主頁 >  其他 > C語言學習程序中不容錯過的小游戲(1)--三子棋

C語言學習程序中不容錯過的小游戲(1)--三子棋

2021-04-26 13:06:25 其他

目錄

    • 三子棋的介紹
    • 三子棋的基本流程
      • 用戶互動頁面
      • 游戲回圈設定(一盤不過癮,可以選擇一直玩)
      • 初始化棋盤
      • 列印棋盤
      • 玩家落子
      • 電腦落子
      • 判斷游戲勝負
      • 游戲實作函式
      • 總代碼
    • 小編總結

三子棋的介紹

   三子棋又叫井字棋,就是我們小時候上課偷偷和同學在下面玩的圈圈叉叉,
規則很簡單:只要將自己的三個棋子走成一條線,則獲勝        

三子棋的基本流程

用戶互動頁面

首先我們要創建一個選單欄函式,實作與用戶的互動

//列印選單
void menu()
{
	printf("游戲規則:* 代表玩家的棋子; # 代表電腦的棋子\n");
	printf("輸入需要落子的行和列即可落子\n");
	printf("三個相同的連成一線則獲勝\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("*************     1.play    **********\n");
	printf("*************     0.exit    **********\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("請選擇是否開始游戲(1 開始游戲 0 退出游戲):\n");
}

效果如下
在這里插入圖片描述

游戲回圈設定(一盤不過癮,可以選擇一直玩)

這里就需要用到我們學過的一個回圈陳述句–do-while回圈,它可以保證至少進行一次游戲

int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));//用作產生亂數
	int input;
	do
	{
		menu();//列印用戶互動選單
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲>\n");
			playgame();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤!請重新輸入:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

初始化棋盤

初始化,棋盤的程序中,需要將棋盤的每一個格子都是空格,這里用一個雙重回圈就可以實作

//初始化棋盤
void InitArr(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			arr[i][j] = ' ';
	}
}

列印棋盤

整個棋盤是由棋子和格子構成,棋子用 * 和 # 表示;格子我們用 - 和 | 來構建
再通過for回圈陳述句進行排列,一個規矩大方的棋盤就誕生了

//列印棋盤
void PrintArr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("  |");
				
	    }
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

效果如下
在這里插入圖片描述

玩家落子

采用輸入行和列的方式來落子,同時我們需要判斷輸入行和列是否正確,落子區域是否已經被占用, 如果玩家輸入輸入結果超出范圍,提醒玩家輸入錯誤,重新輸入;如果格子已被占用,提醒玩家該棋格已被占用!,請重新輸入,輸入正確,玩家落子為‘ * ’

//玩家落子
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i=0, j=0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i < 0 ||j < 0 || i > row || j >col)//判斷輸入是否正確
		{
			printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
			continue;
		}
		if (i <=row &&i > 0 && j <=col && j > 0)//輸入正確,落子為‘ * ’
		{
			if (JudgeOccupy(arr, i-1, j-1))//判斷棋格是否被占用
			{
				arr[i-1][j-1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("該棋格已被占用!,請重新輸入:");
		}
	}
}

上面代碼中,為了簡化代碼,用了一個判斷棋格是否被占用的函式JudgeOccupy(),實作如下

//判斷棋格是否被占用
int JudgeOccupy(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	if (arr[row][col] == '*' || arr[row][col] == '#')
		return 0;
	else
		return 1;
}

最后效果如下
在這里插入圖片描述

電腦落子

電腦落子和玩家落子差不多,只不過是有電腦隨機產生落子的行和列;怎么隨機產生行和列吶,這里我們要用到一個rand 函式,他的作用是產生一個0-32767的亂數,在模上一個3,就可以得到0-3之間的亂數了,

//電腦落子
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;//產生行和列
		int j = rand() % 3;
		if (JudgeOccupy(arr, i, j))
		{
			arr[i][j] = '#';
			break;
		}
	}

}

判斷游戲勝負

在游戲進行的程序中我們會遇見4種情況:
1.玩家贏了
2.電腦贏了
3.棋盤滿了,平局了
4.什么事情都沒發生,游戲繼續,
那么我們規定這個判斷游戲勝負的函式,如果玩家贏了回傳‘ * ’,電腦贏了回傳‘ # ’,平局了回傳‘ Q’,無事發生游戲繼續回傳‘ C ‘,

//判斷是否贏得比賽
char JudgeWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷一行是否相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]&&arr[i][1]!=' ')
			return arr[i][1];
	}
	//判斷一列是否相等
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	//判斷對角線是否相等
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		return arr[0][0];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
		return arr[0][2];
	int ret = IsFull(arr, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	//什么都沒發生繼續游戲
	return 'C';
}

上面代碼中判斷棋盤是否滿了的函式IsFull()實作如下

//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

游戲實作函式

這個函式,我們需要將上面的函式整合到一起,實作一個游戲的運行整個程序,

//游戲的實作
void playgame()
{
	int ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };
	InitArr(arr, ROW, COL);//初始化棋盤
	PrintArr(arr, ROW, COL);//列印棋盤
	while (1)
	{
		printf("玩家走>\n");
		PlayerMove(arr, ROW, COL);
		PrintArr(arr, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(arr, ROW, COL);//判斷玩家是否獲勝
		if (ret != 'C')
			break;
		printf("電腦走>\n");
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		PrintArr(arr, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(arr, ROW, COL);//判斷電腦是否獲勝
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜玩家贏了\n");
	if (ret == '#')
		printf("很遺憾電腦贏了\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}

效果如下
在這里插入圖片描述

總代碼

為了方便代碼的管理與測驗,我將全部代碼分為了三部分
1.頭檔案:用于函式的申明
2.game.c檔案:用于函式的實作
3.text.c檔案:代碼的測驗

頭檔案如下

#pragma once
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define ROW 3//行
#define COL 3//列
//列印選單
void menu();
//游戲的實作
void playgame();
//初始化棋盤
void InitArr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//列印棋盤
void PrintArr(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//玩家落子
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//電腦落子
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋格是否被占用
int JudgeOccupy(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判斷是否贏得比賽
char JudgeWin(char arr[ROW][COL], int row, int col);
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col);

game.c檔案如下

#include "game.h"
//列印選單
void menu()
{
	printf("游戲規則:* 代表玩家的棋子; # 代表電腦的棋子\n");
	printf("輸入需要落子的行和列即可落子\n");
	printf("三個相同的連成一線則獲勝\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("*************     1.play    **********\n");
	printf("*************     0.exit    **********\n");
	printf("**************************************\n");
	printf("請選擇是否開始游戲(1 開始游戲 0 退出游戲):\n");
}
//游戲的實作
void playgame()
{
	int ret = 0;
	char arr[ROW][COL] = { 0 };//創建棋盤
	InitArr(arr, ROW, COL);//初始化棋盤
	PrintArr(arr, ROW, COL);//列印棋盤
	while (1)
	{
		printf("玩家走>\n");
		PlayerMove(arr, ROW, COL);
		PrintArr(arr, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(arr, ROW, COL);//判斷玩家是否獲勝
		if (ret != 'C')
			break;
		printf("電腦走>\n");
		ComputerMove(arr, ROW, COL);
		PrintArr(arr, ROW, COL);
		ret = JudgeWin(arr, ROW, COL);//判斷電腦是否獲勝
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
		printf("恭喜玩家贏了\n");//公布游戲結果
	if (ret == '#')
		printf("很遺憾電腦贏了\n");
	if (ret == 'Q')
		printf("平局\n");
}
//初始化棋盤
void InitArr(char arr[ROW][COL],int row,int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
			arr[i][j] = ' ';
	}
}
//列印棋盤
void PrintArr(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("%c", arr[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("  |");
				
	    }
		printf("\n");
		if(i<row-1)
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf("---");
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}
//玩家落子
void PlayerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col) 
{
	int i=0, j=0;
	while (1)
	{
		scanf("%d%d", &i, &j);
		if (i < 0 ||j < 0 || i > row || j >col)//判斷是否輸入錯誤
		{
			printf("輸入錯誤!請重新輸入:");
			continue;
		}
		if (i <=row &&i > 0 && j <=col && j > 0)
		{
			if (JudgeOccupy(arr, i-1, j-1))//判斷棋格是否被占用
			{
				arr[i-1][j-1] = '*';//輸入正確,落子為’*‘
				break;
			}
			else
				printf("該棋格已被占用!,請重新輸入:");
		}
	}
}
//電腦落子
void ComputerMove(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	while (1)
	{
		int i = rand() % 3;
		int j = rand() % 3;
		if (JudgeOccupy(arr, i, j))
		{
			arr[i][j] = '#';
			break;
		}
	}

}
//判斷棋格是否被占用
int JudgeOccupy(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	if (arr[row][col] == '*' || arr[row][col] == '#')
		return 0;
	else
		return 1;
}
//判斷是否贏得比賽
char JudgeWin(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷一行是否相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (arr[i][0] == arr[i][1] && arr[i][1] == arr[i][2]&&arr[i][1]!=' ')
			return arr[i][1];
	}
	//判斷一列是否相等
	for (int i = 0; i < col; i++)
	{
		if (arr[0][i] == arr[1][i] && arr[1][i] == arr[2][i] && arr[0][i] != ' ')
			return arr[0][i];
	}
	//判斷對角線是否相等
	if (arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2] && arr[0][0] != ' ')
		return arr[0][0];
	if (arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0] && arr[0][2] != ' ')
		return arr[0][2];
	int ret = IsFull(arr, row, col);
	if (ret == 1)
		return 'Q';
	//什么都沒發生繼續游戲
	return 'C';
}
//判斷棋盤是否滿了
int IsFull(char arr[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			return 0;
		}
	}
	return 1;
}

text.c檔案

#include "game.h"
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("開始游戲>\n");
			playgame();
			break;
		case 0:
			printf("退出\n");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤!請重新輸入:\n");
		}
	} while (input);
	return 0;
}

小編總結

首先給大家指出以上代碼一個不好的地方,就是棋盤的命名應該為Board,而不是Arr,這樣代碼更具有可讀性,一目了然,(那為啥小編還是寫的Arr,其實我也不想,當我寫完代碼的時候才發現命名有點問題,嗚嗚嗚,全部改回來,太難了,就用的Arr),特在此指出,
如果本文章對你有一點點的幫助,那請點上一個小贊,您的支持與鼓勵,將是我繼續寫作的不竭動力,非常感謝~~

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280291.html

標籤:其他

上一篇:【C語言基礎學習---三子棋游戲】(包含詳細講解+優化策略及實作)

下一篇:指標的進階(后半)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more