主頁 >  其他 > SysTick 定時器

SysTick 定時器

2021-04-28 16:26:24 其他

11.1關于 SysTick 定時器

SysTick定時器(又名系統滴答定時器)是存在于Cortex-M3的一個定時器,只要是ARM Cotex-M系列內核的MCU都包含這個定時器,使用內核的SysTick定時器來實作延時,可以不占用系統定時器,節約資源,由于SysTick是在CPU核內部實作的,跟MCU外設無關,因此它的代碼可以在不同廠家之間移植,

本 章 將 使用系統滴答定時器實作延時函式, 注 意 SysTick 用于了 HAL 庫的毫秒級延時函式“HAL_Delay()”,不建議日常使用SysTick去作為其它用途,這里只作為演示,

SysTick定時器是一個24位遞減定時器,即計數器可以從最大值224開始,每個時鐘周期減1,當減到0時,會產生Systick例外,同時再自動多載定時初值,開始新一輪計數,通過設定這個定時初值,就可以實作得到指定時間,如下圖 11.1.1 所示,y為定時器初值,然后隨著時間增加,值逐漸減小,直至為0,再重新加載初值,如此往復,x1、x2、x3這些時間段,就是我們需要的延時時間,

假設STM32F103作業在72MHz,即72000000Hz,意味著1s時間內,會計數72000000次,那么1ms則計數72000000/1000=72000次,這個72000就可以作為系統滴答定時器的初始值,將這個值寫入系統滴答定時器,定時器在每個時鐘周期減1,減到0時,就剛好是1ms,同時產生中斷通知,再次加載72000如此反復,HAL庫提供“HAL_SYSTICK_Config()”函式去設定這個初始值,

系統滴答定時器控制暫存器比較少,整體比較簡單,借助本次機會詳細分析一下暫存器和HAL之間是呼叫關系,系統滴答定時器只有四個控制暫存器:STK_CTRL,STK_LOAD,STK_VAL和STK_CALIB,因 為系統滴答定時器屬于Cotex-M3內核的外設,相關暫存器介紹不在《參考手冊》,而在《3_STM32F10xx Cortex-M3編程手冊》,后簡稱《編程手冊》,

系統滴答定時器控制和狀態暫存器(STK_CTRL)

重點關注Bit[0],用于使能系統滴答定時器,Bit[1]使能系統滴答定時器中斷,Bit[2]系統滴答時鐘的時鐘來源,

系統滴答定時器加載值暫存器(STK_LOAD)

Bit[23:0],一共24位,用來設定系統滴答定時器的初始值,因此范圍為1~ 16777216,

系統滴答定時器當前值暫存器(STK_VAL)


Bit[23:0],一共24位,用來獲取當前系統滴答定時器的計數值,

系統滴答定時器校準值暫存器(STK_CALIB)

這個暫存器沒用到,可以不用管,此外,當處理器在除錯期間被暫停(halt)時,系統滴答定時器也將暫停運作,

在理解系統滴答定時器的作業方式,了解系統滴答定時器的暫存器基本資訊后,就可以嘗試撰寫程式了,

11.2硬體設計

系統滴答定時器屬于Cortex-M3內核資源,不涉及外部硬體電路,實驗中會用到LED燈,電路設計參考前面LED點燈實驗,

11.3軟體設計

11.3.1.1 軟體設計思路

實驗目的:使用系統滴答定時器實作自定義延時,

  1. 分析HAL庫的系統滴答定時器配置函式;
  2. 初始化系統滴答定時器(設定計數初值、使能等);
  3. 封裝延時函式,設定系統滴答定時器中斷處理函式;
  4. 主函式呼叫驗證;
    本實驗配套代碼位于“5_程式原始碼\4_基礎重點—SysTick定時器”,

11.3.1.2 軟體設計講解

  1. 分析HAL庫的系統滴答定時器配置函式
    在HAL庫中,使用“HAL_SYSTICK_Config()”函式配置SysTick的初始值,
    代碼段 11.3.1 SysTick 配置函式(stm32f1xx_hal_cortex.c)
/**
* @brief Initializes the System Timer and its interrupt, and starts the System Tick Timer.
* Counter is in free running mode to generate periodic interrupts.
* @param TicksNumb: Specifies the ticks Number of ticks between two interrupts.
* @retval status: - 0 Function succeeded.
* - 1 Function failed.
*/
uint32_t HAL_SYSTICK_Config(uint32_t TicksNumb)
{
return SysTick_Config(TicksNumb); }

該函式呼叫“SysTick_Config()”函式,函式內容如下代碼段 11.3.2所示,
代碼段 11.3.2 SysTick 配置函式(core_cm3.h)

/* ################################## SysTick function ############################################ */
/**
\ingroup CMSIS_Core_FunctionInterface
\defgroup CMSIS_Core_SysTickFunctions SysTick Functions
\brief Functions that configure the System.
@{
*/
#if defined (__Vendor_SysTickConfig) && (__Vendor_SysTickConfig == 0U)
/**
\brief System Tick Configuration
\details Initializes the System Timer and its interrupt, and starts the System Tick Timer.
Counter is in free running mode to generate periodic interrupts.
\param [in] ticks Number of ticks between two interrupts.
\return 0 Function succeeded.
\return 1 Function failed.
\note When the variable <b>__Vendor_SysTickConfig</b> is set to 1, then the
function <b>SysTick_Config</b> is not included. In this case, the file <b><i>device</i>.h</b>
must contain a vendor-specific implementation of this function.
*/
__STATIC_INLINE uint32_t SysTick_Config(uint32_t ticks)
{
if ((ticks - 1UL) > SysTick_LOAD_RELOAD_Msk)
{
return (1UL); /* Reload value impossible */
}
SysTick->LOAD = (uint32_t)(ticks - 1UL); /* set reload register */
NVIC_SetPriority (SysTick_IRQn, (1UL << __NVIC_PRIO_BITS) - 1UL); /* set Priority for Systick Interrupt */
SysTick->VAL = 0UL; /* Load the SysTick Counter Value */
SysTick->CTRL = SysTick_CTRL_CLKSOURCE_Msk |
SysTick_CTRL_TICKINT_Msk |
SysTick_CTRL_ENABLE_Msk; /* Enable SysTick IRQ and SysTick Timer */
return (0UL); /* Function successful */
}
#endif
  • 24~27行:判斷傳入的SysTick初始值是否大于最大值2的24次方;
  • 29行:設定SysTick初始值;
  • 30行:設定SysTick中斷的優先級,默認為最低;
  • 31行:將SysTick當前計數值清零;
  • 32~34行:設定SysTick的控制和狀態暫存器,展開對應的宏,值為“(1<<2) | (1<<1) | (1)”,結合前面STK_CTRL暫存器介紹,可知這里使能了SysTick,使能了SysTick中斷,時鐘源為AHB,當系統時鐘為72MHz時,AHB不分頻,也為72MHz,則SysTick的時鐘也為72MHz,

通過對“HAL_SYSTICK_Config()”函式分析,可知只需要傳入SysTick初始值,其它的都默認已經設定完成了,

  1. 初始化系統滴答定時器
    假設當MCU作業在72MHz,SysTick也作業在72MHz,時鐘在1s內完成周期性變化的次數叫做頻率(單位:Hz),因此72MHz則表示1秒SysTick計數72000000次,即1毫秒計數72000次,
    因此,如果將72000傳入“HAL_SYSTICK_Config()”函式,則SysTick從72000減到0,花費時間為1毫秒,創建函式“SysTickInit()”初始化系統滴答定時器,如代碼段 11.3.3 所示,
    代碼段 11.3.3 初始化 SysTick(driver_systick.c)
/*
* 函式名:void SysTickInit(uint32_t cycle)
* * 輸入引數:cycle,設定系統滴答時鐘周期
* 輸出引數:無
* 回傳值:無
* 函式作用:初始化系統滴答時鐘的頻率和中斷優先級
*/
void SysTickInit(uint32_t cycle)
{
uint32_t init_t = 0;
init_t = SystemCoreClock/cycle;
/* 時間(單位:s)=1/頻率(單位:HZ)
* SystemCoreClock 頻率: 72MHz = 72,000,000
* 即 MCU 1 秒會計數 72,000,000 次 * 1ms 則計數 72MHz/1000 = 72000 次 * 72000 就是滴答時鐘的初始值,它向下計數 72000 次,計數將變為 0,就會產生一次中斷
* 滴答時鐘初始值范圍:1~16777216
** SystemCoreClock/1000: 1ms 中斷一次
* SystemCoreClock/100000: 10us 中斷一次
* SystemCoreClock/1000000: 1us 中斷一次
*/
if(HAL_SYSTICK_Config(init_t) != HAL_OK)
{
Error_Handler(); }
// 設定滴答定時器中斷優先級:最高
HAL_NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn, 0, 0);
// 使能滴答定時器中斷
HAL_NVIC_EnableIRQ(SysTick_IRQn); }
  • 12行:使用HAL庫提供的全域變數“SystemCoreClock”獲取當前系統時鐘,再根據傳入的cycle,計算出
    SysTick的初始值;
  • 25~28行:使用“HAL_SYSTICK_Config()”函式設定SysTick的初始值,并檢測是否設定成功;
  • 31行:設定滴答定時器中斷優先級,這里設定為最高,前面分析“HAL_SYSTICK_Config()”函式,知道該函式也會設定中斷優先級,這里重新設定為最高優先級,在當前示例里,SysTick中斷的優先級不重要;
  • 33行:使能SysTick中斷;這里是使能NVIC,而“HAL_SYSTICK_Config()”函式使能的是SysTick;

為了方便修改SysTick的初始值,這里定義幾個常見的延時周期,如代碼段 11.3.4 所示,當需要延時周期為1毫秒時,傳入“CYCLE_1MS”給“SysTickInit()”,則SysTick計數到零花費1毫秒

代碼段 11.3.4 定義延時周期(driver_systick.h)

#define CYCLE_100MS 10
#define CYCLE_10MS 100
#define CYCLE_1MS 1000
#define CYCLE_100US 10000
#define CYCLE_10US 100000
#define CYCLE_1US 1000000
  1. 封裝延時函式,設定系統滴答定時器中斷處理函式
    創建延時函式“SysTickDelay()”,在該函式里設定自定義全域變數systick_t的初始值,SysTick每計數完一次則進入SysTick中斷,將全域變數systick_t的值減1,如代碼段 11.3.6 所示,一直到systick_t變為零,結束延時,如代碼段 11.3.5 所示,

代碼段 11.3.5 SysTick 延時函式(driver_systick.c )

/*
* 函式名:void SysTickDelay(uint16_t m)
* 輸入引數:m-延時時間
* 輸出引數:無
* 回傳值:無
* 函式作用:滴答定時器實作的延時函式
*/
void SysTickDelay(uint32_t m)
{
systick_t = m;
while(systick_t != 0);
}

代碼段 11.3.6 SysTick 中斷處理函式(stm32f1xx_it.c)

/*
* @brief This function handles SysTick Handler.
* @param None
* @retval None
*/
void SysTick_Handler(void) {
HAL_IncTick();
if(systick_t) {
systick_t--; } }
  1. 主函式呼叫驗證
    代碼段 11.3.7 SysTick 延時點燈(main.c)
/*
* 初始化滴答時鐘
* * 通過改變傳入引數改變滴答時鐘的頻率,即 SysTickDelay(1)的時長
*/
SysTickInit(CYCLE_1MS);
// 初始化 LED
LedGpioInit();
while(1) {
/* 通過延時一段時間讓 LED 亮滅實作 LED 閃爍,可以通過示波器打 LED 的引腳反轉周期,精確看時間是否與設定的一致*/
RLED(ON); // 點亮 LED
SysTickDelay(1000); // 延時 CYCLE_1MS*1000=1s
RLED(OFF); // 熄滅 LED
SysTickDelay(1000); // 延時 CYCLE_1MS*1000=1s
}
  • 5行:初始化SysTick,這里傳入CYCLE_1MS,則延時函式“SysTickDelay()”的單位為1毫秒;
  • 7~16行:初始化LED,呼叫延時函式“SysTickDelay()”,傳入1000,則延時為1秒;

11.4實驗效果

本實驗對應配套資料的“5_程式原始碼\4_基礎重點—SysTick定時器\”,打開工程后,編譯,下載,可以看到紅色LED燈間隔1秒,交替閃爍,讀者可修改代碼段 11.3.7 中的第5行時鐘周期,或者13、15行的延時時間,改變LED燈的閃爍間隔時間,

通過LED展示SysTick的延時結果不夠嚴謹,有條件的讀者可以使用示波器或邏輯分析儀測驗LED燈對應引腳(PB0,在J21_3引出)的翻轉時間,如圖 11.4.1 所示,分別修改延時時間10us、1ms、1s后邏輯分析儀測量值,


百問網技術論壇:
http://bbs.100ask.net/

百問網嵌入式視頻官網:
https://www.100ask.net/index

百問網開發板:
淘寶:https://100ask.taobao.com/
天貓:https://weidongshan.tmall.com/

技術交流群(鴻蒙開發/Linux/嵌入式/驅動/資料下載)
QQ群:869222007(已滿)752871361

單片機-嵌入式Linux交流群:
QQ群:536785813

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/280971.html

標籤:其他

上一篇:瘋狂跳動的測量結果

下一篇:2021-04-27

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 網閘典型架構簡述

    網閘架構一般分為兩種:三主機的三系統架構網閘和雙主機的2+1架構網閘。 三主機架構分別為內端機、外端機和仲裁機。三機無論從軟體和硬體上均各自獨立。首先從硬體上來看,三機都用各自獨立的主板、記憶體及存盤設備。從軟體上來看,三機有各自獨立的作業系統。這樣能達到完全的三機獨立。對于“2+1”系統,“2”分為 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:44 more
  • 如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里

    如何從xshell上傳檔案到centos linux虛擬機里及:虛擬機CentOs下執行 yum -y install lrzsz命令,出現錯誤:鏡像無法找到軟體包 前言 一、安裝lrzsz步驟 二、上傳檔案 三、遇到的問題及解決方案 總結 前言 提示:其實很簡單,往虛擬機上安裝一個上傳檔案的工具 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:47 more
  • 一、SQLMAP入門

    一、SQLMAP入門 1、判斷是否存在注入 sqlmap.py -u 網址/id=1 id=1不可缺少。當注入點后面的引數大于兩個時。需要加雙引號, sqlmap.py -u "網址/id=1&uid=1" 2、判斷文本中的請求是否存在注入 從文本中加載http請求,SQLMAP可以從一個文本檔案中 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:50 more
  • Metasploit 簡單使用教程

    metasploit 簡單使用教程 浩先生, 2020-08-28 16:18:25 分類專欄: kail 網路安全 linux 文章標簽: linux資訊安全 編輯 著作權 metasploit 使用教程 前言 一、Metasploit是什么? 二、準備作業 三、具體步驟 前言 Msfconsole ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:53 more
  • 游戲逆向之驅動層與用戶層通訊

    驅動層代碼: #pragma once #include <ntifs.h> #define add_code CTL_CODE(FILE_DEVICE_UNKNOWN,0x800,METHOD_BUFFERED,FILE_ANY_ACCESS) /* 更多游戲逆向視頻www.yxfzedu.com ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
  • 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準

    北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 北斗電力時鐘(北斗授時服務器)讓網路資料更精準 京準電子科技官微——ahjzsz 近幾年,資訊技術的得了快速發展,互聯網在逐漸普及,其在人們生活和生產中都得到了廣泛應用,并且取得了不錯的應用效果。計算機網路資訊在電力系統中的應用,一方面使電力系統的運行 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:01:03 more
  • 【CTF】CTFHub 技能樹 彩蛋 writeup

    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:05 more
  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:18 more
  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:30 more
  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

    uj5u.com 2020-09-10 02:04:36 more
最新发布
  • 2023年最新微信小程式抓包教程

    01 開門見山 隔一個月發一篇文章,不過分。 首先回顧一下《微信系結手機號資料庫被脫庫事件》,我也是第一時間得知了這個訊息,然后跟蹤了整件事情的經過。下面是這起事件的相關截圖以及近日流出的一萬條資料樣本: 個人認為這件事也沒什么,還不如關注一下之前45億快遞資料查詢渠道疑似在近日復活的訊息。 訊息是 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more