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八千字長文詳細圖解:從輸入URL到瀏覽器顯示頁面到底發生了什么?

2021-04-05 10:19:41 其他

從輸入URL到瀏覽器顯示頁面發生了什么?

  • 輸入網址
  • DNS決議
  • 1. 本地域名決議
  • 2.遞回和迭代決議域名
  • 建立TCP鏈接
    • 報文格式
    • 三報文握手
      • 握手的目標
      • 握手的程序
      • 為什么不是兩次報文交換?
        • 原因: 已失效的連接請求報文段
  • HTTP請求
    • 發送HTTP請求
      • 強快取與協商快取
    • 轉發HTTP請求
      • 代理服務器節點
      • 反向代理節點
      • HTTP服務器
    • 處理HTTP請求
    • 回應HTTP請求
  • 關閉TCP鏈接
    • 四報文揮手
      • TIME-WAIT狀態的意義
        • 場景一
        • 場景二
  • 瀏覽器決議資源
    • DOM決議
  • 瀏覽器布局渲染
    • 顯示Render樹

輸入網址

當你輸入網址時,通過會輸入一個域名而非一個IP地址,因為IP地址是很難記憶的,一般需要特定物件告知才能訪問,比如云服務器商提供的IP,自建服務器搞到的公網IP,公司學校的特定公開局域網IP等等,但是大部分時候,我們往往會輸入www.baidu.com這樣的東西來訪問網站,這種東西叫做域名
域名系統(Domain Name System) 是互聯網使用的命名系統,用來把人們使用的及其名字轉換為IP地址,當你輸入URL的時候,你就間接的使用了DNS,
DNS是應用層協議,事實上他是為其他應用層協議作業的,包括不限于HTTP和SMTP以及FTP,用于將用戶提供的主機名決議為ip地址,
在這里插入圖片描述
我們的電腦上運行著DNS服務的客戶端,負責接收域名并執行決議作業,最終得到IP地址,

所以,瀏覽器抽取域名,并請求本機的DNS客戶端,進行域名決議,

DNS決議

1. 本地域名決議

在早期的時候,網路上只有數百臺計算機,因此我們只使用一個叫做hosts的檔案,記錄域名和對應的IP地址,每當我們進行訪問的時候,計算機就根據URL到這個檔案中查表,自動決議域名至IP,這樣就可以進行訪問了,這個檔案現在還在我們的電腦上存在,每當我們輸入URL的時候,首先DNS決議器客戶端查詢本地的快取和hosts檔案看是否能直接本地決議域名,若不能,決議器會將待決議的域名放在DNS請求報文中,以UDP方式發給本地域名服務器,本地服務器代理執行域名決議操作,能則回傳,DNS決議步驟成功
本地域名服務器不是指在自己的機器上的服務器,而是一個設定好的DNS服務器IP地址,比如WINDOWS系統的網路設定中的DNS服務器和備用DNS服務器地址,他們距離用戶較近,一般不超過幾個路由器的距離,

2.遞回和迭代決議域名

當本地服務器接收到請求之后,就由本地服務器進行域名查詢,本地服務器可以到互聯網請求其他服務器幫助查詢域名,
互聯網的域名系統被設計為一個聯機分布式資料庫系統,采用C/S方式進行連接,因此互聯網上存在許多域名服務器在專設的節點上運行,
本地域名服務器在查找域名后,就會把對應的IP放在回答報文中回傳,行程即可獲得IP地址后進行通信了,DNS 查詢以各種不同的方式進行決議,

  • DNS 服務器可使用其自身的資源記錄資訊快取來應答查詢,也可代表請求客戶機來查詢或聯系其他 DNS 服務器,以完全決議該名稱,并隨后將應答回傳至客戶機,這個程序稱為遞回
  • 另外,客戶機自己也可嘗試聯系其他的 DNS 服務器來決議名稱,如果客戶機這么做,它會使用基于服務器應答的獨立和附加的查詢,該程序稱作迭代,即DNS服務器之間的互動查詢就是迭代查詢,

采用遞回和迭代取決于最初報文設定的哪種方式,一般都是遞回查詢,
遞回和迭代具體的判斷方法如下,結合圖片進行理解,
1.DNS客戶端和本地名稱服務器是遞回,而本地名稱服務器和其他名稱服務器之間是迭代,
2.DNS客戶端和本地名稱服務器是遞回,而本地名稱服務器和其他名稱服務器之間也是遞回,
在這里插入圖片描述

查詢

建立TCP鏈接

  • 鏈接建立
    獲取到IP之后,需要向HTTP服務器獲取網站資源了,要使用HTTP協議,首先需要建立和網站的鏈接,HTTP協議是基于TCP鏈接的應用層協議,因此首先要和目標站點建立TCP鏈接,
    TCP鏈接建立的程序,通常被稱為三次握手,

報文格式

在進行講解之前,先了解一下報文格式,
在進行握手的時候,我們主要會用到序列號seq、確認號ack、SYN、ACK、FIN這幾個報文段,
在這里插入圖片描述
  序列號(Sequence Number):該欄位用來標識TCP源端設備向目的端設備發送的位元組流,它表示在這個報文段中的第幾個資料位元組,序列號是一個32位的數,
  確認號(Acknowledge Number):TCP使用32位的確認號欄位標識期望收到的下一個段的第一個位元組,并宣告此前的所有資料已經正確無誤地收到,因此,確認號應該是上次已成功收到的資料位元組序列號加1,收到確認號的源計算機會知道特定的段已經被收到,確認號的欄位只在ACK標志被設定時才有效,
  ACK(Acknowledgement field significant,確認欄位標志): 取1時表示應答欄位有效,也即TCP應答號將包含在TCP段中,為0則反之,
  SYN(Synchronize sequence numbers,同步序列號):表示同步序號,用來建立連接,為1時,表示處于同步階段,為0則反之,
  FIN(No more data from sender):表示發送端已經發送到資料末尾,資料傳送完成,發送FIN標志位的TCP段,連接將被斷開,此時進入四報文揮手階段,

三報文握手

三報文握手即為三次握手,叫他三報文握手的原因是,我們其實是通過三次報文交換達成了一次握手,從而建立鏈接,而不是握手了三次,這聽起來就跟建立三次連接一樣,有一定的語意模糊,

握手的目標

  1. 讓每一方都確定對方的存在
  2. 允許雙方協調一些引數
  3. 對運輸物體資源進行分配,

TCP協議的握手需要滿足可靠性,因為TCP協議保證了資訊傳輸必須可靠,

握手的程序

第一次報文發送 客戶端向服務端發送連接請求報文段,
該報文段的頭部中SYN=1,ACK=0,seq=x,
請求發送后,客戶端便進入SYN-SENT狀態,

第二次報文發送 服務端收到連接請求報文段后,如果同意連接,則會發送一個應答:
SYN=1,ACK=1,seq=y,ack=x+1, 該應答發送完成后便進入SYN-RCVD狀態,

第三次報文發送 當客戶端收到連接同意的應答后,還要向服務端發送一個確認報文段,表示:服務端發來的連接同意應答已經成功收到, 該報文段的頭部為:
ACK=1,seq=x+1,ack=y+1,
客戶端發完這個報文段后便進入ESTABLISHED狀態,服務端收到這個應答后也進入ESTABLISHED狀態,此時連接的建立完成!
規律總結:
SYN是同步的意思,在第一次請求的時候 SYN=1,ACK=0,表示第一次請求連接,
服務器回應請求的時候,使用SYN=1,ACK=1,ACK表示對客戶端的握手請求進行回應,

  • ACK規律:在連接建立后所有傳送的報文段都必須把ACK置為1.
    第三次請求,SYN=0,說明不是第一次請求了,此時鏈接已經建立了,SYN=0,ACK在之后永遠為1.
  • seq規律:seq在起始的時候隨機一個數進行產生,范圍是 [ 0 , 2 32 ? 1 ] [0,2^{32}-1] [0,232?1],即32位bit的長度,他的含義是本報文段所發送的資料的第一個位元組的序號,雖然握手三報文沒有資料,只有報文頭,協議還是規定占1長度,因此是x+1這樣的表示,
  • ack規律:ack表示的是期望收到對方下一個報文段的第一個資料位元組的序號,比如服務器回應的時候ack=x+1,就是期望下次收到一個seq=x+1的序號,在握手的時候,資料長度為1,因此是x+1,但是在傳輸狀態的時候,因為存在要傳輸的資料體,那么期望序號應該就是上次的收到的客戶端的序號x+資料體的長度了,比如x=501,資料體長度=200,那么501+200就可以得出701,此為下次期望收到的seq序號,
    在這里插入圖片描述

為什么不是兩次報文交換?

我們可以看到,前兩次之后SYN已經置為0,說明建立了鏈接,那么為什么還需要第三次報文發送?這是基于可靠性進行考慮的做法,
設想以下情況:

原因: 已失效的連接請求報文段

當A發送一個握手請求到B,但是由于網路抖動、網路時延,過了一段時間B沒有向A發回應,那么A就會重傳一個握手包過去,此時有2次握手的報文向B發送了,則B很可能會接收到兩次握手請求,那么此時如果是二報文握手,B就會認為這是兩個鏈接建立請求,會認為應該建立2次鏈接,那么B就會先建立2個鏈接資源,切換狀態,并發送2次回應,這就導致資源浪費了,因為其中一個鏈接永遠不會有資料發來,若是三報文握手,就能防止這樣的現象的發生,因為A只會進行一次回應,這樣B就知道A并沒有2次要求建立鏈接了,

HTTP請求

發送HTTP請求

在這里插入圖片描述
在建立連接之后,就可以發送請求了,此時瀏覽器依據HTTP協議,向服務器發送請求,具體的請求內容可以F12查看,一個HTTP請求報文就發送出去了,
如下圖所示,我們可以從右邊看到請求的報文頭,具體的內容,請參考HTTP協議語法規定等等,這些字符將作為TCP流中的內容發送到服務器,然后服務器再通過TCP將內容進行回應,
在這里插入圖片描述
可以看到左邊密密麻麻的多個回應,這就是多次瀏覽器和服務器進行HTTP協議通訊的程序,根據HTTP協議版本和頭資訊,這些內容有可能每次都需要TCP握手,也有可能握手之后保活(keep-alive),從而不需要再建立TCP通道,直接多次進行HTTP協議的通信,

HTTP協議中,規定可以從瀏覽器本地快取網頁,因此如果HTTP請求有快取欄位,有可能直接在本地就獲取資源,不需要發送請求通過互聯網獲取資源了,

良好的快取策略可以降低資源的重復加載,提高網頁的整體加載速度,

具體的快取策略如下,

強快取與協商快取

此處參考快取(二)——瀏覽器快取機制:強快取、協商快取
想要詳細學習,可以進入進一步了解,
通常瀏覽器快取策略分為兩種:強快取和協商快取
1、基本原理

1)瀏覽器在加載資源時,根據請求頭的expires和cache-control判斷是否命中強快取,是則直接從快取讀取資源,不會發請求到服務器,
2)如果沒有命中強快取,瀏覽器一定會發送一個請求到服務器,通過last-modified和etag驗證資源是否命中協商快取,如果命中,服務器會將這個請求回傳,但是不會回傳這個資源的資料,依然是從快取中讀取資源
3)如果前面兩者都沒有命中,直接從服務器加載資源

2、相同點
如果命中,都是從客戶端快取中加載資源,而不是從服務器加載資源資料;

3、不同點
強快取不發請求到服務器,協商快取會發請求到服務器,

當快取命中,可以觀察F12進行判斷,可以看到從磁盤或記憶體快取中直接拿出了網頁資源,
在這里插入圖片描述
具體流程圖如下,可以看到,先進行強快取命中判斷,再進行協商快取判斷,還有過期、版本判斷等等,最終得到資源,
在這里插入圖片描述

轉發HTTP請求

一個HTTP請求報文在互聯網中并不是點對點傳輸到對方服務器的,這其中要經過很多的中轉站進行轉發,比如路由器,又或者特殊的快取節點,又或者公司的網關等等,進行層層轉發后,才會最終到達目標服務器,這其中有幾種比較特殊的節點,

代理服務器節點

代理服務器把最近的一些請求和回應暫存在本地磁盤中,當請求與快取的相同,就可以直接回傳,不需要去繼續轉發了,這樣就減少了給服務器的壓力,服務器處理的請求更少,回應速度快,請求時延也會降低,性能就可以得到一定的優化,

反向代理節點

反向代理服務器,如Nginx,對請求進行反向代理,轉發請求到其他IP埠,從而進行負載均衡等功能,

HTTP服務器

Nginx可以充當簡單的靜態服務器,回傳http進行應答,Tomcat、Apache等軟體也可以當Http服務器,進行應答,在復雜的架構當中,HTTP服務器可以充當業務網關,進行復雜的權限管理、灰度測驗轉發等安全和運維方面的配置,然后在公司的業務集群中進行多次網路通信,最后給出結果,

處理HTTP請求

對HTTP進行處理,根據網站的復雜程度,動態網站需要運行腳本,根據模板和業務邏輯處理回傳靜態的HTTP資訊,也可以直接回傳HTTP和各種資源,再通過Ajax等異步手段,發起請求,異步獲取網頁資訊,
通過HTTP服務器,可以將請求頭決議,程式員通過API獲取請求資訊,并作出業務處理,產生相應的動作和資料,然后使用模板或者JSON方式回傳資訊,

回應HTTP請求

回傳的時候,HTTP服務器會組裝HTTP回應頭,程式員也可通過配置HTTP服務器或者使用編程語言修改頭部部分欄位,最終通過TCP方式,將HTTP回應報文發送到瀏覽器客戶端,

關閉TCP鏈接

發送完HTTP請求之后,需要關閉TCP的連接通道,這樣的時候僅需要進行TCP的連接釋放,
這時候就需要進行四次揮手,其實揮手也是一種握手,表示埠之間進行協商的程序,

四報文揮手

  • 步驟一
    客戶端向服務端發送報文,報文中,FIN=1,seq=u,其中seq是前面已傳送過的資料的最后一個位元組的序號加一,A進入FIN-WAIT-1狀態
  • 步驟二
    服務端接收到資訊,進行回應,此時報文內容是ACK=1,seq=v,ack=u+1,v的大小與u的規律是一樣的,然后服務端進入CLOSE-WAIT狀態,并且此時TCP服務器行程會對高層應用進行通知,在此時,鏈接已經處于半關閉狀態,如果服務端向客戶端發送資料,客戶端仍要接收,
  • 步驟三
    客戶端收到服務端的通知后,進入FIN-WAIT-2狀態,
  • 步驟四
    如果服務端已經沒有向客戶端發送的資料,就會通知TCP釋放服務端到客戶端的連接,這個時候發送的報文內容是FIN=1,ACK=1,seq=w,因為服務端可能又發送了一些資料,w表示上次發送末尾的seq序號的+1,ack為u+1這里的u+1就是上次客戶端終結握手的時候發送的u+1,這個時候B進入了LAST-ACK狀態,
  • 步驟五
    客戶端在收到服務端的通知之后,發出確認報文,ACK=1,seq=u+1,ack=w+1,進入到TIME-WAIT狀態,在這個狀態等待2MSL之后,客戶端進入到了CLOSE狀態,
    具體圖解如下:在這里插入圖片描述

TIME-WAIT狀態的意義

為什么在TIME-WAIT狀態要等待2MSL的時間呢?這也是基于可靠性來考慮的,

場景一

如果在最后的ACK沒有發送到服務端,服務端就會一直在LAST-ACK狀態進行等待,無法順利進入CLOSE狀態,這必然導致資源的浪費,為了解決這個問題,服務器就會發起超時重傳,重新發送一個FIN=1的ACK訊息,這個時候,處于TIME-WAIT的客戶端就可以再次發送確認的報文,并重置TIME-WAIT的計時,這樣服務端就能順利關閉了,

場景二

協議認為,在2MSL的時間后,本連接持續時間內產生的所有報文都會從網路上消失,不會有“已失效的連接報文欄位”這種現象的發生,因此需要等待2MSL,等待報文失效,這樣就能確保下次再次進行連接是新的連接,而不是由于重傳等導致的無效連接請求了,

瀏覽器決議資源

DOM決議

當HTTP傳輸到瀏覽器后,瀏覽器就會啟動資源決議流程,
瀏覽器對HTTP檔案進行詞法分析,從而把HTML檔案化為一顆檔案樹的資料結構,
HTTP的本質是XML,XML可以被決議為樹的資料結構,而HTTP決議之后的樹叫做DOM Tree
在這里插,入圖片描述
此時瀏覽器也會接收CSS、圖片資源、各種資源合并到DOM的決議當中,遇到JS資源的時候,也會對JS進行語法決議等一系列步驟,并執行js,

瀏覽器布局渲染

顯示Render樹

瀏覽器對CSS規則、DOM樹、圖片、JS檔案等資源進行復雜的處理之后,會形成一顆渲染樹,此時瀏覽器就會對渲染樹進行重繪和顯示了,當JS操作DOM或者有其他情況發生的時候,會觸發回流(reflow)現象,導致瀏覽器的重繪,這可能是一項耗時的作業,現代前端框架Vue、React等使用Virtual DOM來合并對DOM的修改操作,盡可能減少多次重繪帶來的性能損失,
在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more