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STM32F103 串口1和串口3對發資料 配合藍牙模塊 實作手機和單片機的簡單通信demo

2021-04-16 11:38:08 其他

目錄

  • 前言
  • 接線
    • USB轉TTL
    • 藍牙
  • 效果圖
    • USB轉TTL
    • 藍牙
      • 手機收 電腦發
      • 手機發 電腦收
      • 藍牙的連接/斷開
  • 參考用圖
    • STM32F103
    • 藍牙模塊相關
  • 核心代碼
    • main.c
    • usart1.c
    • usart3.c

前言

開發板:正點原子 STM32F103 精英版
語言:C語言
開發環境:Keil5
使用了 KEY LED USART USB轉TTL模塊 智向的藍牙模塊(ps:電腦安裝驅動CH340)
代碼下載:碼云 GitHub

代碼參考:正點原子 原始碼 串口實驗例程
功能介紹
1、LED的0.2秒一閃,表示程式正在運行,
2、串口1收到的資料會發給串口3,串口3收到的資料會發給串口1,
3、按鍵KEY1按下會向串口1發送資料‘1’,按鍵KEY0按下會向串口3發送資料‘3’,

接線

USB轉TTL


藍牙



效果圖

USB轉TTL

藍牙

使用的手機軟體(安卓)為 BLE除錯助手

打開軟體、藍牙、給予權限等
掃描到我們的藍牙模塊,然后連接

連接成功后

點擊最下面的 Unkonwn Service,展開,有接收 和 發送 按鈕

手機收 電腦發


手機發 電腦收


藍牙的連接/斷開

藍牙收到了手機發來的 連接 和 斷開 資訊

參考用圖

STM32F103



藍牙模塊相關



核心代碼

完整代碼下載:碼云 GitHub

main.c

#include "led.h"
#include "delay.h"
#include "key.h"
#include "sys.h"
#include "usart1.h"
#include "usart3.h"

// 串口收發函式 type為1,串口1收,發往串口3  type不為1,串口3,發往串口1
void usart_recv_send(u8 type);

int main(void)
{
    vu8 key = 0;
    delay_init();												 // 延時函式初始化
    NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); // 設定NVIC中斷分組2:2位搶占優先級,2位回應優先級
    usart1_init(115200);									 // USART1初始化 波特率115200 默認資料位8 停止位1 校驗位none
    usart3_init(115200);									 // USART3初始化 波特率115200 默認資料位8 停止位1 校驗位none
    LED_Init();												 // LED埠初始化
    KEY_Init();										  	 	 // 初始化與按鍵連接的硬體介面
    while (1)
    {
        // 串口收發
        usart_recv_send(1);
        usart_recv_send(3);

        // 得到鍵值
        key = KEY_Scan(0);
        if (key)
        {
            switch (key)
            {
                case KEY1_PRES: // 向串口1發送'1'
                    usart1_send_byte(0x31);
                    break;
                case KEY0_PRES: // 向串口3發送'3'
                    usart3_send_byte(0x33);
                    break;
            }
        }

        LED0 = !LED0; //閃爍LED,提示系統正在運行.
        delay_ms(100);
    }
}

// 串口收發函式 type為1,串口1收,發往串口3  type不為1,串口3,發往串口1
void usart_recv_send(u8 type)
{
    u8 i = 0;
    u8 tmp_len = 0;
    // 資料快取
    static u8 buf[255] = {0};
    // 資料長度
    u8 buf_len = 0;

    // 回傳快取區資料的個數
    if(1 == type)
        tmp_len = usart1_getdata_count();
    else
        tmp_len = usart3_getdata_count();

    for(i=0; i<tmp_len; i++)
    {
        // 回傳快取區當前指標所指資料
        if(1 == type)
            buf[i] = usart1_receive_data();
        else
            buf[i] = usart3_receive_data();

        buf_len++;
        // 超過約定的上限長度
        if(buf_len >= 250)
        {
            buf_len=0;
            break;
        }
    }

    // 資料不為空
    if(0 != buf_len)
    {
        // 串口資料發送
        if(1 == type)
            usart3_send_bytes(buf, buf_len);
        else
            usart1_send_bytes(buf, buf_len);
    }
}

usart1.c

#include "usart1.h"
#include "stdio.h"

static uint8_t usart1_buffer[255];
static uint8_t usart1_index;
static uint8_t usart1_count;

// USART1初始化 默認資料位8 停止位1 校驗位none
void usart1_init(u32 bound)
{
    // GPIO埠設定
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

    /* config USART1 clock */
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE); // 使能USART1,GPIOA時鐘

    /* USART1 GPIO config */
    /* Configure USART1 Tx (PA.09) as alternate function push-pull */
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //復用推挽輸出
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); // 初始化GPIOA.9
    /* Configure USART1 Rx (PA.10) as input floating */
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //浮空輸入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure); //初始化GPIOA.10

    // Usart1 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1 ;//搶占優先級3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;		//子優先級3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根據指定的引數初始化VIC暫存器

    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; // 串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 字長為8位資料格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 一個停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 無奇偶校驗位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 無硬體資料流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 收發模式
    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure); // 初始化串口1
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 開啟串口接受中斷

    USART_Cmd(USART1, ENABLE); // 使能串口1

    usart1_index=0;
    usart1_count=0;
}

// 中斷服務函式
void USART1_IRQHandler(void)
{
    // 接收中斷
    if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        if(usart1_count==usart1_index)
        {
            // 快取區無資料,回到起點開始存盤
            usart1_count=0;
            usart1_index=0;
        }
        usart1_buffer[usart1_count]=USART1->DR;
        usart1_count++;
        if(usart1_count>=250)
        {
            // 沒有及時取出資料,導致存盤位置到達末尾,回到起點
            usart1_count=0;
            usart1_index=0;
        }
    }
}

/*回傳快取區資料的個數*/
uint8_t usart1_getdata_count(void)
{
    return usart1_count-usart1_index;
}

/*回傳快取區當前指標所指資料*/
uint8_t usart1_receive_data(void)
{
    return usart1_buffer[usart1_index++];
}

/*串口資料發送函式
data_send:發送資料
*/
void usart1_send_byte(uint8_t data_send)
{
    USART_SendData(USART1, data_send);
    while (!(USART1->SR & USART_FLAG_TXE));
}

/*串口資料發送函式
data_buffer:發送資料串的首地址
length:發送資料的長度
*/
void usart1_send_bytes(uint8_t* data_buffer,uint8_t length)
{
    uint8_t i;
    for(i=0; i<length; i++)
    {
        usart1_send_byte(data_buffer[i]);
    }
}

usart3.c

#include "usart3.h"
#include "stdio.h"

static uint8_t usart3_buffer[255];
static uint8_t usart3_index;
static uint8_t usart3_count;

// USART3初始化 默認 資料位8 停止位1 校驗位none
void usart3_init(u32 bound)
{
	// GPIO埠設定
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;

    /* config USART3 clock */
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB, ENABLE);
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3, ENABLE); //使能USART3,GPIOB時鐘

    /* USART3 GPIO config */
    /* Configure USART3 Tx (PB.10) as alternate function push-pull */
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);
    /* Configure USART3 Rx (PB.11) as input floating */
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
    GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);

    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=1 ;//搶占優先級3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;		//子優先級3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根據指定的引數初始化VIC暫存器

    USART_InitStructure.USART_BaudRate = bound; // 串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; // 字長為8位資料格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; // 一個停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; // 無奇偶校驗位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; // 無硬體資料流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx; // 收發模式
    USART_Init(USART3, &USART_InitStructure); // 初始化串口3
    USART_ITConfig(USART3, USART_IT_RXNE, ENABLE); // 開啟串口接受中斷

    USART_Cmd(USART3, ENABLE); // 使能串口3 

    usart3_index=0;
    usart3_count=0;
}

// 中斷服務函式
void USART3_IRQHandler(void)
{
    if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_RXNE) != RESET)
    {
        if(usart3_count==usart3_index)
        {
            //快取區無資料,回到起點開始存盤
            usart3_count=0;
            usart3_index=0;
        }
        usart3_buffer[usart3_count]=USART3->DR;
        usart3_count++;
        if(usart3_count>=250)
        {
            //沒有及時取出資料,導致存盤位置到達末尾,回到起點
            usart3_count=0;
            usart3_index=0;
        }
    }
}

/*回傳快取區資料的個數*/
uint8_t usart3_getdata_count(void)
{
    return usart3_count-usart3_index;
}

/*回傳快取區當前指標所指資料*/
uint8_t usart3_receive_data(void)
{
    return usart3_buffer[usart3_index++];
}

/*串口資料發送函式
data_send:發送資料
*/
void usart3_send_byte(uint8_t data_send)
{
    USART_SendData(USART3, data_send);
    while (!(USART3->SR & USART_FLAG_TXE));
}

/*串口資料發送函式
data_buffer:發送資料串的首地址
length:發送資料的長度
*/
void usart3_send_bytes(uint8_t* data_buffer,uint8_t length)
{
    uint8_t i;
    for(i=0; i<length; i++)
    {
        usart3_send_byte(data_buffer[i]);
    }
}

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    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more