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完成一個分布式的登錄、注冊、注銷服務器并構建zookeeper集群

2021-04-26 17:45:32 其他

文章目錄

  • 服務器設計思路
  • 服務器的設計
  • 服務節點:UserServer
    • UserServer 的業務流向
    • UserServer的大體設計
  • 抽象節點:UserService
  • 參考文獻

郵箱:2107810343@qq.com
時間:2021/4/18 22:55
開發環境:Ubuntu VS Code
編譯器:g++
編程語言:C++
原始碼下載: GitHub

服務器設計思路

  1. 整個服務器應該具有高并發、高可用的特點,
  2. 服務器為了盡量保持一致性,并且由于登錄、注冊、注銷等業務不屬于高需求的業務,應直接與 mysql 互動,而不是 redis
  3. 為了加快與 mysql 互動的效率,可用引進資料庫連接池(也是自己寫的)
  4. 為了保持對外介面一致性和便捷性,可用提供一個抽象層
  5. 服務器與服務物件的通信協議采用 protobuf ,網路協議采用 TCP

服務器的設計

根據服務器的設計思路,我們可以向外提供一個抽象節點 UserService,所有關于登錄、注冊、注銷的業務需求全都引向這里,而真正提供服務的是服務節點 UserServer,它負責與持久層的 mysql 進行互動,并且將自己的資訊注冊到zookeeper 集群上,這個時候如果有需求到 UserService上,它的需求就會被UserService 從zookeeper 中拿出一個UserServer服務節點,向這個節點去分發需求,實作了一個反向代理的負載均衡

服務節點:UserServer

UserServer 的業務流向

UserServer 是整個服務集群中真正提供服務的節點,提供了登錄、注冊、注銷三個功能,當一個業務請求通過 抽象節點 UserService分發到UserServer上的時候,它會先去反序列化請求,得到這個資料是請求哪個服務,然后根據請求型別,先去資料庫連接池獲得一個連接,然后去選擇相應服務,并回傳相應結果,
在這里插入圖片描述
其對應的代碼主要是在muduo庫的messagecallback函式:

//連接事件回呼函式
void UserServer::msg_callback(const muduo::net::TcpConnectionPtr &conn, muduo::net::Buffer *buffer, muduo::Timestamp stamp)
{
    //反序列化由UserService傳過來的序列化資料
    string message = buffer->retrieveAllAsString();
    ik_UserServer::Request request;
    request.ParseFromString(message);

    //登錄業務
    if (request.type() == "Login")
    {
        // 反序列化資料得到 id、password
        ik_UserServer::LoginRequest login_request;
        login_request.ParseFromString(request.request());
        int id = login_request.id();
        string password = login_request.password();

        //執行具體的Login方法,執行成功is_success被設定為true
        ik_UserServer::LoginReponse login_response;
        if (Login(id, password) == true)
        {
            login_response.set_is_success(true);
        }
        else
        {
            login_response.set_is_success(false);
            ik_UserServer::ErrorMsg *msg = login_response.mutable_msg();
            msg->set_message("login error");
        }
        //序列化結果 并將結果回傳
        string send = login_response.SerializeAsString();
        conn->send(send.c_str(), send.size());
    }
    else if (request.type() == "Register")  //注冊業務
    {
        ik_UserServer::RegisterRequest register_request;
        register_request.ParseFromString(request.request());
        string name = register_request.name();
        string password = register_request.password();
        //cout<<name<<" "<<password<<endl;
        ik_UserServer::RegisterResponse register_response;
        int id = Register(name, password);
        if (id < 0)
        {
            register_response.set_is_success(false);
        }
        else
        {
            register_response.set_is_success(true);
            register_response.set_id(id);
        }
        string send = register_response.SerializeAsString();
        conn->send(send.c_str(), send.size());
    }
    else if (request.type() == "LoginOut")  //注銷業務
    {
        ik_UserServer::LoginOutRequest out_request;
        out_request.ParseFromString(request.request());
        int id = out_request.id();

        LoginOut(id);
    }
    else //其他業務,這里是沒有,所以向LogServer服務器列印一條日志資訊
    {
        ik::LogRequest request;
        request.set_name("UserServer");
        string message = "UserServer:";
        message += ip_.c_str();
        message += " not have this service!";
        request.set_msg(message);
        stub_.Log_ERROR(nullptr, &request, nullptr, nullptr);
    }
}

UserServer的大體設計

UserServer 大體上還是分為兩層:網路層業務層,網路層還是基于muduo網路庫構建,通過那老一套的流程很快的搭建一個高性能的網路層,業務層則是首要的就是向zookeeper中去注冊這個節點,一般是在/UserService目錄下,以便抽象節點能夠去發現服務,

注意:
這個注冊在zookeeper的節點應該是臨時節點,保證每個取得的節點都是可用的,但是有個bug,zookeeper那邊如果是上線基本秒更新,但是如果是下線一般會根據你設定的超時時間來判斷,只有超過超時時間才判定這個節點下線了,但是如果超時時間過短,會造成頻繁的與zookeeper-server連接,

在這里插入圖片描述
具體是在UserServer的建構式和run方法中實作,

UserServer::UserServer(string ip, int port) : stub_(new RpcChannel())
{
    ip_ = ip;
    port_ = port;
    pool_ = Connect_pool::get_instance();
    if (nullptr == pool_)
    {
        ik::LogRequest request;
        request.set_name("UserServer");
        request.set_msg("create mysql pool error");
        stub_.Log_ERROR(nullptr, &request, nullptr, nullptr);
    }
}

void UserServer::run()
{
    //初始化網路層
    muduo::net::InetAddress address(ip_.c_str(), port_);
    muduo::net::TcpServer server(&loop_, address, "UserServer");

    server.setMessageCallback(bind(&UserServer::msg_callback, this, _1, _2, _3));
    server.setConnectionCallback(bind(&UserServer::conn_callback, this, _1));

    //注冊zookeeper節點
    ZKClient zk_client;
    zk_client.start();
    string server_path = "/UserService/server";
    char buffer[BUFF_SIZE] = {0};
    sprintf(buffer, "%s:%d", ip_.c_str(), port_);
    if (zk_client.create(server_path, buffer, strlen(buffer), ZOO_EPHEMERAL) == false)
    {
        ik::LogRequest request;
        string name = "UserServer ";
        name += buffer;
        request.set_name(name);
        request.set_msg("zookeeper connect error!");
        google::protobuf::Empty response;
        stub_.Log_ERROR(nullptr, &request, &response, nullptr);
    }
    else
    {
        ik::LogRequest request;
        string name = "UserServer ";
        name += buffer;
        request.set_name(name);
        request.set_msg("zookeeper connect!");
        google::protobuf::Empty response;
        stub_.Log_ERROR(nullptr, &request, &response, nullptr);
    }
    //開啟事件回圈
    server.setThreadNum(4);
    server.start();
    loop_.loop();
}

抽象節點:UserService

抽象節點基于RPC框架,是整個ByteTalk 系統的提供服務的抽象節點,所有關于登錄、注冊、注銷的業務需求都會在這里得到中轉,可用看作是它管理了一群UserServer節點,每次都從這群節點沖抽取一個可用的,然后給它分派任務并等待它的回傳結果,

在這里插入圖片描述
主要業務邏輯在各個RPC 方法中,拿一個 Login 出來看看:

void UserService::Login(::google::protobuf::RpcController *controller,
                        const ::ik_UserService::LoginRequest *request,
                        ::ik_UserService::LoginReponse *response,
                        ::google::protobuf::Closure *done)
{
    master_.get_follow();
    ik_UserServer::Request login_request;
    login_request.set_type("Login");
    login_request.set_request(request->SerializeAsString());

    string send_str = login_request.SerializeAsString();
    //獲取一個服務資訊
    int client_fd;
    while ((client_fd = master_.get_service()) == -1)
    {
        //重繪服務串列
        master_.get_follow();
        sleep(1);
    }

    //發送資訊
    send(client_fd, send_str.c_str(), send_str.size(), 0);

    //獲取資訊
    char recv_buf[BUFF_SIZE] = {0};
    recv(client_fd, recv_buf, BUFF_SIZE, 0);
    ik_UserServer::LoginReponse login_response;
    login_response.ParseFromString(recv_buf);
    response->set_is_success(login_response.is_success());

    close(client_fd);
    done->Run();
}

參考文獻

[1] 無

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280329.html

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