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【C語言基礎學習---三子棋游戲】(包含詳細講解+優化策略及實作)

2021-04-26 13:05:59 其他

三子棋是一種民間傳統游戲,又叫九宮棋、圈圈叉叉、一條龍、井字棋等,將正方形對角線連起來,相對兩邊依次擺上三個雙方棋子,只要將自己的三個棋子走成一條線,對方就算輸了,但是,有很多時候會出現和棋的情況,
我們學習c語言也有一段時間了,現在我們嘗試自己用C語言寫一個三子棋小游戲玩玩吧!


前期準備:

工程檔案思路:
主函式放到ticktacktoe(三子棋)中
三子棋具體的實作放到game.c / game.h中
在這里插入圖片描述
主函式游戲思路:
三子棋游戲思路:
1、至少玩一次,可以玩多次,do…while回圈
2、進入游戲后先列印選單提示
3、提示用戶輸入,根據輸入值來確定后續的游戲行程(1代表玩游戲,0代表退出,其他需要重新選擇

三子棋玩游戲的思路:
首先我們要知道三子棋的一些資訊:
1、三子棋形狀
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
2、游戲規則:同一形狀連成直線(三格)即獲勝
所以獲勝的條件:1、橫排同形狀 2、豎排同形狀 3、對角線同形狀

三子棋游戲實作具體思路:
1.我們要記錄下棋的結果,就需要對應的二維陣列來存盤
2.創建的二維陣列要進行初始化,賦值成空格" "
3.列印棋盤,看一下展示的效果
在這里插入圖片描述

  • 游戲狀態判斷 四種狀態 玩家贏,電腦贏,平局,繼續
    4.玩家下棋
    5.判斷玩家是否游戲勝利 判斷游戲狀態是否繼續
    6.電腦下棋(隨機落子的方式)
    7.判斷電腦是否游戲勝利 判斷游戲狀態是否繼續

可優化點
1.電腦走可優化,將隨機走變成有策略走,讓電腦看起來更像“玩家”,(代碼中實作了這個優化)
在這里插入圖片描述

2.判斷游戲進展部分可優化,比如說后續ROW,COL都改成4,也就是將三子棋變成四子棋,本程式中的游戲進展部分也需要調整了,為了讓ROW,COL在變化調整后依然適用,我們可以對其進行相應的優化,(本次代碼暫未實作該優化)


優化1實作:
思路:這個優化的實作注意考慮兩個方面的內容:
1、如果電腦落子,有機會直接贏,則優先落在能贏的坐標上
2、如果玩家落子有機會贏,攔截玩家路子坐標(步驟1優先級高于步驟2)
3、如果步驟1、步驟2均不滿足,電腦繼續偽隨機落子

原始碼下載及效果展示:

三子棋游戲github原始碼
效果展示:
在這里插入圖片描述

完整代碼:

源檔案ticktacktoe.c內容

/*******************/
//以下是源檔案ticktacktoe.c內容
/*******************/
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void game_menu(void)
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********* 1.play game ***********\n");
	printf("********* 0.exit game ***********\n");
	printf("*********************************\n");


}
void play_game(void)
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };//創建二維陣列來存盤棋盤下棋資料
	Init_board(board, ROW, COL);//初始化棋盤
	Display_board(board, ROW, COL);//列印棋盤
	char ret = 0;//接收游戲進行的進展
	//玩家贏:*  電腦贏:#  平局:Q   繼續:C
	while (1)
	{
		Player_move(board, ROW, COL);//玩家下棋
		Display_board(board, ROW, COL);//列印棋盤
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//判斷游戲是否繼續
		if (ret != 'C')
			break;
		Computer_move(board, ROW, COL);//電腦下棋
		Display_board(board, ROW, COL);//列印棋盤
		ret = Is_win(board, ROW, COL);//判斷游戲是否繼續
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("恭喜你,玩家贏得游戲!\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("很遺憾,電腦贏得游戲!\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("這把平局,還差一點點就贏了哦!\n");
	}
	Display_board(board, ROW, COL);//列印棋盤
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		game_menu();//列印游戲選單
		printf("請選擇:>>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			play_game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯誤,請重選\n");
			break;
		}


	} while (input);

	return 0;
}


頭檔案game.h內容

/*******************/
//以下是頭檔案game.h內容
/*******************/
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

//定義行號和列號
#define ROW  3
#define COL  3
//初始化棋盤宣告
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤宣告
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋宣告
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//電腦下棋宣告
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷游戲進展
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷電腦能否贏
int Check_computer(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷玩家能否贏
int Judge_player(char board[ROW][COL], int row, int col, int k);

源檔案game.c內容

/*******************/
//以下是源檔案game.c內容
/*******************/

#include"game.h"
//實作初始化棋盤
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//實作列印棋盤
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)//列印row行,將棋盤一行 + ___看作一行列印內容 
	{
		for (j = 0; j < col; j++)//列印col列
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//將 %c 看作一個列印單位
			if (j < col - 1)//一行就前col-1個需要列印|,最后一個不列印
				printf("|");
		}
		printf("\n");//一行內容列印完后換行
		if (i < row - 1)//最后一行不列印
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");//將___視為一個整體
				if (j < col - 1)//一行就前col-1個需要列印|,最后一個不列印
					printf("|");
			}
		}
		//printf("___|___|___\n");//這種列印方式僅能列印三行三列的棋盤,不推薦
		printf("\n");//一行內容列印完后換行
	}
}

//實作玩家下棋
void Player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家落子:>>\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入落子的坐標:>>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if ((x >= 1 && x <= row) && (y >= 1 && y <= col))//坐標合理性判斷
		{
			//判斷該坐標是否被占用
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//玩家輸入的1 1 對應的下標其實是 0 0
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐標已被占用,請重新輸入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐標輸入錯誤,請重新輸入\n");
		}
	}


}

//實作電腦下棋
//void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//
//	while (1)
//	{
//		int x = rand() % row;
//		int y = rand() % col;
//		if (board[x][y] == ' ')
//		{
//			board[x][y] = '#';
//			break;
//		}
//	}
//}

int Judge_player(char board[ROW][COL], int row, int col, int k)
{
	//下面這個函式就是判斷玩家是否有機會贏,如果能贏就堵住他
	int i = 0;
	int j = 0;
	while (0 == k)
	{
		//判斷玩家在橫行上是否會贏
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == '*' && board[i][2] == ' ')
			{
				board[i][2] = '#';
				k = 1;
				break;
			}


			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '*' && board[i][1] == ' ')
			{
				board[i][1] = '#';
				k = 1;
				break;
			}


			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '*' && board[i][0] == ' ')
			{
				board[i][0] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
		}
		if (k != 0)
			break;

		//判斷玩家在豎列上是否會贏
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == '*' && board[2][j] == ' ')
			{
				board[2][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}


			if (board[0][j] == board[2][j] && board[2][j] == '*' && board[1][j] == ' ')
			{
				board[1][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}


			if (board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] == '*' && board[0][j] == ' ')
			{
				board[0][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
		}
		break;
	}

	//判斷玩家在對角線上是否會贏,又加了一個while是為了讓判斷對角線的代碼成塊,
	while (0 == k)
	{
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == '*' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			k = 1;
			break;
		}


		if (board[0][0] == board[2][2] && board[2][2] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			k = 1;
			break;
		}


		if (board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] == '*' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			k = 1;
			break;
		}


		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '*' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			k = 1;
			break;
		}


		if (board[0][2] == board[2][0] && board[2][0] == '*' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			k = 1;
			break;
		}


		if (board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] == '*' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		break;
	}
	return k;//回傳值如果是1那么已經對玩家進行了阻攔,如果是0則無需阻攔,
}

int Check_computer(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷電腦下一步落子能否贏游戲
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int k = 0;
	while (k == 0)
	{
		//判斷電腦行排能否贏
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == '#' && board[i][2] == ' ')
			{
				board[i][2] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
			if (board[i][0] == board[i][2] && board[i][0] == '#' && board[i][1] == ' ')
			{
				board[i][1] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
			if (board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] == '#' && board[i][0] == ' ')
			{
				board[i][0] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
		}
		if (k != 0)//落子后跳出
			break;
		//判斷電腦列排能否贏
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[2][j] == ' ')
			{
				board[2][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
			if (board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] == '#' && board[1][j] == ' ')
			{
				board[1][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
			if (board[2][j] == board[1][j] && board[0][j] == '#' && board[0][j] == ' ')
			{
				board[0][j] = '#';
				k = 1;
				break;
			}
		}
		break;
	}
	//判斷電腦對角線能否贏
	while (0 == k)
	{
		//左上角到右下角對角線判斷
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == '#' && board[2][2] == ' ')
		{
			board[2][2] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		if (board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] == '#' && board[0][0] == ' ')
		{
			board[0][0] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		//左下角到右上角對角線判斷
		if (board[2][0] == board[1][1] && board[2][0] == '#' && board[0][2] == ' ')
		{
			board[0][2] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		if (board[2][0] == board[0][2] && board[2][0] == '#' && board[1][1] == ' ')
		{
			board[1][1] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == '#' && board[2][0] == ' ')
		{
			board[2][0] = '#';
			k = 1;
			break;
		}
		break;
	}
	k = Judge_player(board, row, col, k);
	return k;
}

//實作電腦下棋優化
void Computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int ret = 0;
	ret = Check_computer(board, row, col);
	while (0 == ret)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判斷棋盤是否滿了
int Is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				count++;
		}
	}
	if (count == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

//實作判斷游戲進展
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//判斷三行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][0] == board[i][2]) && (board[i][0] != ' '))
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判斷三列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[0][i] == board[2][i]) && (board[0][i] != ' '))
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷兩條對角線
	if ((board[0][0] == board[1][1]) && (board[0][0] == board[2][2]) && (board[0][0] != ' '))
	{
		return board[0][0];
	}
	if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[0][2] == board[2][0]) && (board[0][2] != ' '))
	{
		return board[0][2];
	}
	//判斷平局  棋盤滿了回傳1,不滿回傳0
	int ret = Is_full(board, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	else
		return 'C';
}

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more