主頁 >  其他 > 【清明專刊】悼念逝去老友司徒正美,致敬曾改變世界的Flash

【清明專刊】悼念逝去老友司徒正美,致敬曾改變世界的Flash

2021-04-07 11:10:29 其他

熟悉本專欄的朋友們可能都了解,筆者CSDN的博客和公眾號上的發文,基本上專注于金融資料庫和芯片等一些偏后端的領域,不過去年筆者發了兩篇純前端的文章《兩行代碼引發的血案》和《Flash已死,Deno當立》,這兩篇文章在CSDN公眾號上發表以后,筆者甚至一直沒有勇氣點開鏈接多看一眼,因為這兩篇基本都是為紀念司徒正美老師而寫的,

我和司徒結識于CSDN,在2019年6月中旬當時在CSDN上看到一篇博文《前端開發 20 年變遷史》,心中不由贊嘆,竟有人能將前端技術上升到哲學高度來進行闡釋,于是千方百信找到了司徒的微信加為好友,和司徒聊天中,明顯能感受到他對于前端技術的理解深度和積極熱情,誰知天有不測風云,司徒年紀輕輕竟然溘然長逝,在此筆者也提示各位讀者朋友們保重身份,切莫透支健康,

因此清明時節再發此文,一是紀念司徒老師,二是致敬那個曾經風靡一時的前端技術Flash,由于前端并不是筆者的領域,如有錯漏還請各位讀者批評指正,

只見新人笑,不見舊人哭的前端世界

去年年底微軟正式全面移除了對于Flash的支持,無論是經典版的Edge(Spartan)、還是IE11都徹底告別了Flash插件,在早在2015年開始,谷歌的Chrome就開始逐步進行去Flash操作了,Flash的壽終正寢使這項在 PC 時代立下汗馬功勞的互動影片技術,被H5這項新興的前端技術徹底拍倒在岸上了,

今年3月2號deno1.8正式版發布了,Node.js之父Ryan Dahl 認為他在設計 Node.js 時犯一些包括安全性、package.json、node_modules等等一系列的錯誤,并表示這些bug 問題嚴重且不可回避,于是他在一系列的前端大會上都在怒懟Node,并在去年重新設計了 Deno 這門腳本語言,眼看著Flash和Node的滑落,也徹底澆滅了筆者這個門外漢想學習前端技術的熱情,面對著變化莫測的技術堆疊,前端世界的程式員前浪們是不是太難了?

致敬-短視頻和小游戲的共同始祖,曾經無比輝煌的Flash

Flash 誕生于 1990 年代初期,當時,FutureWave 推出了一款名為SmartSketch 圖形軟體,它使用觸摸筆而不是鍵盤來操作,后來,FutureWave又將SmartSketch 重新設計成一款能在靜態網頁上插入影片和視頻的工具,取名 FutureSplash Animator,它就是 Flash 的前身,

從90年代末到2006年左右,Flash獲得了極速的發展,與目前所有IT培訓機構都教Python的情況不同,當時的程式員如果不和人聊聊網頁三劍客,簡直出門都不好意思和人打招呼,而Flash作為三劍客中的絕對C位,風頭一時無兩,

說幾個暴露年齡的梗,比如2003年一則Flash視頻《大學生自習曲》突然紅遍整個網路,據不完全統計在在其推出的一個月內,其播放量就突破了一億次,而這可以說是短視頻的始祖,后來如《東北人都是活雷鋒》等神曲,也都為Flash火爆網路不斷的增添動力,而且Flash也還是網頁游戲的始祖,最早如《打飛機》、《超級賽車》等經典小游戲,也都是基于Flash的,可以說Flash能夠爭霸PC時代的一個重要原因,就是它極大的降低了制作影片的技術門檻,使得創意產業得到了極大的發展,當時各大廣告公司將 Flash 視為非常重要的工具,在2006年之前Flash一直被認為會是互聯網上“永恒的存在”,

敗皆插件

Flash特別適用于低速互聯網的內容,因為它的檔案非常小,Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的,與位圖圖形相比,矢量圖形需要的記憶體和存盤空間小很多,因為它們是以數學公式而不是大型資料集來表示的,我們可以看到一般來講Flash每分鐘影片的大小一般不到1M,遠比目前的高清視頻小得多,可以說體積小,用戶體驗卻很高的優勢,正是Flash在十幾年前稱霸互聯網的不二法門,

?而也正是因為放棄使用普通的圖片格式而使用知量圖形,這使得Flash并不是瀏覽器原生的,矢量圖的渲染Flash的瀏覽器插件的運行效率并不高,而且訪問電腦資源也很不方便,導致很多程式員在開發的程序中出現許多的問題,就算成功發布了一款 Flash 應用,瀏覽器也會被 Flash 插件拖得很慢,電腦會因此變得很卡,所以 H5 技術出現后,很多人就開始轉投到轉而開發基于H5的互動技術,并開發出了如Hilo等新型互動框架,不過憑心而論Hilo其實并不是Flash的終結者,一切都在IPhone開啟了移動時代之后全部都變了,

錯失移動時代的Flash

2007 年,蘋果推出了初代 iPhone,Adobe 的工程師自然也很快地接受并使用了它,iPhone 的出現給 Adobe 移動端開發帶來了問題:Flash插件運行的缺點,被無限放大了,由于Flash日益臃腫,需要大量計算資源才能支持其影片的渲染,這在 PC 端并沒有問題,而在手機端,Flash的運行需要消耗大量的電力,但手機的電池有限,以至于蘋果選擇不支持 Flash,Flash 需要重新開發才能適應 iPhone,然而 Adobe 并未能和蘋果達成最終的合作協議,這個決定為蘋果招來了不少批評,人們認為喬布斯不支持 Flash 反應了蘋果的封閉,為此,喬布斯在 2010 年發表了一封公開信,表示“iPad 永遠不會支持 Flash”,并指出了 Flash 的問題:耗電嚴重、安全漏洞多,不適合蘋果的移動系統,

蘋果的表態之后,視頻生態開始轉向,YouTube 等網站開始采用基于開放標準的免費軟體,這種技術既適合桌面端也適合移動端,2014 年10 月制定的 HTML5 標準也成為 Flash 的替代品被廣泛使用,它讓網站在沒有插件的情況下運行視頻和影片,而 Adobe 自身也認為,Flash 對該公司的業務不太重要,Adobe CEO Shantanu Narayen 表示,現在,Flash 僅占 Adobe 營收總額的一小部分,因此也沒有對Flash進行持續進行輸血,這也加速了Flash的落漠,

同樣也是由于Flash插件運行缺點,使其近年來頻繁爆出安全漏洞,這無疑給 Flash 帶來了更大的打擊,Gartner高管Danny Brian 在2014年就曾表示,Flash 的消亡已經不可避免,

Node之父反出Node,問題出在哪里

去年底,Node.js之父Ryan Dahl在柏林JS大會上發表了題為“Design Mistake in Node”的主題演講,并提出“Node失誤太多無法回避,Deno前景明朗”其中Deno就是Node的反寫,其也有內涵反Node的意味,目前看Node與Deno的主要引數比較如下:

 專案

Node

Deno

入口

package.json配置

import url 直接引入

API 引入方式

模塊引入

全域物件

安全

無安全限制

默認安全

Typescript

第三方,如通過 ts-node 支持

原生支持

包管理

npm + node_modules

原生支持

異步操作

回呼

原生支持Promise

包分發

中心化 npmjs.com

去中心化 import url

打包、測驗、格式

第三方eslint、gulp、webpack、babel

原生支持

我們看到Node.js并不能像Deno一樣原生支持異步操作,這還在去年年中引發了一場大規模的“血案”,在is-promise(npm地址:https://www.npmjs.com/package/p-is-promise,Githubf地址:https://github.com/sindresorhus/p-is-promise)更新后,超過300萬個參考了該模塊的前端專案均出現了問題,甚至讓整個 JavaScript 生態系統陷入了混亂,

Node.js中需要通過promise機制實作異步回呼功能而根據MDN上對于Promise機制的描述(https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Promise),Promise物件是一個代理物件(代理一個值),被代理的值在Promise物件創建時可能是未知的,它允許你為異步操作的成功和失敗分別系結相應的處理方法(handlers), 這讓異步方法可以像同步方法那樣回傳值,但并不是立即回傳最終執行結果,而是一個能代表未來出現的結果的promise物件,示例及注釋如下:

//創建一個Promise物件,定義resolve方法,在3000ms后執行,

const promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {

  setTimeout(function() {

    resolve('promise');

  }, 3000);

});

//非阻塞執行promise1,在promise完成后此方法會被執行,

promise1.then(function(value) {

  console.log(value);

  // 3s后會輸出promise

});



console.log(promise1);

//直接輸出 [object Promise]

而本次出現問題的is-promise包,就是用來測驗一個JavaScript物件是否為Promise,is-promise包的代碼其實非常短其主要的功能實作代碼只有兩行而已,前端開發人員在引入is-promise包之后,就能在自己的專案中用它,而且is-promise包是基于MIT協議的,因此參考該專案,也不必須要求開源雖然兩行代碼,is-promise 庫是當今最受歡迎的 JavaScript 軟體包之一,據不完全核計is-promise700余知名的JavaScript 庫依賴項,其影響專案數量至少超過300萬,范圍涵蓋至封閉源 JavaScript 代碼庫和 JavaScript 生態系統中一些最大的專案,其中包括有:Facebook 的 Create React App(用于創建 React 應用程式的標準模板)、谷歌的 Angular.js 框架、谷歌的 Firebasse-tools、亞馬遜的 AWS Serverless CLI、Nuxt.js 和 AVA 等,

is-promise 庫之所以引發問題,關鍵在于他沒有遵循正確的ES模塊標準,而提到ES模塊標準,我們還要從最基本的概念聊起,我們知道JavaScript是一門動態的腳本化的語言,它使得前端頁面的開發變得非常簡單,JavaScript的編程范式抽象成維護變數,賦值和計算操作,大量的代碼在用于操作變數,開發者需要懂得如何去組織和維護這些變數,JavaScript 提供了一種方式,即函式作用域,在一個函式內只需要考慮這個函式的變數問題,不必去擔心其他函式會操作這些變數,當然,隨之帶來的問題是,變數無法共享,無法在不同的函式之間相互共享變數,如 果想要在作用域外共享變數,只能通過外層作用域,或者全域作用域,

ES模塊標準,則提供了更好的方式來組織變數和函式,把相關的變數和函陣列織到一起,具體就是將這些函式和變數放到一個模塊作用域內,實作在模塊間共享變數,與函式作用域不同的是,模塊內部的變數實作了在其他模塊內共享,而且可以指定哪些變數、類或者函式可以共享,在其他模塊中共享,被稱為 export,這就出現了模塊間的依賴,是一種很明確的關系,當移除一個模塊時可以準確的知道哪些模塊會出錯,一旦有了模塊間匯出和參考變數的能力,我們就可以將代碼打成小包,然后就可以像樂高玩具那樣組合,再組合,使用小模塊就可以創建出各類應用,在使用模塊的時候,其實就是在做一個依賴關系圖ESM的模塊包括三個程序:

1:構建下載,決議,然后把檔案決議為模塊記錄

2:實體化為模塊分記憶體空間(此時還沒賦值),然后依斬訓入,匯出陳述句把模塊指向記憶體地址,這個程序叫鏈接

3:運行(求值)運行代碼的時候,才會給記憶體空間填充真的值

而ES則通過一系列的標準來確保相關代碼可以實作上述模塊化的功能,

is-promise v.2.2.0 版本卻未遵循正確的 ES 模塊標準,因此在其更新發布后,參考了is-promise在各個專案都在的構建鏈出現問題,

后記

從Flash和Deno的情況可以看出,互聯網世界曾經的繁榮真的不能代表未來可以一直高枕無憂,就像Flash一樣,曾經紅極一時的霸主也難逃最終的落莫結局,不過筆者看到程式員對于這種變化卻是比較樂觀,最后筆者參考司徒老師的名言做結“當初JavaScript被誤解為最糟糕的語言,時至今日它是最流行的語言GitHub 60%的專案都是與JavaScript有關,任何可以使用JavaScript來撰寫的應用,最侄訓由JavaScript撰寫,”愿前端開發之路越來越好!

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/273324.html

標籤:AI

上一篇:困在“墻”里的中年程式員

下一篇:聊聊機器學習中的那些花兒:標準化、歸一化、正則化、離散化和白化

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more