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【資料壓縮作業】bmp圖片序列生成yuv視頻

2021-04-03 13:29:26 其他

目錄

  • 一 實驗目標
  • 二 實驗原理
  • 三 代碼實作
  • 四 實驗結果
  • 五 總結

一 實驗目標

  1. 在影像處理軟體中自行生成多個BMP檔案,至少含5個不同的場景畫面,要求帶含有班級、學號后四位和本人姓名(縮寫或昵稱均可)的logo,(基本要求為24bit的BMP,進階要求為支持小于24bit的BMP,)

  2. 撰寫將第一步所生成的多個BMP檔案轉化為YUV檔案,要求可在命令列中設定每個畫面出現的幀數,最后形成的YUV檔案應至少包含200幀,重點掌握函式定義、緩沖區分配、倒序讀寫、結構體的操作,

  3. 對整個程式進行除錯,并將生成的YUV檔案用播放軟體觀看,驗證是否正確,

二 實驗原理

  1. 檔案格式

BMP(全稱 Bitmap)是 Windows 作業系統中的標準影像檔案格式,可以分成兩類:設備相關位圖(DDB)和設備無關位圖(DIB),使用廣泛,它采用位映射存盤格式,除了影像深度可選以外,在絕大多數應用中不采用其他任何壓縮,因此,BMP 檔案所占用的空間很大,BMP 檔案的影像深度可選 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit,BMP 檔案存盤資料時,影像的掃描方式是按從左到右、從下到上的順序,由于 BMP 檔案格式是 Windows 環境中交換與圖有關的資料的一種標準,因此在 Windows 環境中運行的圖形影像軟體都支持 BMP 影像格式,

  1. c語言代碼
  • 位圖頭檔案資料結構
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER 
{
    WORD bfType; /* 說明檔案的型別 */  
    DWORD bfSize; /* 說明檔案的大小,用位元組為單位 注意位元組序*/  
    WORD bfReserved1; /* 保留,設定為0 */  
    WORD bfReserved2; /* 保留,設定為0 */  
    DWORD bfOffBits; /* 說明從BITMAPFILEHEADER結構開始到實際的影像資料之間的位元組偏移量 */  
} BITMAPFILEHEADER;
  • 位圖資訊資料結構
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
    DWORD biSize; /* 說明結構體所需位元組數 */
    LONG biWidth; /* 以像素為單位說明影像的寬度 */
    LONG biHeight; /* 以像素為單位說明影像的高度 */
    WORD biPlanes; /* 說明位面數,必須為1 */
    WORD biBitCount; /* 說明位數/像素,1、2、4、8、24 */
    DWORD biCompression; /* 說明影像是否壓縮及壓縮型別BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
    DWORD biSizeImage; /* 以位元組為單位說明影像大小,必須是4的整數倍*/
    LONG biXPelsPerMeter; /*目標設備的水平解析度,像素/米 */
    LONG biYPelsPerMeter; /*目標設備的垂直解析度,像素/米 */
    DWORD biClrUsed; /* 說明影像實際用到的顏色數,如果為0,則顏色數為2的biBitCount次方 */
    DWORD biClrImportant; /*說明對影像顯示有重要影響的顏色索引的數目,如果是0,表示都重要,*/
} BITMAPINFOHEADER;
  • 調色盤
    調色板實際上是一個陣列,它所包含的元素與位圖 所具有的顏色數相同,決定于biClrUsed和biBitCount欄位,陣列中每個元素的型別是一個RGBQUAD結構,真彩色無調色板部分,
typedef struct tagRGBQUAD
{
    BYTE rgbBlue; /*指定藍色分量*/
    BYTE rgbGreen; /*指定綠色分量*/
    BYTE rgbRed; /*指定紅色分量*/
    BYTE rgbReserved; /*保留,指定為0*/
} RGBQUAD;
  • 影像資料位元組陣列
即位圖資料,緊跟在調色板之后的是影像資料位元組陣列,對于用到調色板的位圖,圖象資料就是該象素顏色在調色板中的索引值 (邏輯色),對于真彩色圖,圖象資料就是實際的RGB 值,影像的每一掃描行由表示影像像素的連續的位元組組成,每一行的位元組數取決于影像的顏色數目和用像素表示的影像寬度,規定每一掃描行的位元組數必須是 4 的整倍數,也就是DWORD 對齊的,掃描行是由底向上存盤的,這就是說,陣列中的第一個位元組表示位圖左下角的像素,而最后一個位元組表示位圖右上角的像素,

三 代碼實作

  1. 主函式

主函式實作以下程序:

  • 讀引數中的bmp檔案,獲取寬高,色彩資訊
  • rgb轉yuv
  • 實驗要求最少200幀,即每張圖片(實驗共5張圖片)重復寫入40次

代碼如下:

#include <winGDI.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include<windows.h>
BITMAPFILEHEADER FILE_header;
BITMAPFILEHEADER Info_header; // read file &info header

 
using namespace std;
 
static float RGBYUV02990[256], RGBYUV05870[256], RGBYUV01140[256];
static float RGBYUV01684[256], RGBYUV03316[256];
static float RGBYUV04187[256], RGBYUV00813[256];
 
 
int main(int argc, char* argv[])
{
    BITMAPFILEHEADER FileHeader;
    BITMAPINFOHEADER InfoHeader;
    
    int width,height,picNum;
    char* bmpFileName[5] = { 0 };
    char* yuvFileName = NULL;
    int videoFramesWritten = 0;
 
    FILE* bmpFile = NULL, * yuvFile = NULL;
    unsigned char* bmpBuf = NULL, * yBuf = NULL, * uBuf = NULL, * vBuf = NULL;
 
    picNum = atoi(argv[1]);
    //命令引數到變數
    for (int t = 0; t < picNum; t++) {
        bmpFileName[t] = argv[t + 2];
    }
    yuvFileName = argv[7];
 
 
    //打開(新建)yuv檔案
    errno_t err;
    if ((err = fopen_s(&yuvFile, yuvFileName, "wb")) != 0) {
        cout << "FAIL TO OPEN!"; 
        exit(1);
    }
 
    //打開bmp檔案
    for (int i = 0; i < 5; i++) {
        if ((err = fopen_s(&bmpFile, bmpFileName[i], "rb")) != 0) {
            cout << "FAIL TO OPEN BMP FILE!"; 
            exit(1);
        }
 
        //讀取當前影像fileheader和infoheader
        BITMAPFILEHEADER fileHeader;
        BITMAPINFOHEADER infoHeader;
        
        //file header
        if (fread(&fileHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), 1, bmpFile) != 1) {
            cout << "read file header error!";
            exit(0);
        }
 
        if (fileHeader.bfType != 0x4D42){
            cout<<"Not bmp file!";
            exit(0);
        }
 
        //info header
        if (fread(&infoHeader, sizeof(BITMAPINFOHEADER), 1, bmpFile) != 1){
            cout<<"read info header error!";
            exit(0);
        }
 
        //處理寬高
        //寬(按位元組)必須是4的的整數倍
        if (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount % 32 == 0)
            //infoHeader.biWidth 以像素為單位說明影像的寬度
            //infoHeader.biBitCount 說明位數/像素,1、2、4、8、24
            //一行總的資料量(按位來說),是寬度*位深,而規定則是每一掃描行的位元組數必須是 4 的整倍數(32位的整數倍)
            width = infoHeader.biWidth;
        else
            width = (infoHeader.biWidth * infoHeader.biBitCount + 31) / 32 * (32 / infoHeader.biBitCount);
            //(x/32)得整數,再加上32就是比x大的最近的32的倍數,除以8就是像素的位元組數
 
        //高(按位元組)必須是2的整數倍
        if (infoHeader.biHeight % 2 == 0)
            height = infoHeader.biHeight;
        else
            height = infoHeader.biHeight + 1;
 
 
        //開辟所需變數快取
        bmpBuf = (unsigned char*)malloc(width * height * 3);//24 單位像素三位元組
        yBuf = (unsigned char*)malloc(width * height);
        uBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
        vBuf = (unsigned char*)malloc((width * height) / 4);
 
        if (bmpBuf == NULL || yBuf == NULL || uBuf == NULL || vBuf == NULL){
            cout<<"no enought memory\n";
            exit(1);
        }
 
 //       fseek(bmpFile, fileHeader.bfOffBits, 0);
  
        //讀取影像資料
        fread(bmpBuf, sizeof(unsigned char), width * height * 3, bmpFile);
 
        
        RGB2YUV(width, height, bmpBuf, yBuf, uBuf, vBuf, 0);
 
 
        //防溢位及保護電平
        for (int i = 0; i < width * height; i++) {
            if (yBuf[i] < 16)yBuf[i] = 16;
            if (yBuf[i] > 235)yBuf[i] = 235;
        }
 
        for (int i = 0; i < width * height / 4; i++){
            if (uBuf[i] < 16) uBuf[i] = 16;
            if (uBuf[i] > 240) uBuf[i] = 240;
 
            if (vBuf[i] < 16) vBuf[i] = 16;
            if (vBuf[i] > 240) vBuf[i] = 240;
        }
 
        //至少200幀,則5張圖片每張圖片重復存盤40次
        for (int i = 0; i < 40; i++) {
            fwrite(yBuf, 1, width * height, yuvFile);
            fwrite(uBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            fwrite(vBuf, 1, (width * height) / 4, yuvFile);
            ++videoFramesWritten;
        }
 
      //  printf("\r...%d", videoFramesWritten);
        free(bmpBuf);
        free(yBuf);
        free(uBuf);
        free(vBuf);
    }
 
    printf("\n%u %ux%u video frames written\n", videoFramesWritten, width, height);
 
    /* cleanup */
    fclose(bmpFile);
    fclose(yuvFile);
    return(0);
}
  1. 頭檔案
int RGB2YUV (int x_dim, int y_dim, void *bmp, void *y_out, void *u_out, void *v_out, int flip);

void InitLookupTable();

其中,rgb2yuv的代碼可見先前博客內容,

四 實驗結果

  1. 首先,五張圖片如下:
  2. 生成檔案為:
    在這里插入圖片描述
  3. 播放設定:
    在這里插入圖片描述
  4. 結果
    在這里插入圖片描述

五 總結

  1. 對于c語言掌握的還不是非常好,并沒有能力做出轉場特效,
  2. yuv視頻冗余非常大,占記憶體空間高,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/271907.html

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