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決議C語言中資料在記憶體中的存盤

2021-04-11 10:29:43 其他

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系列文章目錄


文章目錄

  • 系列文章目錄
  • 前言
  • 一、資料型別介紹
        • 1.型別的基本歸類
            • 1.整形家族
            • 2.浮點型家族
            • 3.構造型別
            • 4.指標型別
            • 5.空型別
  • 二、整型在記憶體中的存盤
    • 1.原碼、反碼、補碼
    • 2.記憶體中怎樣存盤
    • 3.大小端位元組序
        • 1.大端小端的概念
        • 3.大小端位元組序的由來
        • 3.判斷系統是大端還是小端
    • 4.整形存盤的典型例題
  • 三、浮點型在記憶體中的存盤
        • 1.浮點型怎么存盤
        • 2.浮點型存盤例題
  • 總結


前言

1. 資料型別詳細介紹
2. 整形在記憶體中的存盤:原碼、反碼、補碼
3. 大小端位元組序介紹及判斷
4. 浮點型在記憶體中的存盤決議


一、資料型別介紹

1.型別的基本歸類

1.整形家族

char
unsigned char
signed char
short
unsigned short [int]
signed short [int]
int
unsigned int
signed int
long
unsigned long [int]
signed long [int]

2.浮點型家族

float
double

3.構造型別

陣列型別
結構體型別 struct
列舉型別 enum
聯合型別 union

4.指標型別

int pi;
char pc;
float
pf;
void
pv;

5.空型別

void 表示空型別(無型別)
通常應用于函式的回傳型別、函式的引數、指標型別

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二、整型在記憶體中的存盤

1.原碼、反碼、補碼

計算機中的有符號數有三種表示方法,即原碼、反碼和補碼,
三種表示方法均有符號位和數值位兩部分,符號位都是用0表示“正”,用1表示“負”,而數值位
三種表示方法各不相同,
原碼:
直接將二進制按照正負數的形式翻譯成二進制就可以,
反碼:
將原碼的符號位不變,其他位依次按位取反就可以得到了,

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 20;                //00000000 00000000 00000000 00010100  20的原碼、反碼、補碼相同

	int b = -10;               //10000000 00000000 00000000 00001010  10的原碼
    printf("%d\n", a + b);     //11111111 11111111 11111111 11110101  10的反碼

	return 0;                  //11111111 11111111 11111111 11110110  10的補碼
}                              //00000000 00000000 00000000 00010100  20的補碼
                              //100000000 00000000 00000000 00001010  兩者相加,因為int只有32位丟掉最前面的

2.記憶體中怎樣存盤

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3.大小端位元組序

1.大端小端的概念

大端(存盤)模式,是指資料的低位保存在記憶體的高地址中,而資料的高位,保存在記憶體的低地址中;
小端(存盤)模式,是指資料的低位保存在記憶體的低地址中,而資料的高位,,保存在記憶體的高地址中,
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3.大小端位元組序的由來

為什么會有大小端模式之分呢?這是因為在計算機系統中,我們是以位元組為單位的,每個地址單元都對應著一個位元組,一個位元組為8bit,但是在C語言中除了8bit的char之外,還有16bit的short型,32bit的long型(要看具體的編譯器),另外,對于位數大于8位的處理器,例如16位或者32位的處理器,由于暫存器寬度大于一個位元組,那么必然存在著一個如果將多個位元組安排的問題,因此就導致了大端存盤模式和小端存盤模式,
例如一個 16bit 的 short 型 x ,在記憶體中的地址為 0x0010 , x 的值為 0x1122 ,那么 0x11 為高位元組, 0x22為低位元組,對于大端模式,就將 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中,小端模式,剛好相反,我們常用的 X86 結構是小端模式,而 KEIL C51 則為大端模式,很多的ARM,DSP都為小端模式,有些ARM處理器還可以由硬體來選擇是大端模式還是小端模式,

3.判斷系統是大端還是小端

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代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<stdio.h>
int FindKey(int i)
{
	return *(char*)&i;
}
int main()
{
	int i = 1;
	int ret = FindKey(i);
	if (ret == 1)
	{
		printf("小端!\n");
	}
	else
	{
		printf("大端!\n");
	}
	return 0;
}

4.整形存盤的典型例題

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<stdio.h>
int main()
{
	char a = -1;                              //10000000 00000000 00000000 000000001  -1的原碼
	signed char b = -1;                       //11111111 11111111 11111111 111111110  -1的反碼
	unsigned char c = -1;                     //11111111 11111111 11111111 111111111  -1的補碼
	printf("a=%d,b=%d,c=%d", a, b, c);        //因為a是字符型別,所以發生截斷 111111111
	return 0;                                 //%d列印十進制,所以發生整形提升,按符號位來提升
}                                             //11111111 11111111 11111111 11111111  -1的補碼,所以原碼為-1
                                              //對于unsigned char來說      11111111 中1不是符號位所以高位補0
                                              //00000000 00000000 00000000 11111111 所以為正數,原、反、補相同為255

代碼如下:

int main()
{
	char a = -128;                           //10000000 00000000 00000000 10000000  128的原碼
	printf("%u\n", a);                       //11111111 11111111 11111111 01111111  128的反碼
}                                            //11111111 11111111 11111111 10000000  128的補碼
                                             //因為a是字符型別,所以發生截斷 10000000 a的值
                                             //%u是列印無符號整形,所以發成整形提升
                                             //11111111 11111111 11111111 10000000
                                             //%u是無符號整形,所以原碼、反碼、補碼相同

代碼如下:

int main()
{
	char a = 128;                           //00000000 00000000 00000000 10000000  128的原碼 
	printf("%u\n", a);                      //01111111 11111111 11111111 01111111  128的反碼
}                                           //01111111 11111111 11111111 10000000  128的補碼
                                            //因為a是char型別,所以發生截斷 10000000 -a
                                            //%u是列印無符號整形,所以發生整形提升,因為是char型別,所以高位是符號位
                                            //11111111 11111111 11111111 100000000 
                                            //%u是無符號整形,所以原碼、反碼、補碼相同

代碼如下:

int main()
{
	int i = -20;                            //10000000 00000000 00000000 00010100  -20的原碼
	unsigned int j = 10;                    //11111111 11111111 11111111 11101011  -20的反碼
	printf("%d\n", i + j);                  //11111111 11111111 11111111 11101100  -20的補碼
}                                           //00000000 00000000 00000000 00001010  10的原碼、反碼、補碼
                                            //11111111 11111111 11111111 11110110  相加為補碼
                                            //11111111 11111111 11111111 11110101   反碼
                                            //10000000 00000000 00000000 00001010   補碼  為-10

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
int main()
{
	unsigned int i = 0;           //此時列印完9 8 7 6 5 4 3 2 1 0減減為-1是無符號在記憶體中補碼是全部為1,i恒大于0
	for (i = 9; i >= 0; i--)
	{
		printf("%u \n", i);
		Sleep(1000);
	}
	return 0;
}

代碼如下:

int main()
{
	char a[1000];
	int i;
	for (i = 0; i < 1000; i++)         //char型別為8位,取值范圍是2^8是-128到127,所以strlen為255
	{
		a[i] = -1 - i;
	}
	printf("%d\n", strlen(a));
	return 0;
}

代碼如下:

unsigned char i = 0;
int main()    
{
	for (i = 0; i <= 255; i++)     //死回圈的列印bit,因為unsigned char取值范圍是0-255,所以for回圈永遠成立
	{    
		printf("bit\n");
	}
	return 0;
}

三、浮點型在記憶體中的存盤

1.浮點型怎么存盤

根據國際標準IEEE(電氣和電子工程協會) 754,任意一個二進制浮點數V可以表示成下面的形式:
1.(-1)^S * M * 2^E
(-1)^s表示符號位,當s=0,V為正數;當s=1,V為負數,
2.M表示有效數字,大于等于1,小于2,
3.2^E表示指數位,
舉例來說: 十進制的5.0,寫成二進制是 101.0 ,相當于 1.01×2^2 , 那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2,
十進制的-5.0,寫成二進制是 -101.0 ,相當于 -1.01×2^2 ,那么,s=1,M=1.01,E=2,
IEEE 754規定: 對于32位的浮點數,最高的1位是符號位s,接著的8位是指數E,剩下的23位為有效數字M

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2.浮點型存盤例題

代碼如下:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS   1
#include<stdio.h>
int main()
{
	int n = 9;
	float* pFloat = (float*)&n;
	printf("n的值為:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值為:%f\n", *pFloat);

	*pFloat = 9.0;
	printf("num的值為:%d\n", n);
	printf("*pFloat的值為:%f\n", *pFloat);
	return 0;
}

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總結

以上就是今天要講的內容,本文僅僅簡單介紹了資料整形和浮點型在記憶體中的存盤,了解這個更能令我們了解資料怎么在記憶體中存盤,另外,如果上述有任何問題,請懂哥指教,不過沒關系,主要是自己能堅持,更希望有一起學習的同學可以幫我指正,但是如果可以請溫柔一點跟我講,愛與和平是永遠的主題,愛各位了,
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    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more