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Hololens2 初入——獲取彩色和深度影像資料流,并傳遞到程式中(不是網頁瀏覽)

2021-04-03 13:13:26 其他

文章目錄

  • Hololens2 初入——獲取彩色和深度影像資料流,并傳遞到程式中(不是網頁瀏覽)
    • 前言
    • 基礎環境
    • 配置程序
      • 下載github上的工程
      • 編譯 HoloLens2-Unity-ResearchModeStreamer
      • 配置Unity專案
    • 配置package檔案中的兼容性
    • 在VS中編譯與部署
    • 修改PC端接收檔案
    • 程式運行

Hololens2 初入——獲取彩色和深度影像資料流,并傳遞到程式中(不是網頁瀏覽)

前言

HoloLen2 設備內集成了多種不同型別的傳感器,軟體上也提供了研究者模式,便于開發者們訪問傳感器的原始資料,進行科研開發,
但是由于設備較新,其官方檔案并沒有過多的介紹這部分的內容.舊的Hololens1代碼又不能直接用在新的Hololens2 上, 官方的github工程也較少,大都只停留在真機上可以獲取資料而已,
本文的配置將實作把設備上的影像資料通過wifi實時地傳遞到電腦端,方便用深度學習演算法對影像進行處理,
PS 這個工程是github上的, 目前仍然達不到實時傳輸的效果,延遲很高,尚未解決,但是可以在線獲得影像資料便是,

基礎環境

  1. WIN10 專業版
  2. VS2019社區版
  3. Unity2019.3.4版本
  4. WIN SDK 最新
  5. 參考出處

配置程序

下載github上的工程

地址傳送門

編譯 HoloLens2-Unity-ResearchModeStreamer

  1. 用VS打開該專案中插件工程
  2. 設定專案屬性為release 和arm64
  3. 生成解決方案

配置Unity專案

  1. 新建一個Unity的3D專案
  2. 將專案切換到Universal windows patform
  3. 新建如下路徑"Assets/Plugins/"
  4. 將前面編譯好的檔案拷貝到新建的檔案夾下
    檔案位置
    拷貝過去后
  5. 新建一個StreamerHL2.cs(名稱注意一致,或者自己在代碼中對應修改類名稱),復制下面代碼到腳本里面(清空原本的代碼)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

public class StreamerHL2 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    // [DllImport("HL2RmStreamUnityPlugin", EntryPoint = "StartStreaming", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)];
    [DllImport("HL2RmStreamUnityPlugin", EntryPoint = "StartStreaming", CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
    private static extern void StartDll();
    void Start()
    {

        StartDll();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

6.將腳本隨便掛在在一個物件上,我掛載的是主相機
7.設定Unity 專案的兼容性,根據下圖指引,勾選
InternetClient, InternetClientServer, PrivateNetworkClientServer, WebCam, SpatialPerception. 5個位置
8. 編譯unity工程,注意架構選擇的是ARM64.
ps. 不需要在unity中運行工程,因為我們添加的是ARM64的元件,在PC端運行的話會報加載不了的錯誤,

配置package檔案中的兼容性

  1. 用記事本的方式打開編譯好的Unity工程檔案夾中的“Package.appxmanifest”檔案
  2. 將如下代碼添加到 Package 中,注意前后各有一個空格
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"


3.仍然在Package這一行中,找到"IgnorableNamespaces"的屬性,添加“rescap”欄位,如下圖

4. 在 Capabilityes添加如下代碼

<rescap:Capability Name="perceptionSensorsExperimental" />


5.保存檔案退出

在VS中編譯與部署

見我博客中的另外文章Unity專案部署到HL2上

修改PC端接收檔案

  1. 打開前面下載好的github工程中的hololens2_simpleclient.py檔案,路徑如下
  2. 修改檔案中的HOST引數, (電腦和HoloLens 2同在一個局域網的時候,查看HL中的IP地址,這個HOST引數就是IP地址)

程式運行

  1. 將電腦和HL連接到同一個局域網中
  2. 在HL中運行部署好的APP應用,然后運行hololens2_simpleclient.py檔案
    3.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/271878.html

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