目錄
一、什么是透視變換?
例子
定義
二、實作代碼
一、什么是透視變換?
例子
現在你有一副牌,從你的視角看過去,這四張牌是這樣的:

現在我們想得到他們的俯視圖,也就是把牌立起來,變成這樣:

這就是透視變換做的事,
定義
透視變換(Perspective Transformation)是將圖片投影到一個新的視平面(Viewing Plane),也稱作投影映射(Projective Mapping),

二、實作代碼
#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
float w = 250;
float h = 350;
using namespace cv;
using namespace std;
int main()
{
//定義圖片路徑
string path = "Resources/cards.jpg";
Mat img = imread(path);
//創建透視變換矩形
Mat matrix;
//創建畫布,用來存放變換后的牌的矩陣
Mat imgWarp;
//原圖的四個點,我們可以用畫圖來看對應坐標
Point2f src[4] = { {529,142},{771,190},{405,395},{674,457} };
//目標圖的四個點
Point2f dest[4] = { {0.0f,0.0f},{w,0.0f},{0.0f,h},{w,h} };
//定義矩形,引數分別為原圖四點,目標圖四點;
matrix = getPerspectiveTransform(src, dest);
//透視變換輸出函式,引數分別為原圖,目標圖,透視變換矩陣,目標圖的右下角的點
warpPerspective(img, imgWarp, matrix,Point(w,h));
//回圈,標出原圖中做透視變換的點
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
circle(img, src[i], 10, Scalar(0, 0, 255), FILLED);
}
//展示
imshow("Image", img);
imshow("ImageWarp", imgWarp);
waitKey(0);
return 0;
}
三、效果

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qita/281636.html
標籤:其他
上一篇:光學演算法——Zernike擬合
下一篇:虛擬機:基礎知識
