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VUE+Canvas實作財神爺接元寶小游戲

2021-04-22 12:25:28 其他

之前的canvas小游戲系列歡迎大家戳:

《VUE實作一個Flappy Bird~~~》

《VUE+Canvas實作上刀訓柴人猜單詞游戲》

《VUE+Canvas 實作桌面彈球消磚塊小游戲》

《VUE+Canvas實作雷霆戰機打字類小游戲》


如標題,這個游戲大家也玩過,隨處可見,左右方向鍵控制財神移動,接住從天而降的金元寶等,時間一到,則游戲結束,先來看一下效果:

相比于之前的雷霆戰機要打出四處飛的子彈,這次元素的運動軌跡就很單一了,垂直方向的珠寶和水平移動的財神爺,類似于之前的代碼,這里就說一下關鍵步驟點吧:

1、鍵盤控制水平移動的財神爺

這個很簡單,同理于《VUE+Canvas 實作桌面彈球消磚塊小游戲》滑塊的控制:

drawCaishen() {
      let _this = this;
      _this.ctx.save();
      _this.ctx.drawImage(
        _this.caishenImg,
        _this.caishen.x,
        _this.caishen.y,
        120,
        120
      );
      _this.ctx.restore();
},
moveCaishen() {
      this.caishen.x += this.caishen.dx;
      if (this.caishen.x > this.clientWidth - 120) {
        this.caishen.x = this.clientWidth - 120;
      } else if (this.caishen.x < 0) {
        this.caishen.x = 0;
      }
}

2、從天而降的珠寶

這個也很簡單,但要注意的是,珠寶的初始x值不能隨機取0~clientWidth了,因為這樣很容易造成珠寶堆積在一起,影響了游戲的可玩性,所以珠寶最好是分散在不同的軌道上,這里我們把畫布寬度分為5條軌道,初始珠寶的時候,我們就把珠寶分散在軌道上,并且y值隨機在一定高度造成參差,而后新生成的珠寶都依據軌道分布來生成,避免珠寶擠在一起,

generateTreasure() {
      let _this = this;
      if (_this.treasureArr.length < MaxNum) {
        let random = Math.floor(Math.random() * TreasureNames.length);
        let channel = _this.getRandomArbitrary(1, 5);
        _this.treasureArr.push({
          x: _this.channelWidth * (1 / 2 + (channel - 1)) - 30,
          y: 0,
          name: TreasureNames[random],
          speed: _this.getRandomArbitrary(2, 4)
        });
      }
},
filterTreasure(item) {
      let _this = this;
      if (
        item.x <= _this.caishen.x + 110 &&
        item.x >= _this.caishen.x &&
        item.y > _this.caishen.y
      ) {
        // 判斷和財神的觸碰范圍
        _this.score += _this.treasureObj[item.name].score;
        return false;
      }
      if (item.y >= _this.clientHeight) {
        return false;
      }
      return true;
},
drawTreasure() {
      let _this = this;
      _this.treasureArr = _this.treasureArr.filter(_this.filterTreasure);
      _this.treasureArr.forEach(item => {
        _this.ctx.drawImage(
          _this.treasureObj[item.name].src,
          item.x,
          item.y,
          60,
          60
        );
        item.y += item.speed;
      });
},
getRandomArbitrary(min, max) {
      return Math.random() * (max - min) + min;
}

這里用filter函式過濾掉應該消失的珠寶,如果用for+splice+i--的方法會造成抖動,

然后給予每個珠寶隨機的運動速度,當珠寶進入財神爺的圖片范圍時則累加相應分數,

3、倒計時圓環

設定倒計時30s,那么在requestAnimationFrame的回呼里計算當前時間與上次時間戳毫秒差值是否大于1000,實作秒的計算,然后取另一時間戳累加progress,實作圓環的平滑移動,

drawCountDown() {
      // 畫進度環
      let _this = this;
      _this.progress += Date.now() - _this.timeTag2;
      _this.timeTag2 = Date.now();
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.moveTo(50, 50);
      _this.ctx.arc(
        50,
        50,
        40,
        Math.PI * 1.5,
        Math.PI * (1.5 + 2 * (_this.progress / (countDownInit * 1000))),
        false
      );
      _this.ctx.closePath();
      _this.ctx.fillStyle = "yellow";
      _this.ctx.fill();

      // 畫內填充圓
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2);
      _this.ctx.closePath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.fill();

      // 填充文字
      _this.ctx.font = "bold 16px Microsoft YaHei";
      _this.ctx.fillStyle = "#333";
      _this.ctx.textAlign = "center";
      _this.ctx.textBaseline = "middle";
      _this.ctx.moveTo(50, 50);
      _this.ctx.fillText(_this.countDown + "s", 50, 50);
    }
(function animloop() {
        _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.clientWidth, _this.clientHeight);
        _this.loop();
        animationId = window.requestAnimationFrame(animloop);
        if (_this.countDown === 0) {
          _this.gameOver = true;
          window.cancelAnimationFrame(animationId);
        }
        if (Date.now() - _this.timeTag >= 1000) {
          _this.countDown--;
          _this.timeTag = Date.now();
        }
})();

至此,一個非常簡單的財神爺接元寶的小游戲就完成了,當然可以為了增加難度,設定不間斷地丟炸彈這一環節,原理同珠寶的運動是一樣的,

下面還是附上全部代碼,供大家參考學習:

<template>
  <div class="caishen">
    <canvas id="caishen" width="1200" height="750"></canvas>
    <div class="container" v-if="gameOver">
      <div class="dialog">
        <p class="once-again">恭喜!</p>
        <p class="once-again">本回合奪寶:{{ score }}分</p>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
const TreasureNames = [
  "yuanbao",
  "tongqian",
  "jintiao",
  "shuijin_red",
  "shuijin_blue",
  "fudai"
];
let animationId = null;
let countDownInit = 0;
const MaxNum = 5;
export default {
  name: "CaiShen",
  data() {
    return {
      score: 0,
      ctx: null,
      caishenImg: null,
      clientWidth: 0,
      clientHeight: 0,
      channelWidth: 0,
      caishen: {
        x: 0,
        y: 0,
        speed: 8,
        dx: 0
      },
      progress: 0,
      countDown: 30,
      timeTag: Date.now(),
      timeTag2: Date.now(),
      treasureArr: [],
      gameOver: false,
      treasureObj: {
        yuanbao: {
          score: 5,
          src: null
        },
        tongqian: {
          score: 2,
          src: null
        },
        jintiao: {
          score: 10,
          src: null
        },
        shuijin_red: {
          score: 20,
          src: null
        },
        shuijin_blue: {
          score: 15,
          src: null
        },
        fudai: {
          score: 8,
          src: null
        }
      }
    };
  },
  mounted() {
    let _this = this;
    let container = document.getElementById("caishen");
    _this.ctx = container.getContext("2d");
    _this.clientWidth = container.width;
    _this.clientHeight = container.height;
    _this.channelWidth = Math.floor(_this.clientWidth / 5);
    _this.caishenImg = new Image();
    _this.caishenImg.src = require("@/assets/img/caishen/財神爺.png");

    _this.initTreasures();
    countDownInit = _this.countDown;
    _this.caishen.x = _this.clientWidth / 2 - 60;
    _this.caishen.y = _this.clientHeight - 120;
    document.onkeydown = function(e) {
      let key = window.event.keyCode;
      if (key === 37) {
        // 左鍵
        _this.caishen.dx = -_this.caishen.speed;
      } else if (key === 39) {
        // 右鍵
        _this.caishen.dx = _this.caishen.speed;
      }
    };
    document.onkeyup = function(e) {
      _this.caishen.dx = 0;
    };
    _this.caishenImg.onload = function() {
      (function animloop() {
        _this.ctx.clearRect(0, 0, _this.clientWidth, _this.clientHeight);
        _this.loop();
        animationId = window.requestAnimationFrame(animloop);
        if (_this.countDown === 0) {
          _this.gameOver = true;
          window.cancelAnimationFrame(animationId);
        }
        if (Date.now() - _this.timeTag >= 1000) {
          _this.countDown--;
          _this.timeTag = Date.now();
        }
      })();
    };
  },
  methods: {
    initTreasures() {
      let _this = this;
      Object.keys(_this.treasureObj).forEach(key => {
        _this.treasureObj[key].src = new Image();
        _this.treasureObj[
          key
        ].src.src = require(`@/assets/img/caishen/${key}.png`);
      });
      for (let i = 0; i < MaxNum; i++) {
        let random = Math.floor(Math.random() * TreasureNames.length);
        _this.treasureArr.push({
          x: _this.channelWidth * (1 / 2 + i) - 30,
          y: _this.getRandomArbitrary(0, 20),
          name: TreasureNames[random],
          speed: _this.getRandomArbitrary(2, 4)
        });
      }
    },
    loop() {
      let _this = this;
      _this.drawCountDown();
      _this.drawCaishen();
      _this.moveCaishen();
      _this.generateTreasure();
      _this.drawTreasure();
      _this.drawScore();
    },
    drawCaishen() {
      let _this = this;
      _this.ctx.save();
      _this.ctx.drawImage(
        _this.caishenImg,
        _this.caishen.x,
        _this.caishen.y,
        120,
        120
      );
      _this.ctx.restore();
    },
    moveCaishen() {
      this.caishen.x += this.caishen.dx;
      if (this.caishen.x > this.clientWidth - 120) {
        this.caishen.x = this.clientWidth - 120;
      } else if (this.caishen.x < 0) {
        this.caishen.x = 0;
      }
    },
    drawScore() {
      let _this = this;
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.textAlign = "center";
      _this.ctx.textBaseline = "middle";
      _this.ctx.fillText(_this.score + "分", 30, _this.clientHeight - 10);
      _this.ctx.closePath();
    },
    drawCountDown() {
      // 畫進度環
      let _this = this;
      _this.progress += Date.now() - _this.timeTag2;
      _this.timeTag2 = Date.now();
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.moveTo(50, 50);
      _this.ctx.arc(
        50,
        50,
        40,
        Math.PI * 1.5,
        Math.PI * (1.5 + 2 * (_this.progress / (countDownInit * 1000))),
        false
      );
      _this.ctx.closePath();
      _this.ctx.fillStyle = "yellow";
      _this.ctx.fill();

      // 畫內填充圓
      _this.ctx.beginPath();
      _this.ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI * 2);
      _this.ctx.closePath();
      _this.ctx.fillStyle = "#fff";
      _this.ctx.fill();

      // 填充文字
      _this.ctx.font = "bold 16px Microsoft YaHei";
      _this.ctx.fillStyle = "#333";
      _this.ctx.textAlign = "center";
      _this.ctx.textBaseline = "middle";
      _this.ctx.moveTo(50, 50);
      _this.ctx.fillText(_this.countDown + "s", 50, 50);
    },
    filterTreasure(item) {
      let _this = this;
      if (
        item.x <= _this.caishen.x + 110 &&
        item.x >= _this.caishen.x &&
        item.y > _this.caishen.y
      ) {
        // 判斷和財神的觸碰范圍
        _this.score += _this.treasureObj[item.name].score;
        return false;
      }
      if (item.y >= _this.clientHeight) {
        return false;
      }
      return true;
    },
    drawTreasure() {
      let _this = this;
      _this.treasureArr = _this.treasureArr.filter(_this.filterTreasure);
      _this.treasureArr.forEach(item => {
        _this.ctx.drawImage(
          _this.treasureObj[item.name].src,
          item.x,
          item.y,
          60,
          60
        );
        item.y += item.speed;
      });
    },
    getRandomArbitrary(min, max) {
      return Math.random() * (max - min) + min;
    },
    generateTreasure() {
      let _this = this;
      if (_this.treasureArr.length < MaxNum) {
        let random = Math.floor(Math.random() * TreasureNames.length);
        let channel = _this.getRandomArbitrary(1, 5);
        _this.treasureArr.push({
          x: _this.channelWidth * (1 / 2 + (channel - 1)) - 30,
          y: 0,
          name: TreasureNames[random],
          speed: _this.getRandomArbitrary(2, 4)
        });
      }
    }
  }
};
</script>

<!-- Add "scoped" attribute to limit CSS to this component only -->
<style scoped lang="scss">
#caishen {
  background-color: #b00600;
  background-image: url("~assets/img/caishen/brick-wall.png");
}
.container {
  position: absolute;
  top: 0;
  right: 0;
  bottom: 0;
  left: 0;
  background-color: rgba(0, 0, 0, 0.3);
  text-align: center;
  font-size: 0;
  white-space: nowrap;
  overflow: auto;
}
.container:after {
  content: "";
  display: inline-block;
  height: 100%;
  vertical-align: middle;
}
.dialog {
  width: 400px;
  height: 300px;
  background: rgba(255, 255, 255, 0.5);
  box-shadow: 3px 3px 6px 3px rgba(0, 0, 0, 0.3);
  display: inline-block;
  vertical-align: middle;
  text-align: left;
  font-size: 28px;
  color: #fff;
  font-weight: 600;
  border-radius: 10px;
  white-space: normal;
  text-align: center;
  .once-again-btn {
    background: #1f9a9a;
    border: none;
    color: #fff;
  }
}
</style>

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    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more