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C語言實作:陣列:三子棋游戲

2021-04-28 16:37:15 其他

游戲規則

有如下圖的一個棋盤,一方下白子,一方下黑子,直到出現第一個三點一線,游戲結束!
在這里插入圖片描述

創建棋盤

我們要設計這個游戲,首先就出現幾個問題,
如何設計棋盤呢? 創建一個3*3的二維陣列,每個元素是一個 char型別,
用‘x’表示黑子(玩家1),用‘o’表示白子(玩家2),用‘ ’(空格)表示空白,這樣,棋盤就設計好了,

游戲流程

1、創建棋盤,并且初始化~ 把所有的位置都設為空格~

      做兩個回圈就可以啦,一個控制行,一個控制列
void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
		{
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}          //注意這里MAX_ROW 和MAX_COL的值,雖然我們知道是三,但還是要進行宏定義,這樣可以避免重復的3的意義,提高代碼的可讀性
}

2、列印棋盤~

 我們需要做一個列印函式;
                一是要把chess[row][col]列印出來;
                二是要把棋盤作美化;
void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL])
 {
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
	{
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
		{
			printf(" %c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

我們來看一下效果:
在這里插入圖片描述
是不是很可觀呢?

3、玩家進行落子~ 我們創建的是二維陣列,就讓玩家輸入一組坐標(row,col)進行落子~

 玩家進行落子,是不是玩家一次,電腦一次,玩家一次……這是一個回圈呀!
 但這里我們還需要注意的問題是:玩家會不會胡亂輸入呀?有兩種情況:
          1.輸入的位置超出chess陣列范圍,就是下到棋盤外面去了;
          2.輸入的位置之前以及有子了;
                     這就需要我們進行合法性判定了;
 那怎么落子啊?  輸入對應位置坐標,將該位置的棋盤初始化成‘*’就好了
void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL])
 {
	printf("玩家落子....\n");
	while (1) 
	{
		printf("請輸入坐標(row col): ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 進行合法性判定
		//是否越界,合法繼續,不合法重新輸入
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) 
		{
			printf("您輸入的坐標非法! 請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		//是否有子
		if (chessBoard[row][col] != ' ') 
		{
			printf("您輸入的位置已經有子了, 請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		// 進行落子~~
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

4、判定獲勝~

 判定勝負有三種情況,玩家勝,電腦勝,和棋!
              1.勝負:遍歷所有行,所有列,還有對角線,有對應的三個數不為空格且相等就說明游戲結束了,我們回傳這條線上的任意一個文章,如果是‘x’,就說明玩家勝,如果是‘o’,就是電腦勝了
              2.和棋:判定標準就是,只要棋盤滿了就和棋了,遍歷棋盤所有位置,不是空格就滿了,
              這里我們分別設定一個函式來判斷!來看操作:
// 回傳 1 表示滿了, 回傳 0 表示沒滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
	// 遍歷棋盤, 看看有沒有空格. 有空格就是沒滿~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
	{
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
		{
			if (chessBoard[row][col] == ' ') 
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 此處約定,
// 如果回傳 x, 表示 玩家獲勝
// 如果回傳 o, 表示 電腦獲勝
// 如果回傳 ' ', 表示勝負未分, 還要繼續下棋
// 如果回傳 q, 表示和棋
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
	// 掃描所有的行, 所有的列, 以及兩個對角線~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) 
	{
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) 
			{
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) 
	{
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) 
			{
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) 
		{
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) 
		{
		return chessBoard[0][2];
	}
	// 判定是否和棋
	if (isFull(chessBoard)) 
	{
		return 'q';
	}
	// 勝負未分
	return ' ';
}

5、電腦進行落子~(隨機落子)

    電腦怎么進行落子呀?把某個位置(空位置)初始化成‘o’就好了
    這里我們需要注意兩個關鍵詞:      隨機         空位置
    看到空位置,我們就知道進行合法性判斷啦,不能落在以及有子的位置,那我們為什么不判斷落子的位置是否越界呢?
    這就需要注意到隨機啦,上次的猜數字游戲中我們談到,使用rand()函式可以自定義亂數產生的范圍,還記得用法嗎? rand()%rand_max求0~rand_max的隨機值;   rand()% (Y-X+1)+X;求 X~Y的隨機值
    注意這樣產生的亂數是固定的,如果需要每次運行都產生不同的亂數,我們就需要借助時間戳了,引入亂數種子srand((unsigned int )time(NULL));即可
void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) 
{
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ')
		{
			// 這個位置已經有子了
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

6、判定獲勝~

代碼同上,邏輯上這一步存在的意義是:玩家落子完,判斷勝負;電腦落子完,判斷勝負;

完整實作

#define MAX_ROW 3
#define MAX_COL 3


void init(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			chess[row][col] = ' ';
		}
	}
}

void print(char chess[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("+---+---+---+\n");
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		printf("|");
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			printf(" %c |", chess[row][col]);
		}
		printf("\n+---+---+---+\n");
	}
}

void playerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	printf("玩家落子....\n");
	while (1) {
		printf("請輸入坐標(row col): ");
		int row = 0;
		int col = 0;
		scanf("%d %d", &row, &col);
		// 進行合法性校驗, 判定用戶輸入的內容是否是合法的
		// 如果不合法, 就讓用戶重新輸入
		if (row < 0 || row >= MAX_ROW || col < 0 || col >= MAX_COL) {
			// 就是不合法, 于是要讓用戶重新輸入
			printf("您輸入的坐標非法! 請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		// 假設用戶輸入了1, 1, 但是 1 1 位置已經有子了~~ 
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 該位置已經有子了
			printf("您輸入的位置已經有子了, 請重新輸入!\n");
			continue;
		}
		// 進行落子~~
		chessBoard[row][col] = 'x';
		break;
	}
}

void computerMove(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	while (1) {
		int row = rand() % MAX_ROW;
		int col = rand() % MAX_COL;
		if (chessBoard[row][col] != ' ') {
			// 這個位置已經有子了
			continue;
		}
		chessBoard[row][col] = 'o';
		break;
	}
}

// 回傳 1 表示滿了, 回傳 0 表示沒滿
int isFull(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 遍歷棋盤, 看看有沒有空格. 有空格就是沒滿~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
			if (chessBoard[row][col] == ' ') {
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

// 此處約定,
// 如果回傳 x, 表示 玩家獲勝
// 如果回傳 o, 表示 電腦獲勝
// 如果回傳 ' ', 表示勝負未分, 還要繼續下棋
// 如果回傳 q, 表示和棋
char isGameOver(char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL]) {
	// 掃描所有的行, 所有的列, 以及兩個對角線~~
	for (int row = 0; row < MAX_ROW; row++) {
		if (chessBoard[row][0] != ' '
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][1]
			&& chessBoard[row][0] == chessBoard[row][2]) {
			return chessBoard[row][0];
		}
	}
	for (int col = 0; col < MAX_COL; col++) {
		if (chessBoard[0][col] != ' '
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[1][col]
			&& chessBoard[0][col] == chessBoard[2][col]) {
			return chessBoard[0][col];
		}
	}
	if (chessBoard[0][0] != ' '
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][0] == chessBoard[2][2]) {
		return chessBoard[0][0];
	}
	if (chessBoard[0][2] != ' '
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[1][1]
		&& chessBoard[0][2] == chessBoard[2][0]) {
		return chessBoard[0][2];
	}
	// 判定是否和棋
	if (isFull(chessBoard)) {
		return 'q';
	}
	// 勝負未分
	return ' ';
}

int main()
{
	// 不建議使用全局變數
	// 搜索樹
	char chessBoard[MAX_ROW][MAX_COL];
	// 1. 對棋盤進行初始化
	init(chessBoard);
	char winner = ' ';
	while (1) {
		// 2. 列印棋盤
		print(chessBoard);
		// 3. 玩家落子
		playerMove(chessBoard);
		// 4. 判定勝負
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戲結束
			break;
		}
		// 5. 電腦落子
		computerMove(chessBoard);
		// 6. 判定勝負
		winner = isGameOver(chessBoard);
		if (winner != ' ') {
			// 游戲結束
			break;
		}
	}
	if (winner == 'x') {
		printf("恭喜你贏了!\n");
	}
	else if (winner == 'o') {
		printf("你咋連人工智障都下不過!\n");
	}
	else {
		printf("你和人工智障五五開!\n");
	}


	system("pause");
	return 0;

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