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還記得你小時候沉迷的小游戲嗎?現在用Python居然可以玩個遍

2021-04-28 16:46:36 其他

還記得小時候在4399小游戲里面玩的那叫一個上癮,現在小編在學Python中,一直想拿什么來練練手,然后我瘋狂的找各種小游戲的教程原始碼和請教身邊的大神,現在先分享三個小游戲的代碼和碼源(21點數字小游戲、保衛森林大作戰、超級大迷宮),這些是小編特別仔細認真毫不保留的分享,喜歡就一定要收藏起來哦~

提示:不要沉迷游戲,平時打發一下無聊時間最好啦

在這里插入圖片描述

1、21點數字小游戲

在這里插入圖片描述

首先組態檔的原始碼:

一些常量
RED = (255, 0, 0)
BLACK = (0, 0, 0)
AZURE = (240, 255, 255)
WHITE = (255, 255, 255)
MISTYROSE = (255, 228, 225)
PALETURQUOISE = (175, 238, 238)
PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)
CURRENTPATH = os.getcwd()
FONTPATH = os.path.join(CURRENTPATH, 'resources/fonts/font.TTF')
AUDIOWINPATH = os.path.join(CURRENTPATH, 'resources/audios/win.wav')
AUDIOLOSEPATH = os.path.join(CURRENTPATH, 'resources/audios/lose.wav')
AUDIOWARNPATH = os.path.join(CURRENTPATH, 'resources/audios/warn.wav')
BGMPATH = os.path.join(CURRENTPATH, 'resources/audios/bgm.mp3')

數字卡片

#--數字卡片字體顏色
NUMBERFONT_COLORS = [BLACK, RED]
#--數字卡片背景顏色
NUMBERCARD_COLORS = [MISTYROSE, PALETURQUOISE]
#--數字卡片字體路徑與大小
NUMBERFONT = [FONTPATH, 50]
 --數字卡片位置
NUMBERCARD_POSITIONS = [(25, 50, 150, 200), (225, 50, 150, 200), (425, 50, 150, 200), 
(625, 50, 150, 200)]
 運算子卡片
 --運算子種類
OPREATORS = ['+', '-', '×', '÷']
 --運算子卡片字體顏色
OPREATORFONT_COLORS = [BLACK, RED]
 --運算子卡片背景顏色
OPERATORCARD_COLORS = [MISTYROSE, PALETURQUOISE]
 --運算子卡片字體路徑與大小
OPERATORFONT = [FONTPATH, 30]
#--運算子卡片位置
OPERATORCARD_POSITIONS = [(230, 300, 50, 50), (330, 300, 50, 50), (430, 300, 50, 50), 
(530, 300, 50, 50)]
 按鈕卡片
#--按鈕型別
BUTTONS = ['RESET', 'ANSWERS', 'NEXT']
#--按鈕卡片字體顏色
BUTTONFONT_COLORS = [BLACK, BLACK]
 --按鈕卡片背景顏色
BUTTONCARD_COLORS = [MISTYROSE, PALETURQUOISE]
 --按鈕卡片字體路徑與大小
BUTTONFONT = [FONTPATH, 30]
 --按鈕卡片位置
BUTTONCARD_POSITIONS = [(25, 400, 700/3, 150), (50+700/3, 400, 700/3, 150), (75+1400/3, 
400, 700/3, 150)]
 螢屏大小
SCREENSIZE = (800, 600)
 卡片型別
GROUPTYPES = ['NUMBER', 'OPREATOR', 'BUTTON']

游戲原始碼:

import os
import sys
import pygame
from cfg import *
from modules import *
from fractions import Fraction

'''檢查控制元件是否被點擊'''
def checkClicked(group, mouse_pos, group_type='NUMBER'):
 selected = []
 
 **數字卡片/運算子卡片**
if group_type == GROUPTYPES[0] or group_type == GROUPTYPES[1]:
  max_selected = 2 if group_type == GROUPTYPES[0] else 1
  num_selected = 0
  for each in group:
   num_selected += int(each.is_selected)
  for each in group:
   if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
    if each.is_selected:
     each.is_selected = not each.is_selected
     num_selected -= 1
     each.select_order = None
    else:
     if num_selected < max_selected:
      each.is_selected = not each.is_selected
      num_selected += 1
      each.select_order = str(num_selected)
   if each.is_selected:
    selected.append(each.attribute)

按鈕卡片

 elif group_type == GROUPTYPES[2]:
  for each in group:
   if each.rect.collidepoint(mouse_pos):
    each.is_selected = True
    selected.append(each.attribute)

拋出例外

 else:
  raise ValueError('checkClicked.group_type unsupport %s, expect %s, %s or %s...' % (group_type, *GROUPTYPES))
 return selected


'''獲取數字精靈組'''
def getNumberSpritesGroup(numbers):
 number_sprites_group = pygame.sprite.Group()
 for idx, number in enumerate(numbers):
  args = (*NUMBERCARD_POSITIONS[idx], str(number), NUMBERFONT, NUMBERFONT_COLORS, NUMBERCARD_COLORS, str(number))
  number_sprites_group.add(Card(*args))
 return number_sprites_group
  
  
'''獲取運算子精靈組'''
def getOperatorSpritesGroup(operators):
 operator_sprites_group = pygame.sprite.Group()
 for idx, operator in enumerate(operators):
  args = (*OPERATORCARD_POSITIONS[idx], str(operator), OPERATORFONT, OPREATORFONT_COLORS, OPERATORCARD_COLORS, str(operator))
  operator_sprites_group.add(Card(*args))
 return operator_sprites_group
  
  
'''獲取按鈕精靈組'''
def getButtonSpritesGroup(buttons):
 button_sprites_group = pygame.sprite.Group()
 for idx, button in enumerate(buttons):
  args = (*BUTTONCARD_POSITIONS[idx], str(button), BUTTONFONT, BUTTONFONT_COLORS, BUTTONCARD_COLORS, str(button))
  button_sprites_group.add(Button(*args))
 return button_sprites_group

'''計算'''
def calculate(number1, number2, operator):
 operator_map = {'+': '+', '-': '-', '×': '*', '÷': '/'}
 try:
  result = str(eval(number1+operator_map[operator]+number2))
  return result if '.' not in result else str(Fraction(number1+operator_map[operator]+number2))
 except:
  return None
  
'''在螢屏上顯示資訊'''
def showInfo(text, screen):
 rect = pygame.Rect(200, 180, 400, 200)
 pygame.draw.rect(screen, PAPAYAWHIP, rect)
 font = pygame.font.Font(FONTPATH, 40)
 text_render = font.render(text, True, BLACK)
 font_size = font.size(text)
 screen.blit(text_render, (rect.x+(rect.width-font_size[0])/2, rect.y+(rect.height-font_size[1])/2))
  
'''主函式'''
def main():
 # 初始化, 匯入必要的游戲素材
 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 screen = pygame.display.set_mode(SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption('24 point —— 九歌')
 win_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWINPATH)
 lose_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOLOSEPATH)
 warn_sound = pygame.mixer.Sound(AUDIOWARNPATH)
 pygame.mixer.music.load(BGMPATH)
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)

24點游戲生成器

 game24_gen = game24Generator()
 game24_gen.generate()
 # 精靈組
 # --數字
 number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)
 # --運算子
 operator_sprites_group = getOperatorSpritesGroup(OPREATORS)
 # --按鈕
 button_sprites_group = getButtonSpritesGroup(BUTTONS)
 # 游戲主回圈
 clock = pygame.time.Clock()
 selected_numbers = []
 selected_operators = []
 selected_buttons = []
 is_win = False
 while True:
  for event in pygame.event.get():
   if event.type == pygame.QUIT:
    pygame.quit()
    sys.exit(-1)
   elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP:
    mouse_pos = pygame.mouse.get_pos()
    selected_numbers = checkClicked(number_sprites_group, mouse_pos, 'NUMBER')
    selected_operators = checkClicked(operator_sprites_group, mouse_pos, 'OPREATOR')
    selected_buttons = checkClicked(button_sprites_group, mouse_pos, 'BUTTON')
  screen.fill(AZURE)

更新數字

 if len(selected_numbers) == 2 and len(selected_operators) == 1:
   noselected_numbers = []
   for each in number_sprites_group:
    if each.is_selected:
     if each.select_order == '1':
      selected_number1 = each.attribute
     elif each.select_order == '2':
      selected_number2 = each.attribute
     else:
      raise ValueError('Unknow select_order %s, expect 1 or 2...' % each.select_order)
    else:
     noselected_numbers.append(each.attribute)
    each.is_selected = False
   for each in operator_sprites_group:
    each.is_selected = False
   result = calculate(selected_number1, selected_number2, *selected_operators)
   if result is not None:
    game24_gen.numbers_now = noselected_numbers + [result]
    is_win = game24_gen.check()
    if is_win:
     win_sound.play()
    if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
     lose_sound.play()
   else:
    warn_sound.play()
   selected_numbers = []
   selected_operators = []
   number_sprites_group = getNumberSpritesGroup(game24_gen.numbers_now)

精靈都畫到screen上


for each in number_sprites_group:
   each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  for each in operator_sprites_group:
   each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  for each in button_sprites_group:
   if selected_buttons and selected_buttons[0] in ['RESET', 'NEXT']:
    is_win = False
   if selected_buttons and each.attribute == selected_buttons[0]:
    each.is_selected = False
    number_sprites_group = each.do(game24_gen, getNumberSpritesGroup, number_sprites_group, button_sprites_group)
    selected_buttons = []
   each.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())
  # 游戲勝利
  if is_win:
   showInfo('Congratulations', screen)
  # 游戲失敗
  if not is_win and len(game24_gen.numbers_now) == 1:
   showInfo('Game Over', screen)
  pygame.display.flip()
  clock.tick(30)
 
'''run'''
if __name__ == '__main__':
 main()

2、保衛森林大作戰

展示:
在這里插入圖片描述

首先組態檔的原始碼:

‘’‘組態檔’’’
import os

‘’‘螢屏大小’’’
SCREENSIZE = (800, 600)
‘’‘圖片路徑’’’

IMAGEPATHS = {
 'choice': {
  'load_game': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/load_game.png'),
  'map1': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map1.png'),
  'map1_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map1_black.png'),
  'map1_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map1_red.png'),
  'map2': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map2.png'),
  'map2_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map2_black.png'),
  'map2_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map2_red.png'),
  'map3': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map3.png'),
  'map3_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map3_black.png'),
  'map3_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/choice/map3_red.png'),
 },
 'end': {
  'gameover': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/end/gameover.png'),
  'continue_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/end/continue_red.png'),
  'continue_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/end/continue_black.png'),
 },
 'game': {
  'arrow1': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/arrow1.png'), 
  'arrow2': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/arrow2.png'), 
  'arrow3': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/arrow3.png'), 
  'basic_tower': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/basic_tower.png'), 
  'boulder': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/boulder.png'), 
  'bush': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/bush.png'), 
  'cave': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/cave.png'), 
  'dirt': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/dirt.png'), 
  'enemy_blue': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/enemy_blue.png'), 
  'enemy_pink': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/enemy_pink.png'), 
  'enemy_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/enemy_red.png'), 
  'enemy_yellow': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/enemy_yellow.png'), 
  'godark': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/godark.png'), 
  'golight': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/golight.png'), 
  'grass': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/grass.png'), 
  'healthfont': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/healthfont.png'), 
  'heavy_tower': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/heavy_tower.png'), 
  'med_tower': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/med_tower.png'), 
  'nexus': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/nexus.png'), 
  'othergrass': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/othergrass.png'), 
  'path': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/path.png'), 
  'rock': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/rock.png'), 
  'tiles': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/tiles.png'), 
  'unitfont': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/unitfont.png'), 
  'water': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/water.png'), 
  'x': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/game/x.png'), 
 },
 'pause': {
  'gamepaused': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/pause/gamepaused.png'), 
  'resume_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/pause/resume_black.png'), 
  'resume_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/pause/resume_red.png'), 
 },
 'start': {
  'play_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/start/play_black.png'), 
  'play_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/start/play_red.png'), 
  'quit_black': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/start/quit_black.png'), 
  'quit_red': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/start/quit_red.png'), 
  'start_interface': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/start/start_interface.png'), 
 },
}



'''地圖路徑'''

MAPPATHS = {
 '1': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/maps/1.map'),
 '2': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/maps/2.map'),
 '3': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/maps/3.map'),
 }
'''字體路徑'''




FONTPATHS = {
 'Calibri': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/fonts/Calibri.ttf'),
 'm04': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/fonts/m04.ttf'),
 'Microsoft Sans Serif': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/fonts/Microsoft Sans Serif.ttf'),
}


'''不同難度的settings'''

DIFFICULTYPATHS = {
 'easy': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/difficulties/easy.json'),
 'hard': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/difficulties/hard.json'),
 'medium': os.path.join(os.getcwd(), 'resources/difficulties/medium.json'),
}



**游戲原始碼:**

	
```python
import cfg
import pygame
from modules import *
  
  
'''主函式'''
def main():
 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption("塔防游戲 —— 九歌")
 **呼叫游戲開始界面**
 start_interface = StartInterface(cfg)
 is_play = start_interface.update(screen)
 if not is_play:
  return
 **呼叫游戲界面**
 while True:
  choice_interface = ChoiceInterface(cfg)
  map_choice, difficulty_choice = choice_interface.update(screen)
  game_interface = GamingInterface(cfg)
  game_interface.start(screen, map_path=cfg.MAPPATHS[str(map_choice)], difficulty_path=cfg.DIFFICULTYPATHS[str(difficulty_choice)])
  end_interface = EndInterface(cfg)
  end_interface.update(screen)
  
'''run'''
if __name__ == '__main__':
 main()

3、超級大迷宮

展示:在這里插入圖片描述

首先組態檔的原始碼:

‘’‘組態檔’’’
import os

‘’‘螢屏大小’’’
SCREENSIZE = (800, 625)
‘’‘游戲素材’’’
BGMPATH = os.path.join(os.getcwd(), ‘resources/audios/bgm.mp3’)
HEROPICPATH = os.path.join(os.getcwd(), ‘resources/images/hero.png’)
‘’‘FPS’’’
FPS = 20
‘’‘塊大小’’’
BLOCKSIZE = 15
MAZESIZE = (35, 50) # num_rows * num_cols
BORDERSIZE = (25, 50) # 25 * 2 + 50 * 15 = 800, 50 * 2 + 35 * 15 = 625

游戲原始碼:

import cfg
import sys
import pygame
from modules import *

‘’‘主函式’’’
def main(cfg):

初始化

 pygame.init()
 pygame.mixer.init()
 pygame.font.init()
 pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
 pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
 screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
 pygame.display.set_caption('Maze —— 九歌')
 font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)

開始界面
Interface(screen, cfg, ‘game_start’)

記錄關卡數
num_levels = 0

記錄最少用了多少步通關
best_scores = ‘None’

關卡回圈切換
while True:
num_levels += 1
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)

–隨機生成關卡地圖
maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

–生成hero
hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)

–統計步數
num_steps = 0

–關卡內主回圈
while True:
dt = clock.tick(cfg.FPS)
screen.fill((255, 255, 255))
is_move = False


   # ----↑↓←→控制hero
  

 for event in pygame.event.get():
    if event.type == pygame.QUIT:
     pygame.quit()
     sys.exit(-1)
    elif event.type == pygame.KEYDOWN:
     if event.key == pygame.K_UP:
      is_move = hero_now.move('up', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_DOWN:
      is_move = hero_now.move('down', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_LEFT:
      is_move = hero_now.move('left', maze_now)
     elif event.key == pygame.K_RIGHT:
      is_move = hero_now.move('right', maze_now)
   num_steps += int(is_move)
   hero_now.draw(screen)
   maze_now.draw(screen)
    ----顯示一些資訊
   showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
   showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
   showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
   showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))
    ----判斷游戲是否勝利
   if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
    break
   pygame.display.update()
  --更新最優成績
  if best_scores == 'None':
   best_scores = num_steps
  else:
   if best_scores > num_steps:
    best_scores = num_steps
   --關卡切換
  Interface(screen, cfg, mode='game_switch')
  
'''run'''
if __name__ == '__main__':
 main(cfg)

…未完

太多了,好累呀!喜歡的就一定要收藏起來,如果感興趣的小伙伴很多,我會分享更多的小游戲代碼哦 ,小編這邊還有很多學習Python基礎的學習資料,可以私信我,免費分享學習資料~
在這里插入圖片描述

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    uj5u.com 2020-09-10 02:00:56 more
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    ?碎碎念 CTFHub:https://www.ctfhub.com/ 筆者入門CTF時時剛開始刷的是bugku的舊平臺,后來才有了CTFHub。 感覺不論是網頁UI設計,還是題目質量,賽事跟蹤,工具軟體都做得很不錯。 而且因為獨到的金幣制度的確讓人有一種想去刷題賺金幣的感覺。 個人還是非常喜歡這個 ......

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  • 02windows基礎操作

    我學到了一下幾點 Windows系統目錄結構與滲透的作用 常見Windows的服務詳解 Windows埠詳解 常用的Windows注冊表詳解 hacker DOS命令詳解(net user / type /md /rd/ dir /cd /net use copy、批處理 等) 利用dos命令制作 ......

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  • 03.Linux基礎操作

    我學到了以下幾點 01Linux系統介紹02系統安裝,密碼啊破解03Linux常用命令04LAMP 01LINUX windows: win03 8 12 16 19 配置不繁瑣 Linux:redhat,centos(紅帽社區版),Ubuntu server,suse unix:金融機構,證券,銀 ......

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  • 05HTML

    01HTML介紹 02頭部標簽講解03基礎標簽講解04表單標簽講解 HTML前段語言 js1.了解代碼2.根據代碼 懂得挖掘漏洞 (POST注入/XSS漏洞上傳)3.黑帽seo 白帽seo 客戶網站被黑帽植入劫持代碼如何處理4.熟悉html表單 <html><head><title>TDK標題,描述 ......

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    uj5u.com 2023-04-20 08:48:24 more
  • web3 產品介紹:metamask 錢包 使用最多的瀏覽器插件錢包

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    前言 靶機地址->>>vulnhub_Earth 攻擊機ip:192.168.20.121 靶機ip:192.168.20.122 參考文章 https://www.cnblogs.com/Jing-X/archive/2022/04/03/16097695.html https://www.cnb ......

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  • 從4k到42k,軟體測驗工程師的漲薪史,給我看哭了

    清明節一過,盲猜大家已經無心上班,在數著日子準備過五一,但一想到銀行卡里的余額……瞬間心情就不美麗了。最近,2023年高校畢業生就業調查顯示,本科畢業月平均起薪為5825元。調查一出,便有很多同學表示自己又被平均了。看著這一資料,不免讓人想到前不久中國青年報的一項調查:近六成大學生認為畢業10年內會 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:44:00 more
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    🎈 標簽生成器 由于輸入正向提示詞 prompt 和反向提示詞 negative prompt 都是使用英文,所以對學習母語的我們非常不友好 使用網址:https://tinygeeker.github.io/p/ai-prompt-generator 這個網址是為了讓大家在使用 AI 繪畫的時候 ......

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  • 漫談前端自動化測驗演進之路及測驗工具分析

    隨著前端技術的不斷發展和應用程式的日益復雜,前端自動化測驗也在不斷演進。隨著 Web 應用程式變得越來越復雜,自動化測驗的需求也越來越高。如今,自動化測驗已經成為 Web 應用程式開發程序中不可或缺的一部分,它們可以幫助開發人員更快地發現和修復錯誤,提高應用程式的性能和可靠性。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:16 more
  • CANN開發實踐:4個DVPP記憶體問題的典型案例解讀

    摘要:由于DVPP媒體資料處理功能對存放輸入、輸出資料的記憶體有更高的要求(例如,記憶體首地址128位元組對齊),因此需呼叫專用的記憶體申請介面,那么本期就分享幾個關于DVPP記憶體問題的典型案例,并給出原因分析及解決方法。 本文分享自華為云社區《FAQ_DVPP記憶體問題案例》,作者:昇騰CANN。 DVPP ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:43:03 more
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    1. 下載Halcon17版本到到本地 2. 雙擊安裝包后 3. 步驟如下 1.2 Halcon軟體安裝 界面分為四大塊 1. Halcon的五個助手 1) 影像采集助手:與相機連接,設定相機引數,采集影像 2) 標定助手:九點標定或是其它的標定,生成標定檔案及內參外參,可以將像素單位轉換為長度單位 ......

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    第一次發博客,先發一下我的游戲開發環境吧。 去年2月份買了一臺MacBookPro2021 M1pro(以下簡稱mbp),這一年來一直在用mbp開發游戲。我大致分享一下我的開發工具以及使用體驗。 1、Unity 官網鏈接: https://unity.cn/releases 我一般使用的Apple ......

    uj5u.com 2023-04-20 07:40:19 more