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小游戲三子棋

2021-04-28 16:46:05 其他

三字棋的實作和運行


三子棋

(如有不對不好的請明示!抱拳了)
先知道什么是三子棋
在這里插入圖片描述1.游戲獲勝的條件三行三豎或者對角線能連成三個都算贏
2.當下滿棋盤沒有實作贏家則為平局

一、應該需要什么

制作三子棋游戲需要較多的代碼所以建議用一個頭檔案和兩個源檔案來方便實作,
在這里插入圖片描述
game.h 的作用是把需要改的值寫里面,避免后期一個一個更改;避免重復操作(定義的頭檔案,函式),只需要包含一下他,就不要在包別的頭檔案里,前提你在自定義頭檔案里已經包含過了
game.c 的檔案中來實作我們游戲的
test.c 中來制定游戲的規則和游戲的選單

二、使用步驟

1.先列印選單

用 do…while 來實作游戲可以多次的使用,再用menu函式來列印我們的選單

代碼如下(示例):

int main()
{
	int improt = 0;//創建一個變數 由玩家輸入
	do//do  while回圈陳述句 讓你可以多次的體驗
	{
		menu();	//列印選單
		printf("請選擇:");//讓玩家輸入
		scanf("%d", &improt);
		switch (improt)//選擇陳述句
		{
		case 1://選擇1進入游戲
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default://第三種選擇直接報錯   只能選擇 1   0
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	}
	while (improt);//反回選單選擇  1   0 
	return 0;
}
void menu()//游戲的選單  運行起來可以提供玩家選擇
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1. play *****\n");
	printf("****** 0. exit *****\n");
	printf("********************\n"); 
}

在這里插入圖片描述
選單列印完畢

2.開始創建棋盤

當選擇1時進入游戲game

代碼如下(示例):

void game()
{//創建二維陣列,存盤資料
	char board[ROW][COL];//參考頭檔案中定義的函式為3行3列   
	in_board(board, ROW, COL);//初始化棋盤行列為空格 
	play_board(board, ROW, COL);//列印棋盤

這里開始參考頭檔案創造的
在這里插入圖片描述
在頭檔案用ROW COL 來定義行列的行數,在后面在用來修改行列時可以直接在頭檔案中修改,省去在代碼中一個個修改帶來的麻煩,

void game()
{///初始化棋盤的函式
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
//列印棋盤的函式
void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

開始先初始化棋盤:

void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盤為空格 
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)//初始化行
	{
		for (b = 0; b < col; b++)//初始化列
		{
			board[a][b] = ' ';//初始化棋盤為空格//必須是英文單引號 才能列印空格,雙引號是0
		}
	}
}

再列印棋盤的樣子——行列

void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤的樣子(九宮格)
{
	int x = 0;//當做行
 	for (x = 0; x < row; x++)//當條件完成停止列印棋盤
	{
		int y = 0;//作為列
		for (y = 0;y < col;y++)
		{//將(  +|)看做一個元素在行上列印
			printf(" %c ", board[x][y]);//在行上列印(  +|)
			if (y < col - 1)//最后一個  ‘|’不需要 只用列印2個‘|’但(  )還是列印了
				printf("|");
		}
		printf("\n");//在行上列印完(  +|)換行列印
		if (x < row - 1)
		{//將(---+|)看做一個元素列印
			int y = 0;//創建一個變數
			for (y= 0; y < col;y++)
			{//y小于col=小于3
				printf("---");//這里列印三次
				if(y<col-1)//應為這個條件第三個‘|’沒有列印
				printf("|");
			}
			printf("\n");//這列印完一行回傳for
		}
	}
}

在這里插入圖片描述

開始實作玩家下棋和電腦下棋

1.先實作玩家下棋 玩家下棋 先提示他下棋 在讓其輸入坐標,如果坐標是超出了范圍則提示錯誤重新輸入;還要判斷下的坐標上是否有棋子
先在test檔案中列印函式

//玩家下棋
		play_man(board, ROW, COL);
		play_board(board, ROW, COL);

第二行代碼則表示每次玩家輸入后的坐標在圖上表示在次列印出來
然后再頭檔案中宣告

在到game.c檔案中實作它的程序

在這里插入圖片描述

void play_man(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//列印玩家下棋
	int n = 0;
	int m = 0;
	printf("請玩家下:\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:");
		scanf("%d %d", &n, &m);
		if (n >= 1 && n <= row && m >= 1 && m <= col)//判斷玩家下的棋是否符合規則
		{//語言中第一個坐標是0,0, 人下棋的第一個是1,1 
			if (board[n - 1][m - 1] == ' ')
			{//判斷n-1,m-1的坐標是空格就落子
				board[n - 1][m- 1] = '*';//如果有子 就跳出重新下子
				break;
			}
			else//表示這個地方有子
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入 \n");
			}
		}
		else
		{//超出棋盤的范圍
			printf("坐標非法,請重新輸入 \n"); 
		}
	
	}
}

在這實作完玩家然后就可以在游戲中輸入相應的坐標
在這里插入圖片描述
開始列印電腦的:
和列印玩家的一樣開頭
在test檔案中創建一個函式在到頭檔案中宣告
在這里插入圖片描述
頭檔案中宣告
在這里插入圖片描述
game.c檔案中實作電腦輸入

void comquter_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() & row;//生成的范圍只有0-2之間
		int y = rand() & col;//不用判斷是否合法性;只用考慮是否占用
		//控制電腦的坐標是否正確
		printf("電腦下棋:\n");
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//判斷落子的地方是否有棋
			break;
		}
	}
}

電腦和人不一樣不需要提示 電腦也不懂你的提示只需要規范好它的范圍和規則就可以落子,需要用到rand庫函式;需要在test檔案中應用他的回傳值和game.h中參考頭檔案
到這里游戲就可以進行一大半了 但是游戲只能運行但是沒有判斷輸贏或者平局的條件,那這就是個半成品,接下來實作游戲的最后一步,

判斷輸贏

贏的條件有橫 3聯子 豎3聯子 兩個對角3聯子;需要建立while 回圈,判斷電腦和玩家的輸贏

	while (1)
	{//玩家下棋
		play_man(board, ROW, COL);
		play_board(board, ROW, COL);
		//判斷玩家是否贏
		ret =IFwin(board, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')//3種情況判斷游戲誰贏誰輸或者平局 結束游戲
			 break;
		//電腦下棋
		comquter_play(board, ROW, COL);
		play_board(board, ROW, COL);
	   //判斷電腦是否贏
		 ret = IFwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//3種情況判斷游戲誰贏誰輸或者平局 結束游戲
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了\n");
	}
	//玩家贏了-*   電腦贏了-#  平局--Q    繼續游戲--C
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	play_board(board, ROW, COL);
}

創立輸贏的條件后在檔案game.c來實作輸贏的條件

char IFwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判斷輸贏
	int a = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{//行
		if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][1] != ' ')
		{
			return board[a][1];//只用判斷三聯同一行中是哪個 代表哪個贏
		}
}
	for (a = 0; a < col; a++)
	{//列
		if (board[0][a] == board[1][a] && board[1][a] == board[2][a] && board[1][a] != ' ')
		{
			return board[1][a];
		}
	}
	//對角線
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{//左上角到右下角
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{//右上角到左下角
			return board[1][1];
		}
		int ret = IF_man(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';//平局  回傳1則
		}
		return 'C';//繼續   回傳0則
	
}

IF_man函式來實作平局和游戲進行時的樣子則需要一下的代碼:

 int IF_man(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否滿子沒
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == ' ')
			{
				return 0;//表示棋盤沒滿
			}
		}
	}
	return 1;//表示棋盤滿了
}

總結

三子棋游戲就可以實作運行了,第一次用代碼來實作個小游戲確實挺困難的但是游戲能實作后帶來的喜悅真的巴適,這么多個代碼分成三個來寫則思路變得清晰 代碼也看的清楚每一個檔案都有對應相應;在頭檔案宣告定義的條件在源檔案中就只用參考下頭檔案就可拿來直接使用,省下不少的事情,而且還為后來想改變游戲的規則也帶來一定的方便,
以下是全部的代碼
game.h 中的代碼

#pragma once

#include<stdio.h>//頭檔案的包含 
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
//符號的定義 
#define ROW 3//在頭檔案中定義
#define COL 3//定義一個三行三列的一個陣列


//函式的宣告
// 
// 
//初始化棋盤的函式
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col);//初始化棋盤
//列印棋盤的函式
void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//實作玩家下棋
void play_man(char board[ROW][COL], int row, int col);
//實作電腦下棋
void comquter_play(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判斷輸贏條件
char IFwin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1//游戲的運行在這進行
#include "game.h"//參考頭檔案
void in_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盤為空格 
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)//初始化行
	{
		for (b = 0; b < col; b++)//初始化列
		{
			board[a][b] = ' ';//初始化棋盤為空格//必須是英文單引號 才能列印空格,雙引號是0
		}
	}
}

void play_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//列印棋盤的樣子(九宮格)
{
	int x = 0;
 	for (x = 0; x < row; x++)//當條件完成停止列印棋盤
	{
		int y = 0;
		for (y = 0;y < col;y++)
		{//將(  +|)看做一個元素在行上列印
			printf(" %c ", board[x][y]);//在行上列印(  +|)
			if (y < col - 1)//最后一個  ‘|’不需要 只用列印2個‘|’但(  )還是列印了
				printf("|");
		}
		printf("\n");//在行上列印完(  +|)換行列印
		if (x < row - 1)
		{//將(---+|)看做一個元素列印
			int y = 0;//創建一個變數
			for (y= 0; y < col;y++)
			{//y小于col=小于3
				printf("---");//這里列印三次
				if(y<col-1)//應為這個條件第三個‘|’沒有列印
				printf("|");
			}
			printf("\n");//這列印完一行回傳for
		}
	}
}
void play_man(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//列印玩家下棋
	int n = 0;
	int m = 0;
	printf("請玩家下:\n");
	while (1)
	{
		printf("請輸入坐標:");
		scanf("%d %d", &n, &m);
		if (n >= 1 && n <= row && m >= 1 && m <= col)//判斷玩家下的棋是否符合規則
		{//語言中第一個坐標是0,0, 人下棋的第一個是1,1 
			if (board[n - 1][m - 1] == ' ')
			{//判斷n-1,m-1的坐標是空格就落子
				board[n - 1][m- 1] = '*';//如果有子 就跳出重新下子
				break;
			}
			else//表示這個地方有子
			{
				printf("坐標被占用,請重新輸入 \n");
			}
		}
		else
		{//超出棋盤的范圍
			printf("坐標非法,請重新輸入 \n"); 
		}
	
	}
}
void comquter_play(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("電腦走:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() & row;//生成的范圍只有0-2之間
		int y = rand() & col;//不用判斷是否合法性;只用考慮是否占用
		//控制電腦的坐標是否正確
		printf("電腦下棋:\n");
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';//判斷落子的地方是否有棋
			break;
		}
	}
}
int IF_man(char board[ROW][COL], int row, int col)//判斷棋盤是否滿子沒
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{
		for (b = 0; b < col; b++)
		{
			if (board[a][b] == ' ')
			{
				return 0;//表示棋盤沒滿
			}
		}
	}
	return 1;//表示棋盤滿了
}
char IFwin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{//判斷輸贏
	int a = 0;
	for (a = 0; a < row; a++)
	{//行
		if (board[a][0] == board[a][1] && board[a][1] == board[a][2] && board[a][1] != ' ')
		{
			return board[a][1];//只用判斷三聯同一行中是哪個 代表哪個贏
		}
}
	for (a = 0; a < col; a++)
	{//列
		if (board[0][a] == board[1][a] && board[1][a] == board[2][a] && board[1][a] != ' ')
		{
			return board[1][a];
		}
	}
	//對角線
		if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
		{//左上角到右下角
			return board[1][1];
		}
		if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
		{//右上角到左下角
			return board[1][1];
		}
		int ret = IF_man(board, row, col);
		if (ret == 1)
		{
			return 'Q';//平局  回傳1則
		}
		return 'C';//繼續   回傳0則
	
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"//參考頭檔案
void menu()//游戲的選單  運行起來可以提供玩家選擇
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1. play *****\n");
	printf("****** 0. exit *****\n");
	printf("********************\n"); 
}
void game()
{//創建二維陣列,存盤資料
	char board[ROW][COL];//參考頭檔案中定義的函式為3行3列   
	in_board(board, ROW, COL);//初始化棋盤行列為空格 
	play_board(board, ROW, COL);//列印棋盤
	char ret = 0;//接收游戲狀態
	while (1)
	{//玩家下棋
		play_man(board, ROW, COL);
		play_board(board, ROW, COL);
		//判斷玩家是否贏
		ret =IFwin(board, ROW, COL);
		 if (ret != 'C')//3種情況判斷游戲誰贏誰輸或者平局 結束游戲
			 break;
		//電腦下棋
		comquter_play(board, ROW, COL);
		play_board(board, ROW, COL);
	   //判斷電腦是否贏
		 ret = IFwin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')//3種情況判斷游戲誰贏誰輸或者平局 結束游戲
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家贏了\n");
	}
	//玩家贏了-*   電腦贏了-#  平局--Q    繼續游戲--C
	else if (ret == '#')
	{
		printf("電腦贏了\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
	play_board(board, ROW, COL);
}
int main()
{
	int improt = 0;//創建一個變數 由玩家輸入
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do//do  while回圈陳述句 讓你可以多次的體驗
	{
		menu();	//列印選單
		printf("請選擇:");//讓玩家輸入
		scanf("%d", &improt);
		switch (improt)//選擇陳述句
		{
		case 1://選擇1進入游戲
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default://第三種選擇直接報錯   只能選擇 1   0
			printf("輸入錯誤,請重新輸入\n");
			break;
		}
	}
	while (improt);//反回選單選擇  1   0 
	return 0;
}

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    Metamask錢包是一種基于區塊鏈技術的數字貨幣錢包,它允許用戶在安全、便捷的環境下管理自己的加密資產。Metamask錢包是以太坊生態系統中最流行的錢包之一,它具有易于使用、安全性高和功能強大等優點。 本文將詳細介紹Metamask錢包的功能和使用方法。 一、 Metamask錢包的功能 數字資 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:47:46 more
  • vulnhub_Earth

    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:46:20 more
  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
  • 最新版本 Stable Diffusion 開源 AI 繪畫工具之中文自動提詞篇

    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:36 more
  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
  • msf學習

    msf學習 以kali自帶的msf為例 一、msf核心模塊與功能 msf模塊都放在/usr/share/metasploit-framework/modules目錄下 1、auxiliary 輔助模塊,輔助滲透(埠掃描、登錄密碼爆破、漏洞驗證等) 2、encoders 編碼器模塊,主要包含各種編碼 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:59 more
  • Halcon軟體安裝與界面簡介

    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:42:17 more
  • 在MacOS下使用Unity3D開發游戲

    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more