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Java貪吃蛇全代碼

2021-04-27 12:29:04 其他

用Java撰寫精典小游戲——貪吃蛇!

前言

??我想貪吃蛇應該是不少90后和00后的童年(我本人是01年的),回想起從前偷偷拿著我爹的諾基亞在被窩里玩貪吃蛇,不禁感慨萬分,時間飛逝,沒想到10年后的我也可以自己做一個貪吃蛇了,
??
在這里插入圖片描述
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??
該程式主要實作了以下功能:
??1.按空格開始游戲、暫停游戲或重新開始游戲,
??2.方向鍵控制蛇移動的方向,
??3.蛇吃掉食物可以增長,并增加游戲分數(不會加快游戲速度),
??4.蛇咬到自己會結束游戲,
??5.蛇撞到游戲區域外會結束游戲,
??
??接下來放出原始碼,為了讓初學者也能夠理解,我盡量將大部分代碼寫了注釋:
??

測驗類

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Snake snake = new Snake();
        snake.myJFrame();
    }
}

??

Snake類

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.Random;

public class Snake extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener {

    int slong = 2;//蛇當前長度
    //蛇坐標
    int[] Snakex = new int[100];
    int[] Snakey = new int[100];
    int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下
    Timer timer = new Timer(100, this);//設定定時器,每100毫秒一次
    //食物位置
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();//亂數,隨機位置生成食物
    int started = 0;//游戲資訊 0-未開始 1-開始 2-結束


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //表單
    public void myJFrame() {

        this.setTitle("貪吃蛇"); //標題
        this.setSize(800, 600); //視窗大小
        this.setResizable(false); //視窗是否可以改變大小=否
        this.setDefaultCloseOperation(Snake.EXIT_ON_CLOSE); //視窗關閉方式為關閉視窗同時結束程式

        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //獲取螢屏寬度
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //獲取螢屏高度
//        System.out.println("寬度:"+width);//測驗
//        System.out.println("高度:"+height);//測驗

        this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //設定視窗默認位置以螢屏居中

        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);


        this.setVisible(true); //視窗是否顯示=是

//        蛇的初識位置
        Snakex[0] = 60;
        Snakey[0] = 100;
        Snakex[1] = 40;
        Snakey[1] = 100;

//        隨機食物的初識位置
        foodx = random.nextInt(39);
        foody = random.nextInt(22);
        foodx = foodx * 20;
        foody = foody * 20 + 80;

        System.out.println(foodx + "," + foody);
    }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //覆寫paint方法,繪制界面
    public void paint(Graphics g) {
//        繪制背景
        g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);
        g.fillRect(0, 0, 800, 600);

        //繪制游戲區域
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(0, 80, 800, 520);

        //繪制蛇
        for (int i = 0; i < slong; i++) {
            g.setColor(Color.CYAN);
            g.fillRect(Snakex[i], Snakey[i], 20, 20);
        }


        //        繪制食物
        g.setColor(Color.yellow);
        g.fillOval(foodx, foody, 20, 20);


        if (started == 0) {
            g.setColor(Color.BLACK);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", 10, 20)); //設定字體
            g.drawString("按下“空格鍵”開始游戲", 300, 65); //繪制字符
        } else if (started == 1) {
            g.setColor(Color.BLACK);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", 10, 20)); //設定字體
            g.drawString("當前分數為:", 300, 65); //繪制字符
            g.drawString(String.valueOf(slong - 2), 420, 65); //繪制字符
        } else if (started == 2) {
            g.setColor(Color.BLACK);//設定畫筆顏色
            g.setFont(new Font("微軟雅黑", 10, 20)); //設定字體
            g.drawString("游戲結束-", 250, 65); //繪制字符
            g.drawString("最終分數為:", 350, 65); //繪制字符
            g.drawString(String.valueOf(slong - 2), 470, 65); //繪制字符
        }

    }


    //    操作監聽——控制蛇的不斷移動
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//        判斷游戲是否開始
        if (started == 1) {
//            通過回圈控制蛇移動
            for (int i = slong - 1; i > 0; i--) {
                Snakex[i] = Snakex[i - 1];
                Snakey[i] = Snakey[i - 1];
            }

//            判斷蛇移動的方向
            if (fx == 0) {
                Snakex[0] = Snakex[0] - 20;
            } else if (fx == 1) {
                Snakex[0] = Snakex[0] + 20;
            } else if (fx == 2) {
                Snakey[0] = Snakey[0] - 20;
            } else if (fx == 3) {
                Snakey[0] = Snakey[0] + 20;
            }

//            判斷蛇是否撞到墻外
            if (Snakex[0] < 0 || Snakex[0] > 780 || Snakey[0] < 80 || Snakey[0] > 580) {
                started = 2;
            }

//            判斷蛇是否吃到了食物
            if (Snakex[0] == foodx && Snakey[0] == foody) {

                slong++;

                foodx = random.nextInt(39);
                foody = random.nextInt(22);
                foodx = foodx * 20;
                foody = foody * 20 + 80;

                System.out.println(foodx + "," + foody);
            }

//            判斷是否吃到了自己
            for (int i = 1; i < slong; i++) {
                if (Snakex[0] == Snakex[i] && Snakey[0] == Snakey[i]) {
                    started = 2;
                }
            }

//            判斷食物是否隨機在了蛇身上
            for (int i = 0; i < slong; i++) {
                if (foodx == Snakex[i] && foody == Snakey[i]) {

                    //        隨機食物的初識位置
                    foodx = random.nextInt(39);
                    foody = random.nextInt(22);
                    foodx = foodx * 20;
                    foody = foody * 20 + 80;

                    System.out.println(foodx + "," + foody);
                }
            }


            repaint();
        }
        timer.start();
    }

    //    輸入
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //    鍵盤按下——控制游戲的開始以及蛇的移動方向
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
//        獲取從鍵盤輸入的鍵
        int key = e.getKeyCode();
//        判斷是否為空格
        if (key == KeyEvent.VK_SPACE) {
            if (started == 0) {
                started = 1;
            } else if (started == 1) {
                started = 0;
            } else if (started == 2) {
                started = 0;

                slong = 2;//蛇當前長度

                //        蛇的初識位置
                Snakex[0] = 60;
                Snakey[0] = 100;
                Snakex[1] = 40;
                Snakey[1] = 100;

                //        隨機食物的初識位置
                foodx = random.nextInt(39);
                foody = random.nextInt(22);
                foodx = foodx * 20;
                foody = foody * 20 + 80;

                //                初始化方向
                fx = 1;
            }

            repaint();
            timer.start();

//            左
        } else if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
            if (fx != 1) {
                fx = 0;
            }
//            右
        } else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if (fx != 0) {
                fx = 1;
            }
//            上
        } else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
            if (fx != 3) {
                fx = 2;
            }
//下
        } else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
            if (fx != 2) {
                fx = 3;
            }
        }

    }

    //    彈起
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    //    點擊
    @Override
    public void mouseClicked(MouseEvent e) {

    }

    //    按下
    @Override
    public void mousePressed(MouseEvent e) {

    }

    //    抬起
    @Override
    public void mouseReleased(MouseEvent e) {

    }

    //    進入
    @Override
    public void mouseEntered(MouseEvent e) {

    }

    //    離開
    @Override
    public void mouseExited(MouseEvent e) {

    }
}

??

結束語

??
??測驗的次數不多,不知道還有多少隱藏BUG,但我平常玩的時候是沒有問題的,如果你在玩的時候發現了BUG歡迎來私聊我,如果能帶著解決方法來的話那就更好了,
??
??我一直堅持“分享知識”的原則,免費透明的將代碼公開展示,如果幫到了你,請順手點個贊吧(#^.^#),
??

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    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more