代碼碼有大概的注釋
文章目錄
- 代碼碼有大概的注釋
- 三子棋的介紹
- 思維導圖
- 選單環節
- 游戲
- 創建一個頭檔案
- 列印棋盤
- 玩家落子
- 電腦落子
- 判斷輸贏
三子棋的介紹
- 其實就是井子棋
- 各落子三次,連成一條線則贏(橫、豎、對角)
- 下滿則為平局

思維導圖

這個是要實作整個三子棋的基本思路
- 選單
- 列印棋盤
- 玩家落子
- 電腦落子
- 判斷輸贏
- 游戲結束
ok那么開始吧
選單環節
- 封裝一個選單函式menu()
- 選擇(如果玩了一次,還想玩一次咋辦?總不可能重新啟動吧,那用戶體驗多差,這里我給用戶極致的體驗,只要他玩不膩,就死里玩)
**1:**互動界面
//作用就是給你看看,可以選擇
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("******** 1.play *****\n");
printf("******** 1.exit *****\n");
printf("*******************************\n");
}
**2:**選擇
//是多次選擇所以,的也能過switch
int input = 0;
menu();
scanf("%d", &input);
switch (input)1
{
case 1:
printf("開始游戲");
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
//這里提示嗎,明明告訴告訴你0和1,你卻瞎選,我忍,顧客是上帝
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入");
break;
}
2.5: 極致體驗(防止不過過癮)
- [ ] do while決議
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("請輸入:<");
scanf("%d", &input);
switch (input)//選擇
{
case 1:
printf("開始游戲");//后面改為game()函式
break;
case 0:
printf("退出游戲");
break;
default:
printf("輸入錯誤,請重新輸入");
break;
}
return 0;
} while (input);//這里根據你輸入值判斷是否要繼續進行游戲
}

ok那么選單環節到完成了
游戲
- 創建一個三成三的陣列
1 :缺點夠靈活,不方便后期更改
void game()
{
char board[3][3];
}
1.5 改進
void game()
{
char board[ROW][COL];//把行列定義在頭檔案里需要更改,直接去改頭檔案改就可以了
創建一個頭檔案
用處:
- 把需要改的值寫里面,避免后期一個一個更改
- 避免重復操作(定義的頭檔案,函式),只需要包含一下他,就不要在包別的頭檔案里,前提你在自定義頭檔案里已經包含過了
//包含自定義頭檔案
#include“ ”
列印棋盤
注:列印棋盤其實就是列印陣列
1:初始化棋盤==初始化陣列
- 封裝一個函式初始化棋盤(InitBoard)
- 陣列沒初始化,里面都是隨機值
- 初始化空格,后面就知道了特別妙
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)//初始化行
{
for ( j = 0; j <col; j++)//初始化列
{
board[i][j] = ' ';//把i行j列的元素變成空格
}
}
}
2:列印棋盤
- 封裝一個列印棋盤函式(DisplayBoard)
這個就是棋盤的樣子

在列印的時候先列印一個元素一個|在是元素在是|然后在是元素
然后一行分割- - -|- - -|- -
因此可以把它們看成一個整體

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i <row; i++)
{
printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
if(i<row-1)//美化棋盤
printf("---|---|---\n");
}
}
第一次運行

第二次

這種寫法其實不是特別好,不夠靈活,以后要是想玩n子棋咋辦
2.5:優化
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for ( i = 0; i <row; i++)
{
int j = 0;
for ( j= 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);//列印i行j列上的元素
if ( j< col - 1)//美化棋盤
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)//分割線
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)//美化棋盤
{
printf("|");
}
}
}
printf("\n");
}
}
列印行

列印列
第一次

第二次

最終效果

到這里大致就完成了列印棋盤
玩家落子
- 封裝一個函式(PlayMove)
- 判斷下的位置是否落子
- 判斷所下的坐標是否在棋盤內
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("請落子:<");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標是否正確
{
//程式員的坐標0,0普通人的坐標1,1
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果x-1,y-1的坐標空格就落子
{
board[x - 1][y - 1] = 'O';
break;//落子就跳出不需要在下,博弈,都是你一棋,它一棋
}
else//判成立,代表該位置已經落子
{
printf("改坐標被占用\n");
}
}
else
{
printf("坐標違法,重新輸入");
}
}
}
ok玩家下棋就完成了
電腦落子
- 封裝一函式(ComputMove)
- 生成坐標(隨機值%行,列)
- 判斷所下位置是否落子
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = rand()%row;//控制坐是否正確
int y = rand() % col;//控制坐標是否正確
printf("電腦玩家落子\n");
if (board[x][y] == ' ')//判斷位置是否落子,無則落子
{
board[x][y] = 'X';
}
}
電腦的落子部分也完成了
判斷輸贏
回傳O玩家贏
回傳X電腦贏
回傳P平局
回傳C繼續
- 封裝一個函式(IsWin)
- 判斷回傳值
函式部分
//判斷勝負
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < row; i++)
{
for ( i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] != ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//判斷行是否一致
int i = 0;
for ( i = 0; i <row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][0];//回傳這三個元素中任意一個,
}
}
//判斷列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判斷對角
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[2][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判斷是否平局
//棋盤全滿就是平局
//全滿就是沒有空格
//全滿回傳1
int back = IsFull(board,row,col);//
if (back == 1)
{
return'P';
}
else
{
return 'C';
}
}
判斷部分
while (1)
{
//玩家落
PlayMove(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//C是繼續,不回傳他那么就是贏輸或者平
{
break;
}
//電腦落子
ComputMove(board, ROW, COL);
//列印棋盤
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')//C是繼續,不回傳他那么就是贏輸或者平
{
break;
}
}
if (ret == 'O')
{
printf("恭喜你贏了\n");
}
if (ret == 'X')
{
printf("很遺憾電腦玩家勝利\n");
}
if (ret == 'P')
{
printf("你和電腦玩家不分伯仲\n");
}
}

ok到這里整個三子棋游戲到此結束!!
三子棋的源代碼
總結:
- 這里所運用到知識點都是比較所學過的(回圈,陣列,函式,分支……)
- 上面還要好多需要優化(AI高級演算法)(判斷輸贏),后面慢慢改進
- 不懂的地方自己慢慢除錯,除錯永遠的神(寫的時候好多錯,除錯好多次才寫好),好吧其實除錯鍵已經要被按爛了,都可以寫一篇除錯博客了哈哈
- 寫這個三子棋的程序中我識訓挺多,會自己慢慢找錯,耐心的寫完了這個小游戲(耗時5個多小時),也發現自己好多的不足!!!我身上的壞毛病就和我寫出大bug一樣,需要慢慢改進!!!!
以上決議,代碼若有錯誤請在評論區指出(或qq:1696912943),博主也很想知道,錯了我會及時改正
持續更新中…………
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