雜記01:王者榮耀,再見?
- 時間:2021年2月14日大年初三(情人節)
- 事件:打開下載了又反復卸載的王者玩了一局百里守約,被虐殺的很慘“殺瑤者必死”心累,開始反思自己的游戲初衷?
- 結論:王者榮耀,再見?
本文僅站在個人游戲玩家的立場看待,表達個人觀點僅供參考
當局者迷旁觀者清,請自己首先跳出王者局內的勝敗再進行自我反思有關于以下的幾個問題:
查詢了一些相關資料,幫助重新認識王者榮耀這款游戲,理清王者榮耀這款游戲對自己的利弊:
- 思考自己的游戲初衷究竟是什么?
- 分析為什么王者榮耀能夠得到喜愛甚至令人沉迷?
- 王者榮耀究竟能帶來什么?
- 王者榮耀,再見?
1.思考自己的游戲初衷究竟是什么?
關于王者榮耀的游戲初衷:
- Point1:為了和朋友有共同話題以及做到合群:身邊室友、朋友都在玩王者榮耀,于是開始接觸該款游戲
- Point2:加強朋友之間的互動與聯系深化友情:和朋友一起游戲一些關系忽遠忽近的朋友可以拉進距離,加深現有的情感關系
如今實作的游戲現狀:
- 忘記游戲目的,例如:本末倒置,朋友下線了依然還在研究如何能將游戲玩的更好,導致在游戲中消耗大量寶貴的時間
- 長時間沉迷游戲,影響身體健康,例如:由于游戲時間過長,被禁賽仍然一直等待禁止時間結束
愿望是美好的,現實是殘酷的
個人小結:
我所關心的、更為重要的是身邊的朋友、同學、親人之間的聯系,而不是游戲的勝負,如今卻深陷其中,甚至花費大量時間研究游戲技巧,實在是本末倒置難以理解

2.為什么王者榮耀能夠得到喜愛甚至令人沉迷?
(1)較強的社交屬性:
- 虛擬關系與現實關系的相互加強,用戶可以通過微信、QQ賬號來登錄注冊王者榮耀,這省去了繁雜的注冊步驟,可以和已知的好友組隊進行賽事,基于真實社交關系的游戲角色關系,能讓玩家更加投入其中,
- 具有群體意識不單純是角色技能的驅動,也有現實關系的映射,例如:讓女友“撿人頭”、替領導“擋刀”、帶技能較弱的父母升排位,都是游戲角色對現實角色的一種回應,這些回應能夠加強現實社會中的關系,
(2)“羊群效應”使其成為社交必備工具:
- 基于微信和QQ龐大的用戶基數,王者榮耀可以較為容易的獲得一批數量龐大的初始用戶,通過騰訊平臺的后期的不斷引流,王者榮耀獲取一定數量的用戶之后就會產生羊群效應,在群體壓力之下,個體為了融入群體當中獲得群體身份的認同,不得不采取和群體一樣的行為
- 當身邊的人都在玩王者榮耀、討論的也是王者榮耀,那么不去接觸和了解這款游戲也就很難加入朋友的話題中,久而久之就會被孤立,而學生階段對于集體的歸屬感比成年人要更加強烈

(3)王者榮耀游戲本身中的游戲文化:
- 《英雄聯盟》在全世界范圍內擁有幾億玩家是最受歡迎的網路游戲之一,王者與英雄聯盟具有一定的相似之處,兩款游戲的代理商都是騰訊,而騰訊是我國最大的游戲代理商,在長期的發展中積累了豐富的經驗,十分了解國內市場的需求,
- 加上《王者榮耀》是由騰訊公司開發并運行,加入了更多的中國特色元素,玩家在游戲時也更加得心應手,進一步加快了游戲的發展
(4)心流理論在MOBA游戲中的應用:
水平有限,不正之處還請指出
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心流是一種特殊的幸福模式:能力的提升和非凡的成就能給人帶來極度的愉悅感,就我們像完全投入其中時,會忘掉自我、忘掉時間忘掉身邊一切無關事務,這種愉悅感在生活中常常無處尋覓,卻可以通過游戲頻頻獲得,更重要的是心流活動并不是處于很強的目的性,只是單純為了享受當下滿足自我心理
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激發心流的MOBA類游戲中,以王者榮耀為例互動設計者通過提高手機界面操作效率、平衡游戲中的技能與挑戰(如:匹配水平相當選手、新手保護設計、不同技巧水平用戶引導差異)、提供清晰的目標引導、強化游戲程序體驗(如:制造連擊機會、特殊場景體驗)、激化玩家情緒(如:MVP資料成就)等手段,不斷激發玩家心流體驗,使玩家難以自拔沉迷其中
……

3.王者榮耀究竟能帶來什么?
(1)沉迷王者帶來的不良影響:
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影響身體健康(視力與頸椎):首先長期玩手游對人的頸椎和視力會有嚴重影響,由于長時間低頭影響腦供血,除了頸椎會變形伴有頭暈、頭痛的現象,王者榮耀畫面顏色豐富變換快以及用眼距離等問題,會對視力造成影響,
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影響學業與作業的發展:王者榮耀是一款需要注意力很集中的游戲容易上癮,如果上癮會影響人格的發展、荒廢學業和作業,
……
(2)王者榮耀同時伴隨著的優點:
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為社交關系帶來更多可能:不可否認的是王者榮耀確實深化社交關系,不太熟悉的兩人很可能通過一局游戲最后變成了無所不談的好朋友
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緩解生活壓力:在作業學習之余和朋友一起玩游戲是一種緩解壓力的好方法
……
4.王者榮耀,再見?
(1)關于網路游戲的客觀實時與思考:
- 由于可觀的經濟收益、以及越來越多的人不再用消極的眼光看待網路游戲,并能夠認識到網路游戲的價值,游戲文化的發展已經成為歷史的必然性,對于網路游戲文化的理性思考變得更加重要
(2)王者榮耀,再見?(總結)
寫到這里,我才逐漸明白,迎接這種游戲文化才是最好的防守
- 面對快速發展和推廣的網路游戲文化,雖然我們無法避開網路游戲文化的消極面,我們可以學會利用游戲帶來的積極作用,去改善自己的生活和心態,
- 王者榮耀只是MOBA游戲中的一員,就算沒有王者還會有其他的游戲出現,在這樣的環境下只有不忘記自己的目的才不會迷失
- 從今天開始放下心中對王者的執念,開始尋找生活真正的樂趣,加油

參考文獻:
- 《傳播學視角下游戲王者榮耀爆紅的原因探析》王建業
- 《基于心流體驗的MOBA類手機游戲互動設計研究》甄智椋
- 《從英雄聯盟到王者榮耀:理性思考網路游戲文化》朱艷琳
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