TimeLine
應用于對話敘事影片,過場影片等場景
組成元素–四元素
- Track
自定義腳本繼承TrackAsset
其中有特性:[TrackColor(float a,float b,float c)] abc都于0-1之間
??????[TrackClipType(typeof(type))]
??????[TrackBindingType(typeof(type))] 描述track系結的游戲物件需要持有type組件 - Clip
自定義軌道繼承PlayableAsset - Behavior/Data
自定義腳本繼承PlayableBehaviour - Mixer

Track軌道
- TrackGroup: 作TimeLine中的目錄檔案使用
- Activation(激活軌道) :控制單個物體的激活與否,在不處于時間段內的則不顯示,
- Animation(影片軌道) :控制不同gameObject在不同時間段所播放的影片切片Clip,同時可以錄制幀影片,在inspector視窗中右鍵組件可以Add Key(在TimeLine中錄制的幀影片是Infinite Clip,可以通過右鍵Convert為一個有限的影片切片,
- Audio Track: 控制audio的track,需要注意的是AudioTrack在Inspecter面板中欄位的意義 ?
- Valume--音量控制
- Stereo Pan---聲道控制,偏左還是偏右
- Spatial Blend--是否受3d空間影響,
- CtrolTrack:可以控制時間相關的游戲物件中的元素,比如粒子系統,PlayableDirection組件等
- SignalTrack:構建TimeLine與外界系統的通信通道
- Signal Asset 信號資源:
信號資源是發射器與接收器之間的聯系,可以在多個TimeLine實體中進行復用 - Signal Emitter 信號發射器:
通過【標記Mark】來顯示,信號發射器包含對信號資源的參考,可以在Markers區域、signalTrack、其他軌道上添加SignalEmitter
如圖6-1 - Signal Receiver 信號接收器:
帶有一組反映(Reactions組件)關聯到信號資源
- Signal Asset 信號資源:

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 圖6-1
快捷鍵
- 滾輪 放大縮小
- ctrl/Commond+滾輪 放大縮小軌道高低
- A 顯示所有軌道
- F 聚焦到當前軌道切片 (將當前選中片段在界面中放大到最佳大小方便查看
- L 鎖定當前軌道
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