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C語言進階之旅(番外篇:基礎無AI演算法三子棋)

2021-04-27 12:36:03 其他

代碼碼有大概的注釋

文章目錄

  • 代碼碼有大概的注釋
  • 三子棋的介紹
  • 思維導圖
  • 選單環節
  • 游戲
    • 創建一個頭檔案
      • 列印棋盤
  • 玩家落子
  • 電腦落子
  • 判斷輸贏




三子棋的介紹

  • 其實就是井子棋
  • 各落子三次,連成一條線則贏(橫、豎、對角)
  • 下滿則為平局

在這里插入圖片描述

思維導圖

在這里插入圖片描述

這個是要實作整個三子棋的基本思路

  1. 選單
  2. 列印棋盤
  3. 玩家落子
  4. 電腦落子
  5. 判斷輸贏
  6. 游戲結束

ok那么開始吧

選單環節

  1. 封裝一個選單函式menu()
  2. 選擇(如果玩了一次,還想玩一次咋辦?總不可能重新啟動吧,那用戶體驗多差,這里我給用戶極致的體驗,只要他玩不膩,就死里玩)

**1:**互動界面

//作用就是給你看看,可以選擇
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("********      1.play      *****\n");
	printf("********      1.exit      *****\n");
	printf("*******************************\n");
}

**2:**選擇

//是多次選擇所以,的也能過switch
int input = 0;
     menu();
	scanf("%d", &input);
	switch (input)1
	{
	case 1:
		printf("開始游戲");
		break;
	case 0:
		printf("退出游戲");
		break;
	//這里提示嗎,明明告訴告訴你0和1,你卻瞎選,我忍,顧客是上帝
	default:
		printf("輸入錯誤,請重新輸入");
		break;
	}

2.5: 極致體驗(防止不過過癮)

  • [ ] do while決議
int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入:<");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)//選擇
		{
		case 1:
			printf("開始游戲");//后面改為game()函式
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲");
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,請重新輸入");
			break;
		}
		return 0;
	} while (input);//這里根據你輸入值判斷是否要繼續進行游戲
	
}

在這里插入圖片描述


ok那么選單環節到完成了

游戲

  • 創建一個三成三的陣列

1 :缺點夠靈活,不方便后期更改

void game()
{
	char board[3][3];

}

1.5 改進

void game()
{
	char board[ROW][COL];//把行列定義在頭檔案里需要更改,直接去改頭檔案改就可以了


創建一個頭檔案

用處:

  • 把需要改的值寫里面,避免后期一個一個更改
  • 避免重復操作(定義的頭檔案,函式),只需要包含一下他,就不要在包別的頭檔案里,前提你在自定義頭檔案里已經包含過了
//包含自定義頭檔案
#include“ ”

列印棋盤

注:列印棋盤其實就是列印陣列

1:初始化棋盤==初始化陣列

  1. 封裝一個函式初始化棋盤(InitBoard)
  2. 陣列沒初始化,里面都是隨機值
  3. 初始化空格,后面就知道了特別妙
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)//初始化行
	{
		for ( j = 0; j <col; j++)//初始化列
		{
			board[i][j] = ' ';//把i行j列的元素變成空格
		}
	}
}

2:列印棋盤

  1. 封裝一個列印棋盤函式(DisplayBoard)

這個就是棋盤的樣子
在這里插入圖片描述
在列印的時候先列印一個元素一個|在是元素在是|然后在是元素
然后一行分割- - -|- - -|- -
因此可以把它們看成一個整體
在這里插入圖片描述

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n",board[i][0],board[i][1],board[i][2]);
		if(i<row-1)//美化棋盤
		printf("---|---|---\n");
	}
}

第一次運行
在這里插入圖片描述
第二次
在這里插入圖片描述
這種寫法其實不是特別好,不夠靈活,以后要是想玩n子棋咋辦

2.5:優化

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (  j= 0;  j< col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);//列印i行j列上的元素
			if ( j< col - 1)//美化棋盤
			{
				printf("|");
			}
		
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)//分割線
		{
				int j = 0;
				for (j = 0; j < col; j++)
				{
					printf("---");
					if (j < col - 1)//美化棋盤
					{
						printf("|");
					}
				}
				
		}
		printf("\n");
	}
}

列印行
在這里插入圖片描述
列印列
第一次
在這里插入圖片描述

第二次
在這里插入圖片描述
最終效果
在這里插入圖片描述



到這里大致就完成了列印棋盤

玩家落子

  1. 封裝一個函式(PlayMove)
  2. 判斷下的位置是否落子
  3. 判斷所下的坐標是否在棋盤內
void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請落子:<");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判斷坐標是否正確
		{
			//程式員的坐標0,0普通人的坐標1,1
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//如果x-1,y-1的坐標空格就落子
			{
				board[x - 1][y - 1] = 'O';
				break;//落子就跳出不需要在下,博弈,都是你一棋,它一棋
			}
			else//判成立,代表該位置已經落子
			{
				printf("改坐標被占用\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐標違法,重新輸入");
		}

	}
	
}

ok玩家下棋就完成了

電腦落子

  1. 封裝一函式(ComputMove)
  2. 生成坐標(隨機值%行,列)
  3. 判斷所下位置是否落子
void ComputMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = rand()%row;//控制坐是否正確
	int y = rand() % col;//控制坐標是否正確
	printf("電腦玩家落子\n");
	if (board[x][y] == ' ')//判斷位置是否落子,無則落子
	{
		board[x][y] = 'X';
	}
}



電腦的落子部分也完成了

判斷輸贏

回傳O玩家贏
回傳X電腦贏
回傳P平局
回傳C繼續

  1. 封裝一個函式(IsWin)
  2. 判斷回傳值

函式部分

//判斷勝負
int IsFull(char board[ROW][COL],int row,int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < row; i++)
	{
		for ( i = 0; i < col; i++)
		{
			if (board[i][j] != ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//判斷行是否一致
	int i = 0;
	for ( i = 0; i <row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][0];//回傳這三個元素中任意一個,
		}
		
	}
	
	//判斷列
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判斷對角
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][1] && board[2][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判斷是否平局
	//棋盤全滿就是平局
	//全滿就是沒有空格
	//全滿回傳1
	int back = IsFull(board,row,col);//
	if (back == 1)
	{
		return'P';
	}
	else 
	{
		return 'C';
	}
	
}

判斷部分

	while (1)
	{
		//玩家落
		PlayMove(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 ret = IsWin(board, ROW, COL);
			if (ret != 'C')//C是繼續,不回傳他那么就是贏輸或者平
			{
				break;
			}
		//電腦落子
		ComputMove(board, ROW, COL);
		//列印棋盤
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		 ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//C是繼續,不回傳他那么就是贏輸或者平
		{
			break;
		}

	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("恭喜你贏了\n");
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("很遺憾電腦玩家勝利\n");
	}
	if (ret == 'P')
	{
		printf("你和電腦玩家不分伯仲\n");
	}
}

在這里插入圖片描述

ok到這里整個三子棋游戲到此結束!!

三子棋的源代碼

總結:

  • 這里所運用到知識點都是比較所學過的(回圈,陣列,函式,分支……)
  • 上面還要好多需要優化(AI高級演算法)(判斷輸贏),后面慢慢改進
  • 不懂的地方自己慢慢除錯,除錯永遠的神(寫的時候好多錯,除錯好多次才寫好),好吧其實除錯鍵已經要被按爛了,都可以寫一篇除錯博客了哈哈
  • 寫這個三子棋的程序中我識訓挺多,會自己慢慢找錯,耐心的寫完了這個小游戲(耗時5個多小時),也發現自己好多的不足!!!我身上的壞毛病就和我寫出大bug一樣,需要慢慢改進!!!!

以上決議,代碼若有錯誤請在評論區指出(或qq:1696912943),博主也很想知道,錯了我會及時改正

持續更新中…………

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280567.html

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