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sigs.k8s.io controller-runtime系列之一 builder分析

2021-04-17 10:48:14 其他

簡介

之前介紹過controller-runtime總覽sigs.k8s.io controller-runtime總覽 ,
本文主要介紹pkg/builder的原始碼分析,

目錄結構

  1. builder_suite_test.go 校驗k8s環境 獲取client config

    • 依賴ginkgo做集成測驗,表示該檔案夾內的測驗例執行之前執行,
    • BeforeSuite和AfterSuite,會在所有測驗例執行之前和之后執行
    • 如果BeforeSuite執行失敗,則這個測驗集都不會被執行
  2. controller.go

    • Builder結構體 構建controller所需要的引數
    type Builder struct {
    forInput         ForInput //封裝實作了runtime.Object的結構體
    ownsInput        []OwnsInput // 封裝了apiType的owner,用于EnqueueRequestForOwner使用
    watchesInput     []WatchesInput // 封裝type和evenHandler,一般使用owns和For代替,如果想擴展,可以使用
    mgr              manager.Manager // mgr  主要使用內部的引數構造controller
    globalPredicates []predicate.Predicate // 全域過濾事件
    ctrl             controller.Controller // 構造的controller
    ctrlOptions      controller.Options // 構造的controller 的引數包括最大并發reconcile數和reconciler
    name             string //默認是對應apiType的小寫形式,符合普羅米修斯的命名格式
    }
    
    • ControllerManagedBy函式 根據提供的mgr生成一個新的builder
    func ControllerManagedBy(m manager.Manager) *Builder {
    	return &Builder{mgr: m}
    }
    
    • ForInput結構體 作為For方法的入參 (reconcile的object)
    type ForInput struct {
    object           client.Object //封裝實作了runtime.Object的結構體
    predicates       []predicate.Predicate //過濾事件
    objectProjection objectProjection //標識我們可以發送/接收一個給定的resource(metadata-only, unstructured, etc)
    err              error
    }
    
    • blder For方法 新建forInput,設定forInput的predicates并給blder的forInput賦值
    func (blder *Builder) For(object client.Object, opts ...ForOption) *Builder {
    	if blder.forInput.object != nil {
    		blder.forInput.err = fmt.Errorf("For(...) should only be called once, could not assign multiple objects for reconciliation")
    		return blder
    	}
    	input := ForInput{object: object}
    	for _, opt := range opts {
    		opt.ApplyToFor(&input)
    	}
    
    	blder.forInput = input
    	return blder
    }
    
    • OwnsInput結構體 作為Owns方法的入參 (ForInput的owner的object)
      type OwnsInput struct {
      	object           client.Object //封裝實作了runtime.Object的結構體
      	predicates       []predicate.Predicate //過濾事件
      	objectProjection objectProjection //標識我們可以發送/接收一個給定的resource(metadata-only, unstructured, etc)
      }
      
    • blder Owns方法 給blder的ownsInput追加物件,具體看blder.ownsInput的作用
    func (blder *Builder) Owns(object client.Object, opts ...OwnsOption) *Builder {
    	input := OwnsInput{object: object}
    	for _, opt := range opts {
    		opt.ApplyToOwns(&input)
    	}
    
    	blder.ownsInput = append(blder.ownsInput, input)
    	return blder
    }
    
    • watchRequest結構體 封裝watch物件和事件處理器
    type watchRequest struct {
    	src          source.Source
    	eventhandler handler.EventHandler
        predicates       []predicate.Predicate
        objectProjection objectProjection
    }
    
    • blder Watches方法 給blder.watchesInput追加WatchesInput
    func (blder *Builder) Watches(src source.Source, eventhandler handler.EventHandler, opts ...WatchesOption) *Builder {
    	input := WatchesInput{src: src, eventhandler: eventhandler}
    	for _, opt := range opts {
    		opt.ApplyToWatches(&input)
    	}
    
    	blder.watchesInput = append(blder.watchesInput, input)
    	return blder
    }
    
    • blder WithOptions方法 設定controller的Options
    • blder WithLogger方法 設定controller的Options.Log
    • blder WithEventFilter方法 給blder.globalPredicates追加過濾事件物件
    func (blder *Builder) WithEventFilter(p predicate.Predicate) *Builder {
    	blder.globalPredicates = append(blder.globalPredicates, p)
    	return blder
    }
    
    • blder Named方法 給blder.name賦值
    • blder Complete方法 注意了 ,這個是核心方法,根據提供的reconciler生成blder.ctrl開啟ctrl.watch
        func (blder *Builder) Complete(r reconcile.Reconciler) error {
            //呼叫Build
        	_, err := blder.Build(r)
        	return err
        }
        
        func (blder *Builder) Build(r reconcile.Reconciler) (controller.Controller, error) {
        	if r == nil {
        		return nil, fmt.Errorf("must provide a non-nil Reconciler")
        	}
        	if blder.mgr == nil {
        		return nil, fmt.Errorf("must provide a non-nil Manager")
        	}
        	if blder.forInput.err != nil {
        		return nil, blder.forInput.err
        	}
        	// 校驗要reconcile的物件是否存在
        	if blder.forInput.object == nil {
        		return nil, fmt.Errorf("must provide an object for reconciliation")
        	}
        
        	// 創建controller賦值給blder.ctrl
        	if err := blder.doController(r); err != nil {
        		return nil, err
        	}
        
        	// 開啟ctrl.watch(包括owner和apiType)
        	if err := blder.doWatch(); err != nil {
        		return nil, err
        	}
        
        	return blder.ctrl, nil
        }
    
        func (blder *Builder) doWatch() error {
        	// Reconcile 對應的apitype
        	typeForSrc, err := blder.project(blder.forInput.object, blder.forInput.objectProjection)
        	if err != nil {
        		return err
        	}
        	src := &source.Kind{Type: typeForSrc}
        	hdler := &handler.EnqueueRequestForObject{}
        	allPredicates := append(blder.globalPredicates, blder.forInput.predicates...)
        	if err := blder.ctrl.Watch(src, hdler, allPredicates...); err != nil {
        		return err
        	}
        
        	// 監聽owns對應的type
        	for _, own := range blder.ownsInput {
        		typeForSrc, err := blder.project(own.object, own.objectProjection)
        		if err != nil {
        			return err
        		}
        		src := &source.Kind{Type: typeForSrc}
        		hdler := &handler.EnqueueRequestForOwner{
        			OwnerType:    blder.forInput.object,
        			IsController: true,
        		}
        		allPredicates := append([]predicate.Predicate(nil), blder.globalPredicates...)
        		allPredicates = append(allPredicates, own.predicates...)
        		if err := blder.ctrl.Watch(src, hdler, allPredicates...); err != nil {
        			return err
        		}
        	}
        
        	// 監聽watchs對應的source
        	for _, w := range blder.watchesInput {
        		allPredicates := append([]predicate.Predicate(nil), blder.globalPredicates...)
        		allPredicates = append(allPredicates, w.predicates...)
        
        		// If the source of this watch is of type *source.Kind, project it.
        		if srckind, ok := w.src.(*source.Kind); ok {
        			typeForSrc, err := blder.project(srckind.Type, w.objectProjection)
        			if err != nil {
        				return err
        			}
        			srckind.Type = typeForSrc
        		}
        
        		if err := blder.ctrl.Watch(w.src, w.eventhandler, allPredicates...); err != nil {
        			return err
        		}
        	}
        	return nil
        }
    
        func (blder *Builder) doController(r reconcile.Reconciler) error {
            // 獲取全域的opts
        	globalOpts := blder.mgr.GetControllerOptions()
        
            // 獲取controller的opts
        	ctrlOptions := blder.ctrlOptions
            // 設定reconciler
        	if ctrlOptions.Reconciler == nil {
        		ctrlOptions.Reconciler = r
        	}
        
        	// 重新獲取我們將要 reconciling的GVK
        	gvk, err := getGvk(blder.forInput.object, blder.mgr.GetScheme())
        	if err != nil {
        		return err
        	}
        
        	// 設定最大并發Reconcile的數目
        	if ctrlOptions.MaxConcurrentReconciles == 0 {
        		groupKind := gvk.GroupKind().String()
                // 如果獲取當前的reconcile數大于0,就設定為當前的
        		if concurrency, ok := globalOpts.GroupKindConcurrency[groupKind]; ok && concurrency > 0 {
        			ctrlOptions.MaxConcurrentReconciles = concurrency
        		}
        	}
        
        	// 設定cache同步過期時間
        	if ctrlOptions.CacheSyncTimeout == 0 && globalOpts.CacheSyncTimeout != nil {
        		ctrlOptions.CacheSyncTimeout = *globalOpts.CacheSyncTimeout
        	}
        
        	// 設定controller的log
        	if ctrlOptions.Log == nil {
        		ctrlOptions.Log = blder.mgr.GetLogger()
        	}
        	ctrlOptions.Log = ctrlOptions.Log.WithValues("reconciler group", gvk.Group, "reconciler kind", gvk.Kind)
        
        	//構造controller  呼叫pkg/controller的New方法
        	blder.ctrl, err = newController(blder.getControllerName(gvk), blder.mgr, ctrlOptions)
        	return err
        }
    
  3. controller_test.go 測驗操作builder的檔案

  4. doc.go 提供一個log

  5. example_test.go 基于ReplicaSet的測驗例子

  6. example_webhook_test.go 此示例使用Webhook構建器創建一個簡單的Webhook,該Webhook由CRD ChaosPod的mgr進行管理,

  7. options.go 為controller提供設定Option的檔案(設定Predicates和objectProjection)

  8. webhook.go

    • WebhookBuilder結構體 構建webhook所需要的引數
    type WebhookBuilder struct {
    	apiType runtime.Object // 鉤子觸發的apiType(實作了runtime.Object的結構體)
    	gvk     schema.GroupVersionKind // 鉤子觸發的apiType的gvk
    	mgr     manager.Manager // mgr提供構建webhook所需的屬性
    	config  *rest.Config // k8s的client配置
    }
    
    • WebhookManagedBy函式 根據提供的mgr生成一個新的webhookBuilder
    func WebhookManagedBy(m manager.Manager) *WebhookBuilder {
      return &WebhookBuilder{mgr: m}
    }
    
    • blder For方法 給blder的apiType賦值
    func (blder *WebhookBuilder) For(apiType runtime.Object) *WebhookBuilder {
      blder.apiType = apiType
      return blder
    }
    
    • blder Complete方法 注意了 ,這個是核心方法,為apiType對應的GVK注冊DefaultingWebhook(改變)、ValidatingWebhook(驗證)和ConversionWebhook(version轉換)
    func (blder *WebhookBuilder) Complete() error {
    	// 加載client config
    	blder.loadRestConfig()
    
    	// 注冊需要的webhook
    	return blder.registerWebhooks()
    }
    
    func (blder *WebhookBuilder) registerWebhooks() error {
    	// 獲取gvk 
    	var err error
    	blder.gvk, err = apiutil.GVKForObject(blder.apiType, blder.mgr.GetScheme())
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    
        // 注冊mutaing webhook
    	blder.registerDefaultingWebhook()
    	
    	// 注冊validate webhook
    	blder.registerValidatingWebhook()
    
        // 注冊conversion webhook
    	err = blder.registerConversionWebhook()
    	if err != nil {
    		return err
    	}
    	return nil
    }
    
    func (blder *WebhookBuilder) registerDefaultingWebhook() {
        //型別轉換
    	defaulter, isDefaulter := blder.apiType.(admission.Defaulter)
    	if !isDefaulter {
    		log.Info("skip registering a mutating webhook, admission.Defaulter interface is not implemented", "GVK", blder.gvk)
    		return
    	}
    	//根據default validate使用pkg/admission獲取mutaing webhook
    	mwh := admission.DefaultingWebhookFor(defaulter)
    	if mwh != nil {
    	    // 生成mutate path
    		path := generateMutatePath(blder.gvk)
    
    		// 校驗該path是否已經注冊
    		// 如果true,跳過
    		if !blder.isAlreadyHandled(path) {
    			log.Info("Registering a mutating webhook",
    				"GVK", blder.gvk,
    				"path", path)
    			blder.mgr.GetWebhookServer().Register(path, mwh)
    		}
    	}
    }
    
    func (blder *WebhookBuilder) registerValidatingWebhook() {
    	validator, isValidator := blder.apiType.(admission.Validator)
    	if !isValidator {
    		log.Info("skip registering a validating webhook, admission.Validator interface is not implemented", "GVK", blder.gvk)
    		return
    	}
    	vwh := admission.ValidatingWebhookFor(validator)
    	if vwh != nil {
    		path := generateValidatePath(blder.gvk)
    
    		// Checking if the path is already registered.
    		// If so, just skip it.
    		if !blder.isAlreadyHandled(path) {
    			log.Info("Registering a validating webhook",
    				"GVK", blder.gvk,
    				"path", path)
    			blder.mgr.GetWebhookServer().Register(path, vwh)
    		}
    	}
    }
    
    func (blder *WebhookBuilder) registerConversionWebhook() error {
    	ok, err := conversion.IsConvertible(blder.mgr.GetScheme(), blder.apiType)
    	if err != nil {
    		log.Error(err, "conversion check failed", "object", blder.apiType)
    		return err
    	}
    	if ok {
    		if !blder.isAlreadyHandled("/convert") {
    			blder.mgr.GetWebhookServer().Register("/convert", &conversion.Webhook{})
    		}
    		log.Info("conversion webhook enabled", "object", blder.apiType)
    	}
    
    	return nil
    }
    
    //判斷path是否已經注冊過
    func (blder *WebhookBuilder) isAlreadyHandled(path string) bool {
    	if blder.mgr.GetWebhookServer().WebhookMux == nil {
    		return false
    	}
    	h, p := blder.mgr.GetWebhookServer().WebhookMux.Handler(&http.Request{URL: &url.URL{Path: path}})
    	if p == path && h != nil {
    		return true
    	}
    	return false
    }
    
    //生成mutate path
    func generateMutatePath(gvk schema.GroupVersionKind) string {
    	return "/mutate-" + strings.Replace(gvk.Group, ".", "-", -1) + "-" +
    		gvk.Version + "-" + strings.ToLower(gvk.Kind)
    }
    
    //生成validate path
    func generateValidatePath(gvk schema.GroupVersionKind) string {
    	return "/validate-" + strings.Replace(gvk.Group, ".", "-", -1) + "-" +
    		gvk.Version + "-" + strings.ToLower(gvk.Kind)
    }
    
  9. webhook_test.go 鉤子測驗檔案

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    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more