主頁 >  其他 > 基于Canvas的九宮格抽獎,就是仿csdn的APP做的,能過審不?

基于Canvas的九宮格抽獎,就是仿csdn的APP做的,能過審不?

2021-04-14 11:49:11 其他

引言:

九宮格抽獎一直就挺火爆,手機端也經常用,這不來了興趣寫了一波,看著效果還不錯,拿出來大家嘮嘮!

效果:

img

實作思路

  1. 繪制出背景大圖,兩張圖片,一張稍微小,并且稍小的圖片顏色更深一些;

  2. 繪制8張白色背景的小圖片(繪制的順序?待會說明),作為獎項卡的背景,一張立即抽獎的黃色背景圖片放在中間;

  3. 在對應的背景圖片上,繪制出獎項圖片和文字,完成整個抽獎頁面的布局;

  4. 給立即抽獎的背景圖片添加點擊事件,點擊后旋轉【開啟定時任務】(旋轉方式有3種,目前寫了順時針一種,另外兩種,只需在第2步設定好順序即可,待會詳細說明);

  5. 旋轉的步數,目前設定的規則是2圈 + (0-8)隨機一位,因1圈是8步,2圈就是16步,加上隨機0到8,可以得到的步數有8種:16 17 18 19 20 21 22 23;

  6. 達到最終步數以后,清除定時器,重置相關引數,根據旋轉方形指示所在的下標確定中獎情況;

實作

繪制背景

大背景從坐標(0,0)開始,寬高是340;次背景圖x,y分別加10,從(10,10)開始,寬高為320,顏色稍深,

    //繪制選項卡背景
    ChouJiang.prototype.drawBG=function(){
        var image,img,sx=0,sy=0,sWidth=340,sHeight=340,dx=0,dy=0,dWidth=340,dHeight=340;
        //背景
        image = this.imgObj[14];
        img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
        this.renderArr.push(img);
        
        sx=0,sy=0,sWidth=320,sHeight=320,dx=10,dy=10,dWidth=320,dHeight=320;
        //背景小
        image = this.imgObj[15];
        img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
        this.renderArr.push(img);
    }

繪制獎項卡背景圖

//繪制選項卡背景
    ChouJiang.prototype.drawImage=function(){
        var image,img,rect,x=0,sx=0,sy=0,sWidth=100,sHeight=100,dx=0,dy=0,dWidth=100,dHeight=100,dx_dis=18,dy_dis=18;
        //繪制9張小背景
        var imgKey = 0;
        for(var i=0;i<3;i++){
            dy = dy_dis+i*102;
            for(var j=0;j<3;j++){
                dx = dx_dis+j*102;
                if(i==1&&j==1){
                    imgKey=4;
                }else{
                    imgKey=3;
                }
                //背景
                image = this.imgObj[imgKey];
                img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
                this.renderArr.push(img);
                if(imgKey==4){//中間的抽獎卡片
                    this.choujiangImage=img;
                }else{
                    //注意添加的順序 ,因為轉動的時候是根據這個陣列來的
                    if(i==0){
                        img.id=j;
                        this.imgArr.push(img);
                    }else if(i==1){
                        if(j==0){
                            img.id=7;
                            this.imgArr[7]=img;
                        }else if(j==2){
                            img.id=3;
                            this.imgArr[3]=img;
                        }
                    }else if(i==2){
                        if(j==0){
                            img.id=6;
                            this.imgArr[6]=img;
                        }else if(j==1){
                            img.id=5;
                            this.imgArr[5]=img;
                        }else if(j==2){
                            img.id=4;
                            this.imgArr[4]=img;
                        }
                    }
                    
                }
            }
        }
        
    }

說明:

代碼要注意的點就是imgArr陣列里元素的擺放順序,此代碼設定的是順時鐘旋轉,抽獎的時候是按imgArr順序往后取,如果當前是0下標對應的元素,下一步要走的就是1下標對應的元素,再下一步就2下標對應的元素了,以此類推,取完7以后再回到0開始取,就達到了尾部接上頭部的效果,所以imgArr的順序決定了抽獎時旋轉的順序,陣列元素的下標如圖:如果要逆時針怎么設定下標?如下圖即可如果要橫著旋轉抽獎呢?同樣的道理代碼給imgArr陣列添加元素的時候按下圖的下標添加即可:

如果要逆時針怎么設定下標?如下圖即可

如果要橫著旋轉抽獎呢?同樣的道理代碼給imgArr陣列添加元素的時候按下圖的下標添加即可:

繪制獎項卡內容圖片和文字

這個跟上面的道理差不多,對應上就行,代碼很類似

   //繪制選項圖片和文字
    ChouJiang.prototype.drawCard=function(){
        var image,img,rect,x=0,sx=0,sy=0,sWidth=64,sHeight=64,dx=0,dy=0,dWidth=48,dHeight=48,disX=45,disY=40;
        //繪制9張獎項卡
        var imgKey = 5;
        var content="",tx=ty=0,text;
        for(var i=0;i<3;i++){
            dy = i*102;
            for(var j=0;j<3;j++){
                dx = j*102;
                //背景
                image = this.imgObj[imgKey++];
                img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight,disX:disX,disY:disY});
                //img.id=i;
                this.renderArr.push(img);
                //天氣
                tx=dx+68;ty=dy+102;
                if(i==0){
                    if(j==0){
                        content=this.textArr[0];
                    }else if(j==1){
                        content=this.textArr[1];
                    }else if(j==2){
                        content=this.textArr[2];
                    }
                }else if(i==1){
                    if(j==0){
                        content="";
                    }else if(j==1){
                        content="";
                    }else if(j==2){
                        content=this.textArr[3];
                    }
                }else if(i==2){
                    if(j==0){
                        content=this.textArr[6];
                    }else if(j==1){
                        content=this.textArr[5];
                    }else if(j==2){
                        content=this.textArr[4];
                    }
                }
                text = new _.Text({
                    x:tx,
                    y:ty,
                    text:content,
                    font:'12px ans-serif',
                    textAlign:'center',
                    fill:true,
                    fillStyle:'#DD4646'
                }); 
                this.renderArr.push(text);          
            }
        }
    }

抽獎指示圖的繪制:一個圓角正方形,讓它包裹在獎項卡背景圖的外圍,這里隨機取(0-7)的一個數,也就是獎項卡背景陣列對應的下標值,取到什么下標就繪制這個方形圖片,框住在對應的那個背景圖上,抽獎轉動的時候也就是讓這個方形圖片按imgArr的順序的往后一個個的框住,達到轉動的效果:

抽獎方形指示圖:

繪制代碼:

//抽獎時轉動的方形圖片
    ChouJiang.prototype.drawCjImage=function(){
        //隨機從出現在一個卡片的位置
        var index = _.getRandom(0,this.imgArr.length);
        this.currImageIndex=index;//當前卡片被選擇下標
        var imgObj = this.imgArr[index];//卡片背景物件
        
        var image,img,sx=0,sy=0,sWidth=100,sHeight=100,dx=imgObj.dx-2,dy=imgObj.dy-2,dWidth=104,dHeight=104;
        //轉動方形圖片
        image = this.imgObj[16];
        img = new _.ImageDraw({image:image,sx:sx,sy:sy,sWidth:sWidth,sHeight:sHeight, dx:dx, dy:dy ,dWidth:dWidth,dHeight:dHeight});
        this.renderArr2.push(img);      
        
    }

此時已經繪制好全部頁面了,

點擊抽獎

我設定轉圈數為2,每一圈是8步,然后在從0-7隨機一個數字,假如隨機到是5,總步數加起來是 2*8+5=21步;

開啟定時任務,里面代碼讓當前位置+1,比如上圖中的背包下標是6,加1就是7,我們就從imgArr陣列里面取到下標為7的元素,也就是圖中的“謝謝參與”,讓抽獎指示圖的坐標位置和此元素的一樣,這樣就可以包裹住“謝謝參與”,效果如下圖:

然后定時任務的下一步代碼,當前位置同樣執行遞增,于是7+1=8,程式判斷下標大于了7,于是設定為0,下一步就讓抽獎指示圖的位置和書一本的位置一樣,以此類推,當達到了總布數21的時候,就清除定時器,判斷中獎情況,彈出中獎提示,

//滑鼠點擊事件
    ChouJiang.prototype.mouseClick=function(e){
        var that=this;
        //隨機從出現在一個卡片的位置
        var index = _.getRandom(0,this.imgArr.length);
         //轉兩圈 + 亂數0-8
        this.totalCount = this.imgArr.length *2 + index;//轉圈總步數
        this.moveCount=0;
        this.timmer=setInterval(this.move.bind(this),100);
    }
    //轉動
    ChouJiang.prototype.move=function(){
        var arr = this.imgArr;
        this.currImageIndex++;
        this.moveCount++;
        if(this.currImageIndex==arr.length){
            this.currImageIndex=0;
        }
        console.log(this.currImageIndex,this.totalCount);
        var imgObj = this.imgArr[this.currImageIndex];//卡片背景物件
        //更新方形的位置,其實只有一個元素,不回圈也可以
        var rectImage = this.renderArr2[0];
        rectImage.dx=imgObj.dx;
        rectImage.dy=imgObj.dy;
        if(this.moveCount==this.totalCount){
            console.log('停止');
            clearInterval(this.timmer);
            this.timmer=null;
            //console.log("id==="+imgObj.id,this.textArr[imgObj.id]);
            var res = this.textArr[imgObj.id];
            setTimeout(function(){
                alert(res);
            },30);
        }
        this.render2();
    }

全部完成了

最終效果就跟文章開頭的一樣,

原始碼下載

方式1:少量積分,下載代碼

方式2:關注下方公眾號,回復 127 下載代碼

更多原始碼

? 基于canvas的手風琴特效(附原始碼)?

? 抖音很火的華為太空人表盤(附原始碼)?

? 基于JavaScript頁面動態驗證碼(附原始碼)?

? 基于JavaScript的拖動滑塊拼圖驗證(附原始碼)?

? 基于JavaScript的幸運大轉盤(附原始碼)?

? 抖音很火的羅盤時鐘(附原始碼)?

? 基于JavaScript的俄羅斯方塊小游戲(附原始碼)?

? 基于JavaScript的貪吃蛇游戲(附原始碼)?

? 基于JavaScript的拼圖游戲(附原始碼)?

? 用JavaScript給女兒做的煙花特效(附原始碼)?

? 老父親給女兒做的下雪特效,滿足女兒看雪的愿望(附原始碼)?

? 雷達掃描特效(附原始碼)?

? 香港黃金配角吳孟達去世,80后程式員以輪播圖來悼念達叔,達叔一路走好!(附原始碼)?

? 仿抖音重繪進度條(附原始碼)?

? 仿頭條方形重繪進度條(附原始碼)?

? 仿360加速球、水波評分特效(附原始碼)?

? 基于canvas的刮刮卡(附原始碼)?

? 原生js寫的左側飛入拼圖特效,你是喜歡美女單飛還是雙飛(附原始碼)?

? 用js寫的旋轉木馬,在新年獻給各位剛登基的皇帝,讓你的后宮轉起來!程式員就是可以為所欲為!(附原始碼)?

? 用js寫的輪播圖,八位女明星,你翻誰的牌,程式員就是可以為所欲為!(附原始碼)?

? 原生js實作美女拼圖,把美女老婆抱回家,5個美女夠不夠!程式員就是可以為所欲為!(附原始碼)?

? 用js仿探探拖拽卡片的效果、飛卡片的效果,感覺挺酷,最后有美女看哦!(附原始碼)?

? 老婆說程式員不懂浪漫,程式員默默拿起了鍵盤,這就親手帶你去看流星雨,女人真的會影響男人拔刀的速度!(附原始碼)?

? 學生成績管理系統(jsp+jquery+java+mysql+tomcat)有原始碼,你的畢設我的心(附原始碼)?

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/275879.html

標籤:其他

上一篇:瑾小的春招總結

下一篇:從零開始詳解應用內支付——商品創建及測驗上架

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more