 布爾運算式; 更新) {
    //代碼陳述句
}
	//列印圖形
for (int i=0;i<10;i++){
            if(i%2!=0){
                for (int j = 0; j<i ; j++) {
                    System.out.print("*");
                }
            }
            System.out.println();
        }

while( 布爾運算式 ) {
  //回圈內容
}
while(10>6){
 System.out.println("while回圈執行");
}

3、if判斷

if(布爾運算式){
   //如果布爾運算式為true將執行的陳述句
}else{
   //如果布爾運算式為false執行的陳述句
}

4、break和continue跳出判斷

1. 使用了 break跳出當前回圈

for (int i = 0; i <10 ; i++) {
            System.out.println("我是for回圈執行了===>"+i+"次");
            if(i==5){
                break;
            }
        }

執行結果: 當使用了break,則后面的陳述句就不在執行
在這里插入圖片描述
2. 使用了 continue跳出回圈

for (int i = 0; i <10 ; i++) {
           System.out.println("我是for回圈執行了===>"+i+"次");
           if(i==5){
               continue;
           }
       }

執行結果: 當使用了continue,則后面的陳述句繼續執行,只是跳過當前回圈在這里插入圖片描述

四、陣列

1、常見陣列創建格式

 //常用陣列創建格式
        int[] arr={10,20,30};
        //常用陣列創建格式  創建10個空間
        int[] arr2=new int[10];//創建了10個空間沒有賦值,默認值為0

2、陣列練習

2.1 陣列應用小練習
提示:查找陣列中的最大最小值

//判斷陣列中最大值
        int[] arr={10,30,4,999,6,88,9999,6,9,20,66,666};
        int max=arr[0];
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            //max的值小于陣列中遍歷的i值 替換
            if(max < arr[i]){//當陣列中遍歷的i值大于了max值
                max=arr[i];//把當前max最大值替換掉
            }
        }
        System.out.println(max);

        System.out.println("==========");

        //判斷陣列中最小值
        int[] arr2={10,30,4,999,-1,-999,6,88,9999,6,9,20,66,666};
        int min=arr2[0];
        for (int i = 0; i <arr2.length ; i++) {
            //max的值小于陣列中遍歷的i值 替換
            if(min > arr2[i]){
                min=arr2[i];
            }
        }
        System.out.println(min);
    }

2.2 陣列應用小練習
提示:(演算法)冒泡排序
思想:將陣列中索引為 0 的值與索引 0+1 的進行比較,此時就成了陣列中第一個值和第二個值進行比較,如果索引為0的值 大于 索引為0+1的值,那么用一個臨時變數temp來進行值的互換,然后內層for回圈 i++ 讓索引為1的值(也就是索引 0 和 1 的的最大值放到了 索引 1 也就是陣列中的第二個值 )與陣列中索引為2的值進行比較, 最終完成冒泡排序
在這里插入圖片描述

//冒泡排序
        int[] arr={3,60,4,50,9,55,66,4,100,2};
        //索引是從0開始,所以回圈條件為 arr.length-1 =9
        for (int i = 0; i <arr.length-1 ; i++) {//外層控制回圈輪數
            for (int j = 0; j <arr.length-i-1 ; j++) {//內層比較每輪比較的次數
                if(arr[j]>arr[j+1]){
                    int temp=arr[j];//temp為臨時變數,來進行互換值
                    arr[j]=arr[j+1];
                    arr[j+1]=temp;
                }
            }
        }
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }

2.3 陣列應用小練習
提示:(演算法)二分查找/折半查找
注意:使用二分查找必須是有序的陣列,否則二分查找將無意義
理解:每次查找排除一半的數,折半查找效率較高,陣列越大,效率越大
我們需要定義一個最小索引值、最大索引值和center中間索引值,min為當前陣列中的0索引為最小值,max為當前陣列的長度-1(這里為什么是陣列長度-1我就不多說了,不理解的看往上看) ,center為(min+max)/2得到中間索引值,如果中間值 大于num(要查找的數),那么說明center右側的數都不存在num這個數,此將max改成 center-1 也就是把最大值max設為中間值的右側,如果center值<num,那么說明center左邊的值都小于num(要查找的數),我們將min改成center+1讓最小值成為center右側的第一個值,還有一種情況當min值大于max值,說明沒找到,如果這三個條件都不滿足,那么就是找到了num值,

在這里插入圖片描述

//二分查找
           //使用二分查找演算法之前必須先讓資料中的資料從小到大排序,否則二分查找將無意義
       int[] arr={10,20,30,40,50,60,70,80,90};
       int num=910;
       //最小數值下標
       int min=0;
       //最大數值下標
       int max=arr.length-1;
       //中間數值下標
       int center=(min+max)/2;

       while (true){
           if(arr[center] > num) {
               max = center - 1;
               center = (min + max) / 2;
           }else if(arr[center] < num){
               min=center+1;
               center=(min+max)/2;
           }else if(arr[center] == num){
               System.out.println("找到了===>"+num+"索引為===>"+center);
               break;
           }
           if(min>max){
               center=-1;
               System.out.println("位置"+center);
               break;
           }
       }

2.4 陣列應用小練習
**提示:(力扣演算法)兩數之和
在這里插入圖片描述

思想:我們通過雙指標來遍歷陣列進行查找是否兩數相加等于target**

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
      System.out.println("輸入陣列中要查找的數");
      //要查找的target數
      int target = scanner.nextInt();
      boolean flag=false;
      int[] arr=new int[]{1,2,7,8,9};
      for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
          for (int j = 1; j <arr.length; j++) {
              if(arr[i]+arr[j] == target){
                  System.out.println("成功找到索引下標===>"+i+"和"+j);
                  flag=true;
              }
          }
      }
      if(flag==false){//說明沒有找到目標target
          System.out.println("沒有找到===>"+target);
      }

2.5 陣列應用小練習
提示:(力扣演算法)回文數

Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("請輸入要判斷的回文數");
        int x = scanner.nextInt();
        String num=x+"";
        String dnum = new StringBuffer(num).reverse().toString();
        System.out.println(num.equals(dnum));

2、多維陣列(了解即可)

一維陣列中每一個空間存盤的是一個值
二維陣列中每一個空間存盤的是一個新的陣列

在這里插入圖片描述

//int[一維陣列的大小][二維陣列的大小]
       //int[][] 二維陣列名稱=new int[一維陣列長度][二維陣列長度];
       int[][] array=new int[2][2];
       //給二維陣列中賦值
       array[0][0]=1;
       array[0][1]=2;
       array[0][2]=3;

總結

提示:本文章將持續更新!

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    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more